Jak uruchomić punkty kontrolne w Forspoken
Przemierzanie świata Forspoken jest jak sen. Przelatujesz obok punktów orientacyjnych, wrogów i skrzyń z ekstremalną prędkością i wspinasz się po klifach, jakby były niczym. Oczywiście na początku gry nie będziesz podróżować po świecie bardzo szybko. Jest wiele klifów, na które zobaczysz, na które nie będziesz mógł się wspiąć. Zobaczysz także dziwne żółte skały wystające z otoczenia. Niestety musisz trochę poczekać na wejście w interakcję z tymi punktami kontrolnymi. Ten przewodnik pokaże ci, jak wchodzić w interakcje z punktami kontrolnymi w Forspoken.
Jak wchodzić w interakcje z żółtymi skałami w Forspoken
Po wyruszeniu w świat poza miastem Cipal zauważysz dziwne żółte skały i kolce wystające z otoczenia. Chociaż możesz ulec pokusie, aby spróbować z nimi wejść w interakcję, za każdym razem upadniesz. Dzieje się tak, ponieważ potrzebujesz określonego zaklęcia, aby użyć tych punktów kontrolnych, a zaklęcie to jest dostarczane z drugim zestawem zaklęć.
Pierwszym wielkim złem tej historii jest Tanta Sila, która mieszka w najdalszych zakątkach regionu Praenost. Po dotarciu do zamku stoczysz walkę z Tanta Silą. Po walce Frey wchłonie moce Sily, dając ci nowy zestaw zaklęć i dostęp do zaklęcia Zip. To zaklęcie pozwala przyczepić się do krawędzi i przyciągnąć do nich za pomocą magicznego haka.
Aby aktywować zaklęcie, wystarczy nacisnąć kwadratowy przycisk na PlayStation. Pozwoli ci to na wykonanie szybkiego manewru polegającego na rzuceniu się na pobliską półkę lub punkt zaczepienia. Jeśli chcesz kontrolować miejsce przyczepienia zaklęcia Zip, przytrzymaj kwadratowy przycisk, aby spowolnić czas i wyświetlić celownik, którego możesz użyć do wycelowania. Przyczepienie zaklęcia do grubej skały wyrzuci Frey w powietrze, a przyczepienie zaklęcia do dłuższej, kolczastej skały spowoduje, że Frey poleci do przodu. Zaklęcie Zip otwiera mnóstwo nowych możliwości zarówno podczas przemierzania świata, jak i walki.
Dodaj komentarz