Jak rozpocząć rytuał Kellidów w grze Pathfinder Lord of Nothing
Kiedy dotrzesz do Zielonych Jaskiń, w DLC Pathfindera „The Lord of Nothing”, Kellidowie poproszą Cię o pomoc w dokończeniu rytuału. Oto jak im pomóc i gdzie znaleźć potrzebne przedmioty.
Pomóż Kellidom przygotować powstanie lub ucieczkę
Przeskakując portale w poszukiwaniu Mineral McGuffins (w tym konkretnym przypadku Ice Shards), trafisz do Zielonych Jaskiń, gdzie plemię więźniów zwanych Kellidami planuje ucieczkę przed swoimi gigantycznymi porywaczami.
Nie musisz się angażować ani w żaden sposób im pomagać, aby ukończyć zadanie odzyskania lodowego odłamka od szefa Gigantów. Jednak takie działanie może złagodzić wyzwanie infiltracji obozu Giganta i zabicia jego przywódcy.
Aby rozpocząć misję rytuału Kellid, najpierw musisz porozmawiać z dwoma braćmi, Ardinem i < a i=3>Tokum. Kłócą się o to, czy powinni odwrócić uwagę czy stawić czoła Gigantom w walce, a Ty będziesz mógł rozważyć swoją opinię i określić, jakie powinno być ostateczne podejście.
Kiedy już będziesz przy tym, kobieta Kellid o imieniu Reyna poprosi cię o zabicie Tłumacza. Od Ciebie zależy, czy chcesz stanąć po stronie więźniów, czy też szukasz szybkiej i łatwiejszej ucieczki. Tak czy inaczej, będziesz musiał wykonać cztery zadania, aby rozpocząć rytuał Kellida.
- Znajdź broń dla Kellidów.
- Uwolnij Tannerów.
- Zdobądź ogon Manticore.
- Odzyskaj Krwawą Łzę z legowiska hodagów.
Znajdź broń dla Kellidów w Pathfinder Wrath of the Righteous
Jeśli zdecydujesz się pomóc Ardinowi znaleźć broń, będziesz musiał wybrać tylko jedną z członków Twojej drużyny, aby dołączyli do Ciebie w tej specjalnej wyprawie. Polecam zabrać ze sobą kogoś, kto ma dobre atletyki, ponieważ będziesz musiał sprzątnąć trochę śmieci.
Zadanie uruchomi scenkę przerywnikową, w której Kellidowie odwrócą uwagę kilku Gigantów, a ty i wybrany członek drużyny przekradniecie się do śmietnika gdzie Giganci wrzucają wszystkie pozostałości zjadanych przez siebie ciał.
Wewnątrz tej jaskini znajdziesz basen wypełniony zakrwawioną wodą, w którym będziesz musiał zbadać szczątki i przejść kilka testów Wytrwałości ST 10 aby uniknąć zachorowania na krew. Gdy splądrujesz wszystkie pudełka, zobaczysz wizję Gigantów pożerających zwłoki, a jeśli nie uda Ci się wykonać rzutu obronnego na Wolę, będziesz musiał stoczyć widmo na własną rękę (twój sojusznik z drużyny znika na chwilę).
Walka jest krótka i łatwa; okazuje się, że duch był przez cały czas twoim przyjacielem i walczyliście ze sobą. Gdy obniżysz ich HP, wizje znikną i będziesz mógł opuścić jaskinię z bronią.
Uwolnij garbarzy w Pathfinder Wrath of the Righteous
Garbarze znajdują się w prawym górnym rogu mapy i pilnują ich dwaj giganci. Jeśli staniesz twarzą w twarz z nimi, walka może być trudna. Jeśli jednak porozmawiasz z jednym z garbarzy, otrzymasz możliwość zatrucia jedzenia giganta Miksturą Redukcji Osoby.
Kiedy olbrzymy to zjedzą i staną się mniejsze, garbarze będą walczyć u twojego boku, co znacznie ułatwi walkę. Po ich pokonaniu będziesz mógł splądrować wózek z mięsem. Będziesz go potrzebować, aby wywabić Mantykorę z jaskini (oddzielny przewodnik).
Odzyskaj Łzę Krwi z legowiska hodagów w grze Pathfinder Wrath of The Righteous
Po zebraniu ogona Mantikory musisz udać się do prawego dolnego rogu mapy i zaliczyć test Mobilności o ST 14, aby wejść do legowiska, gdzie będziesz musiał walczyć z trzema Venomhodagami. Możesz zdobyć Łzę Krwi z kamienia w kształcie kryształu w pobliżu ściany jaskini.
Zabij szefa giganta w Pathfinder Lord of Nothing
Po wykonaniu czterech zadań możesz przystąpić do rytuału. Jeśli planowałeś zdradzić Kellidów, teraz jest czas na rozmowę z Tłumaczem. W przeciwnym razie porozmawiaj z Ardinem i chroń go przed gigantami, którzy wykonują swoją magię.
Gdy pokonasz dwie fale atakujących gigantów, możesz udać się do ich obozu. Niezależnie od tego, czy wybrałeś rytuał przywoływania zwierząt dla odwrócenia uwagi, czy też wzmocnienia samych Kellidów, możesz przebiec obok zajętych walką gigantów i udać się prosto do ich bossa.
Ardin pomoże ci w tej ostatecznej walce, a kiedy pokonasz Bossa, będziesz mógł podnieść Lodowy Odłamek i opuścić obóz. Gdy już wyjdziesz, Sendri otworzy portal prowadzący do Starożytnej Świątyni.
Dodaj komentarz