Jak ukończyć poligon doświadczalny 8 w Atomic Heart
Testing Ground 8 lub Polygon 8, jak być może go znasz, to jedno z opcjonalnych laboratoriów lochów, do których masz dostęp w Atomic Heart. Wewnątrz znajdziesz niesamowite nagrody w postaci schematów dodatkowych opcji dostosowywania broni. Ten przewodnik wyjaśnia, jak dostać się, ukończyć i uciec z Testing Ground 8, ponieważ nie jest to proste.
Jak wejść na poligon doświadczalny 8
Zanim w ogóle wejdziesz do Testing Ground 8, musisz trochę hakować kamerę i unikać wrogów. Wejście na poligon doświadczalny znajduje się w budynku medycznym odwiedzanym w ramach głównego wątku fabularnego. Ma dwie kamery z przodu i roi się od wrogów. Po cichu obejdź ścianę budynku i wdrap się na dach. Na samej górze znajduje się interfejs kamery bezpieczeństwa.
Wejdź w interakcję z interfejsem kamery ochrony, a będziesz mógł włamać się do dowolnej z pobliskich kamer i zobaczyć, co widzą. Jest to przydatne, ponieważ wokół budynku znajdują się trzy generatory, które musisz aktywować. Pierwszy znajduje się od frontu budynku. Zobacz poniżej odnośnik do obrazu, gdzie to jest.
Drugi generator znajduje się z tyłu budynku na szczycie dużej okrągłej konstrukcji. Podczas korzystania z kamery nie do końca go widać, ale można z nim wchodzić w interakcje, co w zupełności wystarczy. Zobacz poniżej odnośnik do obrazu dla tego generatora.
Trzeci generator znajduje się w lewym rogu okrągłej konstrukcji. Kamera widzi to całkiem dobrze, więc włącz ją i gotowe. Zobacz poniżej odnośnik do obrazu dla tego generatora.
Teraz wystarczy już tylko wrócić do budynku i skierować się do wejścia. Na lewo od drzwi wejściowych znajdują się drzwi windy, nad którymi powinny znajdować się trzy światła. Drzwi będą otwarte i teraz możesz zejść do Poligonu Testowego 8.
Opis przejścia Strefy Testowej 8
Gdy tylko wejdziesz na Poligon Testowy 8, zobaczysz wiele ścieżek do zbadania. Uratuj na chwilę tę z magnesową łamigłówką i odszukaj pobliską skrzynię. W środku znajdziesz przepis na naboje do strzelby . Mając to na uboczu, udaj się do pokoju ze ścianą magnetyczną. Ta łamigłówka jest trudniejsza niż pozostałe, które udało Ci się rozwiązać, ponieważ ściany z magnesami są zasłoną dymną. Musisz zmusić je do przesunięcia się w górę, abyś mógł użyć słupków na nich do wspinania się.
Gdy wspiąłeś się jak najdalej, wskocz na platformę i jeszcze raz zmień magnesy. W ten sposób dotrzesz do wyjścia, gdzie znajdziesz robota ze skarbem z brązu z planem dodatkowej piły Zvezdochka — jednego z naszych ulubionych.
W następnym obszarze znajduje się również kilka tras, które możesz zbadać. Główna ścieżka do przodu prowadzi przez małe okrągłe drzwi na ścianie z numerem 6 . Prowadzi to do areny walki. Musisz zabić każdego wroga, zanim otworzy się wyjście. Jest tu kilka miejsc, w których można zbierać zasoby, ale najlepszym źródłem są latające roboty, które mogą cię zabić, jeśli nie będziesz ostrożny. Aby opuścić arę, wdrap się na kontenery, a następnie skorzystaj z żółtego słupa z metalowymi rozpórkami, aby się wydostać. Gdy tylko wyjdziesz, zobaczysz srebrnego robota-skarbu, aw środku schemat Lisiego Ostrza .
Zbadaj jeszcze trochę, a natkniesz się na ogromny zakład montażu łodzi podwodnych. W tym miejscu musisz przeskakiwać po wiszących platformach, aby dostać się na drugą stronę. upewnij się, że oszczędzasz, ponieważ tak łatwo możesz tu umrzeć. Robot ze skarbami jest w tajemniczy sposób zepsuty i ma niebieskie ręce. Uważamy, że może to być odniesienie do Poppy Playtime. Jeśli jednak zbadasz trochę dalej, znajdziesz dziurę w ścianie prowadzącą na kolejną platformę. W tamtejszej skrzyni znajdziesz schemat Swede Handle .
W tym samym obszarze możesz znaleźć ukrytą skrzynię na dnie szybu windy. W środku znajduje się schemat lisa .
Jedynym innym wyjściem z tego obszaru jest korytarz otoczony polimerem, więc wskocz do szlamu i popłyń na dno. W tym pokoju nic nie ma, więc zeskocz do dziury. Na dole jest polimer, więc nie umrzesz.
W następnym pokoju wpadają świecące baterie. Musisz podnieść je rękawicą i rzucić, przytrzymując przycisk chwytania, aż naładujesz strzał w pojemniki na baterie nad drzwiami. Musisz szybko przebiec przez te drzwi po otwarciu ich pobliskim przyciskiem, ponieważ są one na czas.
Ten następny pokój składa się z kilku etapów układanki. Najpierw wejdź po drewnianych schodach po lewej stronie pokoju, aż będziesz mógł chwycić baterię rękawicą. Następnie wróć w prawo i włóż baterię do gniazda. Spowoduje to przesunięcie ściany z prawej strony. Ma na sobie drążki wspinaczkowe, więc możesz wskoczyć na drugą ścianę wspinaczkową pośrodku.
Po znalezieniu się na środkowej ścianie możesz wskoczyć na pobliską platformę, by przeszukać skrzynię. Następnie ponownie wskocz na ścianę i przejdź przez nią, aż będziesz mógł wskoczyć na drewnianą platformę po przeciwnej stronie. Umieść go z powrotem w oryginalnym pojemniku, a przesunie się dla ciebie inna ściana wspinaczkowa.
Wejdź po tej ścianie i zeskocz na platformę. Następnie wdrap się na drugą stronę i wskocz na siebie, by dostać się na górę. Musisz chwycić baterię rękawicą i upuścić ją, aby ściana przesunęła się na bok pokoju, w którym się znajdujesz.
Następna sekcja jest łatwa. Wskocz na żółty słup, zjedź w dół i przeskocz na ściankę wspinaczkową, po czym wdrap się w bezpieczne miejsce. Tuż za tym pokojem znajduje się robot ze złotym skarbem ze schematami PM Reinforced Bolt i Swede Blade .
Aby opuścić teren testowy, jedź ciemną windą na górę. Sufit otworzy się w pięknym ruchu, bardzo filmowym. Następnie zostaniesz zaatakowany przez dwa roboty Belyash. Są one znacznie mniejsze i łatwiejsze do pokonania niż walka z bossem M-9 BELYASH. Postaraj się skupić na zabijaniu ich pojedynczo, a następnie zabierz ich części do swoich sklepów rzemieślniczych.
Po zniszczeniu Belyasha będziesz musiał trochę poczekać. Główne drzwi do tego obszaru w końcu się otworzą i prowadzą tuż obok punktu zapisu i samochodu, dzięki czemu możesz szybko przejść do następnego poligonu doświadczalnego.
Czy teren testowy 8 to to samo, co poligon 8?
Tak, poligon doświadczalny to wielokąt 8 i odwrotnie. Nazwy Testing Ground i Polygon są używane zamiennie w świecie Atomic Heart, Facility 3826. Jeśli sprawdzisz swoją mapę, zobaczysz wszystkie Poligony wymienione jako Testing Grounds z odpowiednimi numerami. Jednak najechanie na nie pokazuje, że tak naprawdę są to lokalizacje, lochy, zwane wielokątami. Zawierają one wiele broni i innych elementów technologii, ponieważ są podziemnymi laboratoriami, w których ludzie pracowali, zanim roboty zaczęły ich zabijać.
Dodaj komentarz