Jak rzucić K100 w Dungeons & Dragons
Niezbyt często będziesz musiał użyć kości percentylowej lub rzucić k100 podczas gry w Dungeons and Dragons, ale możemy zagwarantować, że za każdym razem, gdy to zrobisz, pojawi się komentarz lub dyskusja na temat interpretacji rzutu, a to naprawdę może być męczące sesję do zatrzymania.
Aby uniknąć nieporozumień podczas następnej sesji, a przynajmniej żebyś wiedział, kiedy zaczniesz cieszyć się tym hobby , przygotowaliśmy ten przewodnik wyjaśniający, jak rzucić i zinterpretować k100 w Dungeon and Dragons.
Metody rzucenia k100 w Dungeons & Dragons
Jest kilka sposobów na rzucenie k100, ale my pokażemy Ci dwie metody, które są dość łatwe w użyciu i można je wykonać, nawet jeśli masz tylko jeden zestaw kości. Chociaż jest to D&D, wyobrażamy sobie, że naturalnie masz więcej niż jeden.
Używając 2k10
Najpierw mamy metodę 2d10. W przypadku tej metody rzucisz dwa razy k10, jeden po drugim, przy czym pierwszy rzut to dziesiątka, a drugi to pojedyncza cyfra. Na przykład na powyższym obrazku wyrzuciłem 6 w pierwszym rzucie i 7 w drugim, więc wyrzuciłem 67.
Możesz to również zrobić, rzucając je jednocześnie w różnych kolorach i określając, który kolor to dziesiątka, a która pojedyncza cyfra. Na przykład możesz rzucić niebieską kością jako dziesiątkę, czyli 1 (co oznacza 10), a czarną kością jako pojedynczą, czyli 7, więc wyrzuciłem 17.
Rzut kostką k10 i percentylem
Inna metoda, którą Ci pokażemy, jest prawdopodobnie tą, którą widziałeś najczęściej w D&D i polega na użyciu kostki percentylowej, czyli tej, na której znajdują się dwucyfrowe liczby rosnące w ciągu 10 s.
W przypadku tej metody rzucisz razem kostką percentylową i jedną k10, przy czym percentyl to dziesiątki, a d10 to pojedyncza cyfra. Na przykład na powyższym obrazku wyrzuciłem 40 i 1, więc moja suma wyniesie 41. Upewnij się, że w tej metodzie zawsze najpierw liczysz dwucyfrową kość.
Co zrobić ze wszystkimi zerami
Teraz możesz się zastanawiać, co się stanie, jeśli rzucisz i uzyskasz wszystkie 0. Jak to działa? Co to ma do rzeczy? Cóż, istnieje dość prosta sztuczka, która działa w przypadku obu metod.
Podczas rzucania obiema metodami 0 jest traktowane jako 0 i nie dodaje niczego do sumy, więc wyrzucenie 70 i 0 oznaczałoby, że wyrzuciłeś 70, ponieważ 0 nic nie dodaje, bo cóż, wynosi 0.
Jeśli wyrzucisz podwójne 0, a następnie 7, nie będzie to 007 ani 700; będzie to 7, ponieważ 00 pozwala uzyskać jednocyfrowe wyniki.
Jeśli jednak wyrzucisz wszystkie 0, w sumie otrzymasz 100. Może się to wydawać mylące, ale pomyśl o tym w ten sposób: nie da się uzyskać 0 podczas rzucania percentylem lub d100; zawsze będziesz mieć co najmniej 1, ponieważ wszystkie tabele dnd, które tego używają, wahają się od 1 do 100. Poza tym, ponieważ pojedyncza cyfra jest pojedynczą liczbą, więc przechodząc na drugą stronę, nie możesz rzucać i sumować, aby uzyskać 100 przy fizycznej kości. Zatem, aby uzyskać 100, należy użyć wyniku zawierającego same 0.
Dodaj komentarz