Jak pokonać Simmumaha ur-Nokru w Destiny 2 Ghosts of the Deep
Jak ukończyć Ghosts of the Deep w Destiny 2 – Spotkanie 3
Gdy wejdziesz na arenę, zobaczysz sztandar rajdu, który pozwoli ci zaopatrzyć się w amunicję i energię umiejętności, ale zanim to zrobisz, upewnij się, że twoje wyposażenie jest ustawione. Podobnie jak w przypadku Ecthara w poprzedniej walce, Simmumah ma tarczę, którą należy wyczerpać, zanim będzie można zadać obrażenia. Abalest może użyć tej tarczy jednym strzałem, co daje dłuższe możliwości zadawania prawdziwych obrażeń.
Boss w tym starciu dużo się porusza i pozostaje w powietrzu przez całą walkę. Liniowe karabiny fuzyjne mogą zadać duże obrażenia, jeśli jesteś w stanie konsekwentnie zadawać jej trafienia krytyczne, a Oddech Lewiatana może zadać ogromne obrażenia, jeśli masz dostępne miejsce na egzotykę. W przeciwnym razie wyrzutnie rakiet z modułem śledzącym pozwolą ci się poruszać podczas zadawania obrażeń, pamiętaj tylko, że Simmumah może zrobić unik, aby przełamać namierzanie.
1) Zabij Vorloga trzy razy
Aby rozpocząć starcie, podbiegnij i użyj ciosu kończącego na Duchu w sercu Orxy. Spowoduje to aktywację Simmumy i pojawienie się kilku grup wrogów. Wrogowie będą się stale pojawiać podczas walki, więc nie przestawaj się ruszać. Jedynymi wrogami, których można zabić na dobre, są trzej rycerze. Jeden na głowie Oryxa, jeden przy jego lewej ręce i jeden przy prawym kolanie. Pozbycie się ich sprawi, że pokój będzie nieco łatwiejszy do przeżycia.
Węzeł Deepsight pojawi się również, gdy rozpocznie się spotkanie. Będzie albo na środku obszaru, poniżej serca Oryxa, albo przy jednej z jego rąk. Aktywacja go stworzy ścieżkę zielonego światła, która tworzy trójkąt nad areną. Każdy punkt trójkąta będzie wskazywał część Oryxa, taką jak Głowa, Serce i Lewa Stopa. Serce zawsze będzie częścią tego wzoru.
Po mapie będzie wędrował specjalny, władający mieczem Rycerz Roju o imieniu Vorlog, a za każdym razem, gdy umrze, Simmumah przyleci, by go wskrzesić. Aby zakłócić rytuał i narazić bossa na ataki, będziesz musiał stanąć przy każdej części ciała Oryxa i zabić Vorloga. Na przykład: Stań blisko serca Oryx, a zobaczysz, że zielona strefa na ziemi się świeci. Stąd możesz zabić Vorloga bez względu na to, gdzie się znajduje, jednak musisz znajdować się w zielonej strefie, kiedy otrzymasz ostateczny cios. Biały tekst w lewym dolnym rogu powie: „Vorlog zostaje zabity w sercu Oryxa, wzywając Simmumaha na śmierć!”. Rozejrzyj się, a powinieneś zobaczyć dwa zielone symbole ula unoszące się w pobliżu miejsca, z którego zabiłeś Vorloga. Jeden to pierścień, a drugi to zabrany symbol. Dzięki temu dowiesz się, że odniosłeś sukces.
Teraz musisz stanąć w odpowiednim miejscu, aby ustawić koło z symbolem. Znalezienie tego może być niewygodne, więc mam tendencję do zbliżania się i przesuwania dalej lub do tyłu, dopóki nie ustawią się prawidłowo. Spowoduje to zniknięcie symboli, a nad aktywowaną częścią ciała pojawi się duża runa Roju.
Gdy to zrobisz, Vorlog zostanie wskrzeszony i będziesz musiał powtórzyć proces dla pozostałych dwóch części ciała. Pamiętaj, że za każdym razem, gdy Vorlog zostanie wskrzeszony po ustawieniu symbolu, Simmumah przywoła rój Lucent Mothów, który poleci w kierunku najbliższego gracza. Mogą one nagle zabić kogoś, kto jest w pełni zdrowy, więc upewnij się, że ty i twój zespół szybko go zestrzelicie.
Gdy widoczny będzie trzeci i ostatni symbol, Vorlog przestanie się pojawiać i będziesz mógł przejść do następnej fazy starcia.
2) Zabij Nosicieli Światła
Jeśli stoisz u stóp Oryxa i patrzysz w stronę jego głowy, po lewej stronie areny znajdują się dwie podwodne jaskinie, które prowadzą do pomieszczenia z rycerzem Lightbearer. Po obu stronach jego głowy znajdują się jaskinie prowadzące do Akolity Niosącego Światło, a po prawej dwie prowadzące do Czarodzieja Niosącego Światło. Każdy z tych Niosących Światło musi zostać pokonany. Ze względu na szybkość możesz podzielić swoją drużynę ogniową i usunąć po jednym lub zostawić kogoś, kto oczyści główne pomieszczenie z wrogów, gdy tylko się odradzą.
Udaj się przez podwodne jaskinie w kierunku wybranego Nosiciela Światła, ale bądź ostrożny, ponieważ w tym obszarze nie ma bąbelków, więc nie będziesz mógł odświeżyć premii Odporność na ciśnienie.
Po przybyciu do jaskini od razu zwróć uwagę na dużą runę ula na środku pomieszczenia. Ten na zdjęciu powyżej to ten, którego nazywam Vex. Pokonaj Akolitów w jaskini i zabij Światłonoścę. Użyj finiszera na jego Duchu, a otrzymasz wzmocnienie podobne do Vestige of Light, takie jak Vestige of a Knight. Funkcjonalnie zachowuje się tak samo i zabije cię, jeśli się skończy, więc ruszaj się!
Wróć do środkowego pomieszczenia, w którym przebywa Šimmumah. Aby zdeponować premię, musisz mieć aktywny Głęboki Wzrok, więc albo sam aktywuj węzeł, albo poproś o to kolegę z drużyny. Wzmocnienie Deepsight trwa jednak tylko 20 sekund, więc przygotuj się na szybki ruch.
Po aktywowaniu Deepsight znajdź część ciała z symbolem odpowiadającym tej, którą widziałeś wcześniej w jaskini. Pobiegnij tam i zdeponuj swoje Vestige of Light. Po zdeponowaniu wszystkich trzech wzmocnień rozpocznie się faza obrażeń.
3) Uszkodź Simmumę
Gdy tylko trzecie wzmocnienie zostanie zdeponowane, na każdej części ciała, poniżej miejsca, w którym unosiły się symbole, pojawi się świecąca studnia zielonego światła. Stanie w tym da ci wzmocnienie Przebijające Światło, które pozwoli ci przełamać tarczę bossa. Im szybciej to zrobisz, tym więcej czasu będziesz miał na zadanie obrażeń, więc trafienie jej Arbalestem natychmiast usunie tarczę i da ci maksymalny czas.
Simmumah zwykle rozpoczyna fazę obrażeń, używając swojej superzdolności. To wtedy jest najbardziej mobilna i trudna do trafienia umiejętnościami precyzyjnymi. Zadawaj jak najwięcej obrażeń, dopóki się nie uspokoi i nie zostanie w jednym miejscu, a następnie zadaj jej jak najwięcej obrażeń. Pamiętaj, że w pokoju prawdopodobnie będzie biegać jakiś niewolnik, więc bądź mobilny, aby ich unikać, lub użyj szybkich zdolności i granatów, aby ich usunąć.
W końcu tarcza Simmumaha powróci, a Vorlog zostanie ponownie wskrzeszony. Od tego miejsca po prostu powtarzaj powyższe kroki, aż w końcu spalisz jej spory pasek zdrowia. Tylko upewnij się, że nie zapomnisz użyć ciosu kończącego na jej Duchu, bo inaczej znów będziesz prowadził całą walkę.
Teraz wiesz, jak pokonać Simmumah ur-Nokru i oczyścić lochy Duchów Głębin. Teraz uruchamiaj go, aż zdobędziesz tę nieuchwytną egzotykę, The Navigator. Powodzenia!
Jeśli chcesz zwiększyć swoje szanse na zdobycie Nawigatora, możesz zwiększyć częstotliwość jego wypadania, zbierając wszystkie 12 Memories of Darkness w Ghosts of the Dungeon . Skorzystaj z naszego przewodnika, aby wyśledzić je wszystkie.
Dodaj komentarz