Jak wydostać się z doku towarowego i wokół lądowiska dla helikopterów w Metal Gear Solid

Jak wydostać się z doku towarowego i wokół lądowiska dla helikopterów w Metal Gear Solid

Kolekcja Metal Gear Solid Master Vol. 1 zawiera wiele wczesnych gier na nowoczesne konsole. Nie czyni to ich jednak mniej skomplikowanymi.

Jako gra na PS1, Metal Gear Solid może być jedną z najtrudniejszych gier w kolekcji , po prostu ze względu na trendy w projektowaniu gier w czasie, gdy została wydana oraz celowo wprowadzającą w błąd historię. Od razu gracze zostają wrzuceni do pokoju, doku towarowego, i pozostawieni, aby znaleźli własną drogę wyjścia. Sytuacja staje się jeszcze gorsza, gdy to zrobią i okaże się, że muszą zrobić to samo, aby poruszać się po lądowisku dla helikopterów.

Jak wydostać się z doku towarowego w Metal Gear Solid

dok ładunkowy w metalowej przekładni-solid-master-kolekcja-tom-1
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Aby wydostać się z doku towarowego w Metal Gear Solid, gracze muszą po prostu poczekać . Ten obszar jest sekcją samouczka dotyczącą mechaniki skradania się w grze. Został zaprojektowany, aby zmusić graczy do czołgania się pod obiektami i używania minimapy do unikania strażników, patrząc na ich stożki widzenia i oddalając się.

Wyjściem z tego obszaru jest winda znajdująca się na drugim końcu pomieszczenia, ale gracze muszą poczekać, aż zjedzie na dół, zanim będą mogli z niej skorzystać . Podczas każdej rozgrywki wykorzystujemy ten czas na bieganie po okolicy i zbieranie racji żywnościowych na podłodze. Można podnieść trzy, ale Snake będzie w stanie utrzymać w tym momencie tylko dwa podczas pierwszej rozgrywki.

wózek widłowy-w-doku-doku-w-metalowej-przekładni-solidnej
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Wózek widłowy w prawym górnym rogu pomieszczenia to dobre miejsce do ukrycia się przed każdym strażnikiem w okolicy, nawet tym, który wychodzi z windy, gdy w końcu opadnie. Kiedy nie chcemy się ciągle przemieszczać i unikać strażników lub zwabiać ich bieganiem przez wodę lub uderzaniem w ścianę, chowamy się tutaj i po prostu odpoczywamy, aż pojawi się winda.

Kiedy gracze wejdą do windy, automatycznie zacznie ona wjeżdżać na lądowisko dla helikopterów. Po kilku scenach przerywnikowych gracze odzyskają kontrolę i będą musieli ponownie zastanowić się, co robić w nowej lokacji.

Jak poruszać się po lądowisku dla helikopterów w Metal Gear Solid

Helipad-guard-in-metal-gear-solid-master-kolekcja-tom-1
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Gracze rozpoczynają sekcję Lądowisko dla helikopterów na dole mapy. Chociaż możliwe jest dotarcie bezpośrednio do wyjścia i do budynku naprzeciwko, zalecamy graczom, aby najpierw zatrzymali się kilka razy . Każda trasa wymaga od graczy skierowania się w prawo i na zaspę śnieżną. Jest tu strażnik, który zauważy ślady pozostawione przez Snake’a, więc bądź gotowy pobiec w prawo i jak tylko to zrobi, aby uniknąć złapania.

granaty plewowe-metal-gear-solid-master-kolekcja-tom-1
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Po wbiegnięciu na górę gracze powinni pobiec w lewo, a następnie w dół do rampy prowadzącej na lądowisko dla helikopterów. Mogą zdobyć przedmiot, po którym poruszają się reflektory, biegnąc do niego i z powrotem na rampę, gdy reflektory się oddalają. Przedmiotem jest zestaw granatów plewowych .

Mając w ręku granaty plewowe, gracze mogą wejść do pokoju na lewo od rampy lądowiska dla helikopterów, aby zobaczyć kamerę. Granaty plewowe tymczasowo wyłączają kamery i minimapę, umożliwiając Snakeowi poruszanie się wokół kamer, ale bez możliwości śledzenia strażników bez korzystania z widoku pierwszoosobowego. W pomieszczeniu po lewej stronie znajdują się granaty ogłuszające.

socom-in-metal-gear-solid-master-collection-vol-1
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Nadszedł czas, aby ponownie udać się na górę mapy. W ciężarówce tuż nad lądowiskiem dla helikopterów znajduje się Socom . Jest to pierwsza broń, jaką gracze mogą zdobyć w grze i jest ona w zasadzie niezbędna. Bez tego gracze będą mieli problemy w przyszłych spotkaniach.

Wreszcie nadszedł czas, aby wyruszyć z lądowiska dla helikopterów. Są dwa wyjścia stąd. Pierwszym z nich jest otwór wentylacyjny za stopami śpiącego strażnika. Jednak i ten ma aparat, przez co bardzo trudno się do niego dostać. Łatwiejszą opcją jest przejście w prawo, z powrotem na szczyt zaspy śnieżnej i wejście po schodach. Obszar ten patroluje strażnik, więc gracze muszą zachować ostrożność.

Vent-in-helipad-in-metal-gear-solid-master-collection-vol-1
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Gdy znajdą się na szczycie schodów, gracze mogą biegać wzdłuż chodnika, aż dotrą do środka. W tym momencie zadzwonią do nich i powiedzą, że mogą skorzystać z otworów wentylacyjnych, aby dostać się do środka. W centralnym punkcie chodnika znajduje się otwór wentylacyjny, z którego mogą korzystać gracze, więc poproś Snake’a, aby przykucnął i wczołgał się do niego.

Stąd gracze wejdą do głównego hangaru i będą mogli rozpocząć poszukiwania Wodza Darpa. To ich pierwszy prawdziwy cel i będą musieli nasłuchiwać, co mówią strażnicy, jeśli chcą go wyśledzić.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *