Jak poprawić sterowanie samochodem w Need for Speed ​​Unbound dzięki Nvidia Reflex

Jak poprawić sterowanie samochodem w Need for Speed ​​Unbound dzięki Nvidia Reflex

Need for Speed ​​Unbound, najnowszy tytuł z kultowej serii arkadowych wyścigów, został wreszcie wydany 29 listopada 2022 r. Seria powróciła po dość długiej przerwie trwającej ponad trzy kolejne lata bez głównego tytułu Need for Speed.

Niegdyś behemot gatunku wyścigowego, seria Need for Speed ​​została nieco odsunięta na bok przez inne nowoczesne gry wyścigowe, takie jak Forza, Gran Turismo i Assetto Corsa.

Jednak seria poczyniła duże postępy, aby odzyskać swoją pozycję w głównym nurcie dzięki kilku naprawdę znakomitym ostatnim grom. Need for Speed ​​Heat z 2019 roku była prawdopodobnie jedną z najlepszych arkadowych gier wyścigowych ostatniej dekady. Wyczekiwany Need for Speed ​​Unbound również nie zawodzi.

Poszerz swój asortyment, zmieniaj pasy i plamy #NFSUnbound jest już dostępny na całym świecie 🫡💚🙏🏾…. Wybierz swoją platformę: x.ea.com/75793 https://t.co/iqXf0Qc5tq

Jednym z kluczowych aspektów każdego doświadczenia wyścigowego jest zapewnienie spójnej i płynnej wydajności bez uszczerbku dla wierności graficznej. Need for Speed ​​Unbound, jako gra ekskluzywna dla konsoli obecnej generacji, zapewnia naprawdę zapierające dech w piersiach efekty wizualne przy stałej liczbie klatek na sekundę. Jednak na PC wydajność gry może się różnić w zależności od systemu użytkownika.

Nvidia Reflex pozwala graczom kontrolować i eliminować problemy związane z opóźnieniami, które mogą pojawić się podczas szybkiej rozgrywki w Need for Speed ​​Unbound

Nvidia Reflex jest zasadniczo narzędziem dostępnym wyłącznie dla sprzętu Nvidii, tj. chipami graficznymi, które pozwalają użytkownikom zrekompensować problemy z opóźnieniami. Odbywa się to za pomocą optymalizacji oprogramowania i sterowników Nvidii w celu synchronizacji klatek z wejściami/wyjściami, aby lepiej odzwierciedlać działania graczy w grach.

Opóźnienia, zwłaszcza opóźnienia wprowadzania danych, to powszechny problem w większości nowoczesnych gier, który może poważnie wpłynąć na rozgrywkę. Gry, które wymagają szybkich danych wejściowych, takie jak konkurencyjne strzelanki pierwszoosobowe, tytuły RTS, a nawet gry wyścigowe z elementami sieciowymi, znacznie korzystają z technologii kompensacji opóźnień. Te gry wymagają precyzyjnych i szybkich danych wejściowych, które równie szybko powinny odzwierciedlać się na ekranie.

Po raz pierwszy wydana jako funkcja eksperymentalna, Nvidia Reflex była ostatnio ostoją prawie każdej większej wersji na PC, od Call of Duty: Modern Warfare 2 po Marvel’s Spider-Man Remastered, tytuł spin-off Marvel’s Spider-Man Miles Morales to even Need dla prędkości bez ograniczeń.

Nvidia Reflex w Need for Speed ​​Unbound jest domyślnie włączona i zdecydowanie zalecamy graczom, aby tak pozostało. Domyślna opcja wykorzystuje optymalizację sterownika Nvidii do synchronizacji liczby klatek na sekundę z danymi wejściowymi gracza. Nie ma to większego wpływu na wydajność, ponieważ prawie nie obciąża procesora, a nawet karty graficznej.

Chociaż gracze mogą nie zauważyć różnicy natychmiast po uruchomieniu gry, znacznie poprawia to prowadzenie samochodów w grze. Poprawa opóźnienia wejścia będzie szczególnie zauważalna dla graczy, którzy grają w grę z kontrolerami bezprzewodowymi.

Przetestowaliśmy grę z kontrolerem DualShock 4 podłączonym bezprzewodowo do komputera, z Nvidia Reflex i bez, a wyniki były w dzień iw nocy. Nastąpił ogromny spadek opóźnień wejściowych podczas jazdy samochodami klasy wydajności A i wyższej. Włączenie Nvidia Reflex ułatwiło również pokonywanie ciasnych zakrętów, które są zaśmiecone na wielu układach torów w mieście Lakeshore.

Chociaż wyniki mogą się różnić w zależności od używanego sprzętu, zauważyliśmy znaczną różnicę z włączoną funkcją Nvidia Reflex i bez niej w Need for Speed ​​Unbound.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *