Jak rozwiązać zagadkę w Major, The Witch i The Warehouse w Atomic Heart
Nic nie jest łatwe dla P-3. Ma tylko dwa lata wspomnień. Ciągle martwi się, że nie rozczaruje swojego zastępczego ojca, a roboty wciąż próbują go zabić. A pomiędzy tym wszystkim? Puzzle. Niekończące się łamigłówki. Na szczęście możemy przyspieszyć działania, przeglądając przewodniki. Oto jak rozwiązać zagadkę w Major, The Witch i The Cabinet w Atomic Heart.
Jak rozwiązać zagadkę w Major, The Witch i The Warehouse w Atomic Heart
Po tym, jak wyraźnie zdezorientowana Tereshkova zleciła ci znalezienie części ciała Claire, udasz się na sam dół. Przejdź przez bardzo łatwą łamigłówkę, a wkrótce znajdziesz się w innym pokoju.
Tutaj znajdziesz się w pomieszczeniu z wystawą za stalowymi kratami. Przed wystawą stoi koło. Zakręć kołem, aż pojawi się wystawa trzech mężczyzn siedzących przy biurku. Przejdź na lewą stronę wystawy, a przekonasz się, że nie blokuje cię już ściana.
Wejdź do niego, a zobaczysz, że możesz zakręcić kołem na wystawie. Zakręć kołem, a zmienisz sąsiednią wystawę. Kręć dalej, aż dwóch mężczyzn siedzi przy biurkach.
Wyjdź z wystawy i wróć do pierwszego koła, którym zakręciłeś. Teraz będziemy chcieli zakręcić kołem, aż pierwszą wystawą będzie VOV-A6 w całkowicie białym i szarym otoczeniu.
Wejdź ponownie na wystawę i przejdź do samego końca, gdzie możesz wspiąć się na zielone szafki na akta. Wspinaj się na górę, a w końcu będziesz mógł wejść do drzwi, które wcześniej były dla ciebie zablokowane. Ale zanim pójdziesz, czy wiesz, że pod wystawą, na której stoisz, jest duża skrzynia?
Można się do niego dostać, kucając pod metalowymi drzwiami i schodząc po schodach. Duże łupy ze skrzyni są losowe i możliwe, że w środku znajduje się plan, więc warto go sprawdzić.
Gdy wejdziesz przez drzwi, wejdziesz po schodach i wkrótce znajdziesz się twarzą w twarz z 1. pokojem pełnym morderczych VOV-A6 i 2. kolejną zagadką.
Zabij VOV-A6, a następnie kręć kołem, aż zobaczysz scenę ze złotymi świniami. Ponownie zakręć kołem, ale tym razem biegnij w stronę świń. Chcesz spaść przez podłogę, zanim ściana się podniesie.
Wylądujesz w betonowym dole pod eksponatem powyżej, gdzie będzie kolejne koło. Zakręć tym kołem, aż zostaniesz otoczony przez magnesy. Magnesy, które są wygodnie ułożone jak platformy. Podbiegnij do nich i zauważ, że czasami sterowanie tutaj jest niezgrabne . Jeśli wydaje ci się, że nie możesz wspiąć się na platformę, próbuj dalej. Możesz, gra po prostu nie chce cię słuchać.
W końcu przejdziesz przez iluminator, który wpuści cię na wystawę. I czy nie wiedziałbyś o tym, jest jeszcze jedno koło do zakręcenia.
Zakręć nim, a uzyskasz dostęp do żółtej rury, po której będziesz mógł się wspiąć i przeskoczyć do następnych drzwi. Ciężko pracowaliśmy, aby dostać się do tej nogi, więc idź i odbierz ją od tych dziwnych, przerażających robotów.
Jeśli jesteś ciekawy, oto, czy możesz uratować uwięzionego mężczyznę, którego spotkałeś na samym początku gry.
Dodaj komentarz