Jak rozwiązać wszystkie Próby Merlina w Dziedzictwie Hogwartu

Jak rozwiązać wszystkie Próby Merlina w Dziedzictwie Hogwartu

Dziedzictwo Hogwartu to gra RPG z otwartym światem, pełna zadań, sekretów i zagadek do rozwiązania. Jedną z najczęstszych zagadek, jakie znajdziesz w Dziedzictwie Hogwartu, są Próby Merlina. Próby Merlina to krótkie łamigłówki, których ukończenie odblokowuje miejsca na sprzęt. Oto jak rozwiązać wszystkie Próby Merlina w Dziedzictwie Hogwartu.

Jak ukończyć Wszystkie ślady Merlina w Dziedzictwie Hogwartu

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Będziesz potrzebował liści malwy słodkiej, aby zainicjować ślad Merlina. W razie potrzeby liście malwy słodkiej można kupić w Hogsmeade; jednak otrzymasz pięć podczas zadania fabularnego Trials of Merlin. Próby Merlina będą jednym z sześciu potencjalnych typów prób. Aby określić rodzaj próby, po aktywacji stań na okręgu próbnym i rzuć Revelio, co powinno podświetlić elementy układanki w otoczeniu na niebiesko.

Zapal Braziers Merlin Trials

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Braziers Merlin Trial to pierwsza próba, którą ukończysz w Dziedzictwie Hogwartu. Rozejrzyj się po okolicy za trzema koksownikami na filarach. Kociołki można rozpalić za pomocą Incendio lub Confringo. Te próby są ograniczone w czasie i będziesz musiał szybko rozpalić wszystkie trzy kociołki po zapaleniu pierwszego kociołka.

Próby Globe Pillers Merlin

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Próby Globe Piller będą wymagały zniszczenia globusów na każdym z filarów. Kule można podświetlić za pomocą Revelio. Kule można zniszczyć dowolnym zaklęciem, w tym podstawowym rzuceniem. Próby te często obejmują kilka filarów kuli ziemskiej i często są dobrze ukryte.

Próby Merlina Moth Stones

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Próby Ćmy Kamieni są zakończone poprzez zlokalizowanie grup świecących ćmy i przyniesienie ich do kamienia, aby go oświetlić. Ćmy często znajdują się w pobliżu Kamienia Ćmy. Aby ćmy podążały za tobą, rzuć Lumos, stojąc obok nich. Ćmy będą podążać za twoją różdżką, dopóki Lumos będzie aktywny. Doprowadź ćmy do kamienia. Zazwyczaj te próby zawierają trzy kamienie na mole do oświetlenia.

Próby Merlina z dużym głazem

Próby z dużymi głazami polegają na przeniesieniu dużego głazu na pobliską platformę. Duży głaz można przepchnąć tylko za pomocą Depulso. Głazy są zwykle umieszczane nad platformą, aby można je było zepchnąć z krawędzi lub w dół rampy, aby wylądować na platformie.

Tor przeszkód Merlin Trials

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Tor przeszkód wymaga od gracza rozwiązania krótkiej układanki ze skokami w ramach Próby Merlina. Kurs zazwyczaj znajduje się obok procesu. Zaczynając od najniższej platformy, musisz szybko dotrzeć do najdalszej w ramach limitu czasowego.

Małe głazy Próby Merlina

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Próby z małymi głazami obejmują zestawy pięciu małych głazów, które należy wnieść na podwyższoną platformę. Te próby są podobne do prób z dużymi głazami, z wyjątkiem tego, że będziesz musiał użyć Accio, aby przeciągnąć zestawy głazów na żądaną platformę. Zwykle do znalezienia są trzy zestawy głazów. Revelio może być pomocne w zlokalizowaniu platform i głazów.

Kamienne płyty Próby Merlina

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Próby kamiennej płyty są podobne do prób Merlina z filarami kuli ziemskiej. Te próby będą jednak wymagały potężnego zaklęcia atakującego, takiego jak Confringo, aby zniszczyć duże kamienne płyty. Zwykle jest pięć kamiennych płyt do zniszczenia w ten sposób, aby zakończyć próbę.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *