Jak rozwiązać Depulso Puzzle Room 1 w Hogwarts Legacy

Jak rozwiązać Depulso Puzzle Room 1 w Hogwarts Legacy

W Dziedzictwie Hogwartu w Szkole Magii i Czarodziejstwa Hogwart ukryte są trzy Pokoje Zagadek Depulso. Depulso Puzzle Room to duży pokój, który jest zasadniczo jedną wielką układanką lub zestawem puzzli. Jak można się spodziewać po nazwie, najczęściej używasz Depulso do przesuwania obiektów w celu rozwiązania tych zagadek, ale czasami przydają się również inne zaklęcia, szczególnie Accio, które jest w zasadzie „przyciągnięciem” do „pchnięcia” Depulso. Pokój łamigłówek Depulso 1 znajduje się poza Długą Galerią, pomiędzy Klasą Eliksirów a Dziedzińcem Dzwonnicy, a rozwiązanie go nie jest łatwym zadaniem.

Jak ukończyć Depulso Puzzle Room 1

Aby ukończyć Depulso Puzzle Room 1, musisz otworzyć trzy skrzynie w trudno dostępnych miejscach. Każda skrzynia zawiera element wyposażenia, a otwarcie pierwszych dwóch skrzyń dodaje nowy blok do pokoju zagadek. Otwarcie trzeciej skrzyni sprawi, że w korytarzu prowadzącym do pokoju zagadek pojawi się Collection Chest, a to nagroda za rozwiązanie Depulso Puzzle Room 1.

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Popchnij lub pociągnij sześcian, który znajduje się jeden poziom nad podłogą na zachód, następnie pchnij lub pociągnij go na północ (sześcian pod spodem pójdzie razem z nim), a następnie pociągnij go na wschód, tak aby opierał się o dwa sześciany leżące naprzeciwko ściana północna. Teraz pociągnij sześcian znajdujący się dwa poziomy nad podłogą na północ, a potem na zachód; następnie popchnij go na północ, a następnie na wschód. Możesz teraz wspiąć się na sześcian, który znajduje się jeden poziom nad podłogą, a stamtąd przeskoczyć do dube’a, który znajduje się dwa poziomy nad podłogą i wspiąć się do pierwszej skrzyni. Po zdobyciu skrzyni uderz w świecącą, obracającą się rzecz, aby zresetować pokój.

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Popchnij lub pociągnij sześcian na podłodze pośrodku pomieszczenia na północ, tak aby połączył się z kostką przy północnej ścianie. Następnie pociągnij te dwa sześciany na południe, a następnie popchnij je na wschód, aby utworzyły most nad bezdenną pustką. Popchnij lub pociągnij sześcian jeden poziom nad podłogą na wschód, a następnie pociągnij go na północ. Teraz możesz przeskoczyć z mostu na sześcian o jeden poziom wyżej i stamtąd wspiąć się na górę, by zdobyć kolejną skrzynię.

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Popchnij lub pociągnij sześcian, który znajduje się jeden poziom nad podłogą, na zachód, następnie pchnij lub pociągnij go na południe, a następnie pociągnij na wschód (razem z młodym, do którego jest teraz przyklejony). Wespnij się na te dwa sześciany, a następnie wskocz na sześcian unoszący się dwa poziomy nad podłogą i zdobądź trzecią i ostatnią skrzynię.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *