Jak szybko wyrównać Materię w FF7 Rebirth
Zdobywanie poziomów Materii w FF7 Rebirth może być trudnym zadaniem, zwłaszcza że gra ma teraz kilka półotwartych obszarów świata. Oto jak możesz szybko wyrównać swoje materiały w FF7 Rebirth.
Przewodnik szybkiego poziomowania Materia w Final Fantasy 7 Rebirth
Poziomowanie materiału we wczesnej fazie gry
Najlepszy obszar i ustawienie trudności dla poziomowania materiału
Pierwszy wniosek: użyj symulatora walki Chadleya i ustaw poziom trudności gry na łatwy!
Ponieważ Final Fantasy 7 Rebirth ma bardzo rozległe, półotwarte obszary świata , być może myślisz, że wpadanie na wrogów w dziczy jest najlepszym miejscem do zbierania AP. Cóż, jest to bardzo nieefektywne, ponieważ musisz wydawać swoje cenne przedmioty, takie jak poduszki i mikstury, a także wrogowie są bardzo oddaleni od siebie w każdym regionie.
Aby uzyskać najbardziej efektywne poziomowanie Materii , kluczem jest Symulator Walki Chadleya , ponieważ zawsze będziesz regenerować zdrowie po każdej rundzie i nie możesz używać przedmiotów w żaden sposób. Co więcej, w każdej rundzie pojawiają się hordy wrogów , których możesz dowolnie hodować w nieskończoność.
Ponieważ Final Fantasy 7 Remake nie karze cię za obniżenie poziomu trudności . Oznacza to, że nadal będziesz otrzymywać te same EXP i AP, niezależnie od poziomu trudności gry. Niemniej jednak nadal sprawdzałem, czy ta mechanika nadal ma zastosowanie w FF7 Rebirth i na szczęście nadal tak jest!
Najbardziej zoptymalizowane wyzwanie we wczesnej fazie gry pod kątem poziomowania materiału
Wniosek drugi: Poziom 1 Inteligentnego Regionu Łąków jest najlepszym wyzwaniem w Poziomowaniu Materii!
Przyjrzyjmy się niektórym opcjom dostępnym w Combat Simulator. Najwięcej wrogów w ramach jednego wyzwania znajduje się w regionalnych misjach wywiadowczych .
Na początku gry przyjrzałem się zarówno procesorom Intel dla regionu Grasslands, jak i Intel dla regionu Junon . Obliczyłem także średni czas (z pięciu różnych przejazdów) pokonania całego wyzwania. Do biegania używam głównie Lightning Punch Tifa Build, aby móc jak najszybciej oczyścić wrogów.
Oto jak wypadają na tle innych.
Region łąk, poziom inteligencji 1
- Chimera insektoidalna x 3 – 1 AP każda, w sumie 3 AP
- Kyuvildun x 3 – 1 AP każdy, w sumie 3 AP
- Velociwing x 3 – 2 AP każdy, w sumie 6 AP
- Ork x 4 – 1 AP każdy, w sumie 4 AP
- Wilk łąkowy x 4 – 3 AP każdy, w sumie 12 AP
Bazowa suma AP = 28 AP na przebieg
Łącznie zwiększenie AP = 56 AP na przebieg
Średni czas (bez ekranu ładowania): 38 sekund na bieg
Poziom 1 Intel w regionie Junon
- Bandyta x 2 i Pełzacz x 2 – po 2 AP każdy, łącznie 8 AP
- Ignilisk x 3 – 1 AP każdy, w sumie 3 AP
- Bandyta x 3 – 2 AP każdy, w sumie 6 AP
- Flan x 3 – 2 AP każdy, w sumie 6 AP
- Fleetwing x 2 i Zemzelett x 1 – 2 AP za każdego Fleetwinga i 3 AP za Zemzeletta, w sumie 7 PA
Bazowa suma AP = 30 AP na bieg
Łącznie zwiększenie AP = 60 AP na bieg
Średni czas (bez ekranu ładowania): 78 sekund na przebieg
Dzięki tym danym mogę obliczyć całkowity średni czas, łącznie z ekranami ładowania . Istnieje pięć ekranów ładowania, każdy z czasem oczekiwania około 10–15 sekund (średnio około 12,5 sekundy ).
Aby skrócić długie matematyczne bełkoty związane z tą metodologią, oto wyniki mojego eksperymentu:
- Region użytków zielonych Poziom Intel 1: 0,28 AP na sekundę lub około 1002 AP na godzinę (bez AP Up) i 2004 AP na godzinę (z AP Up) .
- Region Junon Intel Poziom 1: 0,21 AP na sekundę lub około 768 AP na godzinę (bez AP) i 1536 AP na godzinę (z AP) .
Użyję tej metodologii , aby znaleźć najlepsze miejsce do hodowli również w środkowej i późnej fazie gry , bez uwzględnienia wszystkich szalonych liczb. Bądźcie więc na bieżąco, ponieważ w kolejnych dniach będę aktualizować ten artykuł, aby znaleźć najbardziej wydajną i najszybszą lokalizację poziomowania materiału w jak największym stopniu!
Dodaj komentarz