Jak ukończyć Wysoka Twierdza w Dziedzictwo Hogwartu

Jak ukończyć Wysoka Twierdza w Dziedzictwo Hogwartu

Wysoka Twierdza to główna misja fabularna, którą podejmiesz w Dziedzictwie Hogwartu. To może być kłopotliwe zadanie, ponieważ wymaga rozwiązania wielu małych zagadek, gdy próbujesz wspiąć się na zrujnowany zamek wraz ze swoim kolegą z klasy, Natty. Będziesz musiał użyć szerokiej gamy zaklęć, aby zbadać to miejsce i odkryć mroczną prawdę o tym, co się dzieje. Oto, co musisz wiedzieć o tym, jak ukończyć zadanie Wysoka Twierdza w Dziedzictwie Hogwartu.

Jak zrobić Wysoka Twierdza w Dziedzictwo Hogwartu

Jedno z pierwszych zadań, które musisz wykonać po spotkaniu z Natty, to wspiąć się na blanki. Możesz to zrobić po prawej stronie zamku, z dala od głównej bramy. Pierwszy skok nie powinien stanowić problemu, ale dotarcie na trzeci poziom będzie problematyczne.

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Wspinaczka po blankach w Wysokiej Twierdzy

Po lewej stronie twojej puszki będą drzwi, które możesz użyć zaklęcia Depulso, aby otworzyć za pomocą dużej dźwigni. Powinno to odsłonić skrzynię po drugiej stronie, do której możesz już dotrzeć.

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Musisz wyciągnąć skrzynię z tego pokoju. Możesz to zrobić za pomocą zaklęcia Accio i używać tego zaklęcia, dopóki nie zostanie ujawnione.

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Gdy skrzynia będzie już otwarta, następnym zaklęciem, którego musisz użyć, jest Wingardium Leviosa i możesz teraz umieścić skrzynię przed dużą szczeliną. Niestety nie doprowadzi cię to do trzeciego poziomu. Musisz użyć jeszcze jednego zaklęcia. Ostatnim zaklęciem, którego musisz użyć, jest Levioso, które sprawi, że skrzynia uniesie się w powietrze. Możesz już rzucić się na skrzynię i dotrzeć do drugiego obszaru.

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Jak otworzyć główną bramę

Teraz, gdy dotarłeś na najwyższe piętro, następnym krokiem jest otwarcie głównej bramy, aby Natty również dostał się do środka. Możesz to zrobić podążając główną ścieżką, a następnie kierując się w prawo. Chcesz podążać tą trasą dookoła, aż dotrzesz na drugą stronę. Droga do przodu jest zablokowana przez skrzynię. Musisz użyć pęknięcia w ścianie, aby użyć Accio, przeciągając pudełko przez pokój, zanim wejdziesz do następnego pokoju.

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Następny krok wymaga zaklęcia Depulso. Musisz użyć go na dźwigni do bramy. Musisz to zrobić kilka razy z rzędu, aż brama dotrze do górnej części pomieszczenia.

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Gdy dotrze na górę, użyj Accio na odsłoniętym pierścieniu i pociągnij go do przodu, aby brama nie spadła z powrotem. Natty powinna dostać się do środka, a ty możesz kontynuować zadanie.

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Następna część zadania jest stosunkowo prosta. Będziesz podążał za Natty i odkryjesz, że kłusownicy schwytali wiele hipogryfów i próbują się ich pozbyć. Podążając za Natty, kontynuuj, a po drugiej stronie ściany będzie kolejna skrzynia. Użyj na nim Depulso, aby przepchnąć go stąd i zejdź na parter, gdzie możesz użyć Wingardium Leviosa, aby przenieść go do zniszczonych schodów.

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Po postawieniu go ponownie użyj Levioso i pozwól mu unosić się w powietrzu, dzięki czemu będziesz mógł dostać się do kolejnego obszaru, na dach.

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Ten następny obszar będzie zawierał wielu wrogów, z którymi możesz walczyć. Część z nich będzie korzystać z tarcz, więc upewnij się, że masz do dyspozycji szeroki wachlarz zaklęć. Jeśli będziesz ostrożny i użyjesz zaklęcia Rozczarowanie, możesz zakraść się za nimi, aby pozbyć się ich bez walki.

Po pokonaniu Kłusowników otwórz zamek pierwszego poziomu w tym obszarze i idź dalej w górę wieży. Po drodze możesz spodziewać się kilku zasadzek ze strony innych kłusowników, ale w tym momencie twoja ścieżka jest wyjątkowo prosta i nie powinieneś spodziewać się kolejnych zagadek.

Gdy dotrzesz na górę, odpali się scenka przerywnikowa i zakończysz zadanie z Natty.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *