Jak zdobyć długie ramię w Destiny 2
Długie ramię to bez wątpienia najlepsza możliwa nazwa dla karabinu zwiadowczego. Czy to skrót od Długie ramię sprawiedliwości? Czy to dlatego, że karabiny zwiadowcze są długimi ramionami broni? Czy to dlatego, że kiedy strzelasz do kogoś ze zwiadowcą, zasadniczo uderzasz kogoś kulą w twarz, jak cios z długą ręką? Jedynym ograniczeniem jest Twoja wyobraźnia. W każdym razie, oto jak zdobyć Long Arm w Destiny 2.
Jak zdobyć długie ramię w Destiny 2
Lightfall już za 19 dni, więc wielu Strażników zaopatruje swoje skarbce w najlepszą dostępną broń. Lub broń, która może okazać się trudna do zdobycia w związku z nadejściem nowego dodatku. A jeden z najlepszych legendarnych karabinów zwiadowczych w grze należy do obu tych kategorii.
Mówię oczywiście o Long Arm (sprawiedliwości).
Ten karabin zwiadowczy ma swoje miejsce zarówno w trybie PvE, jak i PvP, ponieważ w obu przypadkach jest w stanie rozbijać głowy. I dostać to? Jest dość prosty. Jeśli masz dodatek Witch Queen, udaj się na Marsa i wybierz loch The Spire of the Watcher. Wylądujesz na Marsie i będziesz musiał oczyścić zakurzone miasto. Dotrzyj i ukończ pierwsze starcie, Ascend the Spire.
Gdy to zrobisz, uzyskasz dostęp do naszej pierwszej skrzyni spotkania, z której upuścisz 1 broń lub 1 element zbroi. Na szczęście lochy można teraz uprawiać w nieskończoność, więc nie martw się, jeśli nie zdobędziesz Long Arm w pierwszej rundzie.
Ale jaka jest najlepsza rola dla tego karabinu zwiadowczego?
Bóg Rzuć za Długą Rękę w Destiny 2
Długie ramię to wyjątkowa broń, ponieważ jej najlepsze cechy są dobre zarówno w PvE, jak i PvP. Chyba nikt tak naprawdę nie może uciec…. Długie ramię sprawiedliwości.
- Podstawowa lufa → Hamulec grotu strzały. Odrzut +28, Obsługa +10.
- Magazyn podstawowy → Naboje celne . Zasięg +10.
- Podstawowa cecha 1 → Szybkie uderzenie . Zyskujesz 1 ładunek Szybkiego trafienia za każde trafienie precyzyjne, co zapewnia prędkość przeładowania i stabilność na 2 sekundy.
- Cecha podstawowa 2 → Ładunek wybuchowy . Pociski powodują detonację obszarową przy uderzeniu. Dzieli 50% obrażeń na wybuchową część obrażeń, która zadaje obrażenia zwiększone o 30% i nie powoduje spadku obrażeń.
Dodaj komentarz