Jak ukończyć samouczek po aktualizacji Ascension – Phasmophobia
Aktualizacja Ascension radykalnie zmieniła Phasmophobia, dodając wiele nowych rzeczy do zrobienia w grze. Wśród nich jest przerobiony samouczek, którego ukończenie może być trudne. Aby ci pomóc, ukończyłem ten samouczek i stworzyłem ten przewodnik, aby pomóc ci zrobić to samo.
Spis treści Samouczek aktualizacji Phasmophobia Ascension Samouczek Poczytalności Samouczek oświetlenia Samouczek EMF Samouczek ultrafioletu (UV) Samouczek temperatury Samouczek DOTS Samouczek Ghost Orb (aparat) Samouczek Ghost Writing (notatnik) Samouczek Spirit Box (radio) Samouczek polowania
Samouczek aktualizacji Phasmophobia Ascension
Gdy rozpoczniesz samouczek, podnieś latarkę przyciskiem akcji (E). Udaj się do wyjścia z ciężarówki i chwyć klucze, zanim wejdziesz do środka, gdzie znajdziesz tablice wyjaśniające nową rozgrywkę i to, co musisz zrobić. Zanim przejdziesz dalej, oto domyślne przyciski niektórych ważnych czynności w grze.
- Interakcja = LPM
- Użyj pozycji = RMB
- Chwyć lub podnieś = E
- Umieść przedmiot = F
- Upuść przedmiot = G
- Elementy cyklu = Q
- Akcja specjalna = T
- Otwórz dziennik = J
- Kucanie = C
Samouczek zdrowego rozsądku
Gdy przejdziesz przez pokój 3, zostaniesz powitany kilkoma butelkami zdrowia psychicznego, które możesz wybrać za pomocą przycisku akcji i wypić, naciskając PPM. Jeśli nie możesz ich wybrać, prawdopodobnie masz przy sobie trzy przedmioty, z których jeden możesz rzucić, naciskając G.
Kurs oświetlenia
W następnym pokoju musisz pokombinować ze światłami i płytą główną, aby dowiedzieć się, jak działają. Najpierw spróbuj wyłączyć płytę główną po lewej stronie i przekręć ją z powrotem. Następnie przekręć wszystkie przyciski światła po prawej stronie, co wyłączy główne zasilanie i pokaże, że możesz włączyć tylko określoną liczbę świateł na raz. Aby przejść do kolejnego pomieszczenia wystarczy włączyć płytę główną.
Samouczek EMF
W tym pokoju podnieś EMF i włącz go. Będziesz musiał szukać przedmiotów, których duch dotknął lub z którymi wszedł w interakcję, jednocześnie obserwując EMF, aby zobaczyć, czy dochodzi do około 5. Kiedy to nastąpi, zanotuj to w swoim dzienniku i możesz iść dalej.
Samouczek dotyczący ultrafioletu (UV).
Następnie będziesz musiał chwycić tubę światła ultrafioletowego i użyć jej do znalezienia śladów pozostawionych przez ducha. Gdy je zobaczysz, zaznacz je w swoim dzienniku i przejdź do kolejnego pomieszczenia.
Samouczek dotyczący temperatury
Chwyć termometr ze stołu i sprawdź, czy w różnych pokojach nie ma ujemnych temperatur. Termometr działa tylko z 1/3 swojej pierwotnej prędkości , więc sprawdzenie każdego z pomieszczeń zajmie trochę czasu. Ale jeśli chcesz to zrobić szybko, jest to przedostatni pokój, w którym temperatura spada. Zapisz to w swoim dzienniku, aby przejść do następnego pokoju.
Kurs DOTSa
Podnieś ze stołu światło DOTS i użyj go, naciskając PPM, aby pokazać ducha w tym samym pokoju. (Nie wiem jak ty, ale ja dostałem ataku paniki.) Po zauważeniu ducha możesz to zapisać w swoim dzienniku, aby przejść do następnego pokoju.
Samouczek Ghost Orb (aparat).
Tutaj będziesz musiał chwycić za aparat i rozpocząć nagrywanie w nocy. Rozejrzyj się po tym pomieszczeniu, odnajdując duchowe kule, które z łatwością zdobędziesz. Uważaj tylko na manekiny w białych ubraniach (nie są duchami, ale bardzo cię przerażają).
Samouczek Ghost Writing (Notebook).
Tym razem musisz podnieść zeszyt i sprawdzić, czy duch na nim pisze, czy nim rzuca. Kilka pierwszych razy przypadkowo rzuciłem książkę zamiast ją położyć, więc upewnij się, że ją położyłeś, przytrzymując F i kładąc ją na stole. Cokolwiek duch zrobi, zanotuj to w swoim dzienniku i przejdź do sąsiedniego pokoju.
Samouczek Spirit Box (Radio).
W tym pokoju podnieś skrzynkę radiową i wyłącz światła w pokoju obok. Przycisk pierwszego światła znajduje się na prawej ścianie w tym pokoju, a drugi przycisk na drzwiach obok w tym samym pokoju. Po wyłączeniu świateł włącz radio i spróbuj sprawdzić różne obszary pokoju, aby porozmawiać z duchem. Mów przez mikrofon i powiedz „Gdzie jesteś”, aby uzyskać odpowiedź. (Nawet ja byłem tym zdziwiony przez co najmniej 15 minut.)
Samouczek polowania
W tej ostatniej fazie duch zaatakuje cię. Zwykle to, czy duch zaatakuje, zależy od twojego poziomu zdrowia psychicznego (poniżej 50 i jest to bardziej prawdopodobne), ale w tym samouczku stanie się to niezależnie od tego. Po rozpoczęciu ataku schowaj się w szafkach i poczekaj na szansę na ucieczkę wyjściem. Samouczek zostanie zakończony, co oznacza, że jesteś przygotowany na Phasmophobia.
Dodaj komentarz