Jak ukończyć, jeśli zdecydujesz się to zaakceptować, część IV w grze Destiny 2
Mogliśmy w końcu ukończyć Więcej niż tylko broń, ale Wersja Zero wciąż ma jeszcze jeden Katalizator, który możemy zdobyć. Ten katalizator, 4-Timer Refit, jest nagrodą za ukończenie kolejnego kroku w serii zadań Revision Zero. Przejdźmy więc do rzeczy. Oto jak ukończyć Czy chcesz to zaakceptować, część IV w grze Destiny 2.
Jak ukończyć, jeśli zdecydujesz się to zaakceptować, część IV w grze Destiny 2
Ta misja ma 7 kroków, więc zapnij pasy. Nasz pierwszy cel: wrócić do Diocles Annex i pobrać indeks kryptograficzny.
Udajcie się na mapę HELM, a pod ikoną Złotej Operacji: Tarcza Serafina zobaczysz ikonę „Ośrodek startowy Warmind”. Wybierz Warmind Launch Facility, a otrzymasz opcję uruchomienia Operacji: Diocles.
Uruchom to.
Operacja Diocles: zinfiltruj ośrodek kontroli startu
Jeśli przypomnisz sobie ostatnie kilka tygodni, odkryjesz, że teren jest natychmiast rozpoznawalny. Wokół nas rozpościerają się śnieżne pola, upstrzone wygodnie rozmieszczonymi wychodniami skalnymi. Te skały zapewnią osłonę, której potrzebujemy, aby uniknąć spojrzeń Strażników, którzy zabiją cię, jeśli ich laser dotknie cię przez piętnaście kolejnych sekund.
Poruszaj się po śnieżnym polu, używając skał jako osłony. Ale wokół każdej skały będzie punkt odrodzenia dla niewolników i co najmniej jednego rycerza. Zabij tych niewolników i rycerzy, zanim przejdziesz do następnej części osłony.
W tym tygodniu będziemy musieli wspiąć się na wychodnie wzdłuż górskiej ściany, aby dostać się na dach obiektu. Jeśli nie jesteś pewien, gdzie się udać, po prostu szukaj Rycerzy próbujących cię zastrzelić z dachu. Gdziekolwiek są wrogowie, to pewny znak, dokąd się udać.
Pewnie jest tam jakaś lekcja życia.
Wskocz na dach, a zostaniesz zaatakowany przez garstkę Thrallów. W razie potrzeby możesz przykucnąć za jednym z podniesionych otworów wentylacyjnych, aby uniknąć wykrycia zagrożenia z wież strażniczych. Udaj się do miejsca, w którym pojawili się Niewolnicy, a znajdziesz zamknięty otwór wentylacyjny z Pułapką Roju przed nim. Podstępny podstępny.
Ale w tym momencie powinieneś mieć zbroję taktyczną, więc pułapki nic dla ciebie nie znaczą. Wystrzel szyb wentylacyjny i wejdź do środka.
Zejdziesz na dół i napotkasz kilka pułapek laserowych. Jeśli próbujesz uniknąć wszelkiego rodzaju obrażeń, kucnij, a unikniesz ich dotknięcia. Ale to naprawdę nie jest konieczne. Skręć w prawo za laserami, a zejdziesz do zardzewiałego pomieszczenia technicznego.
Wejdź po schodach i przejdź obok laserów, by znaleźć złowieszczy dół. To jest moja najmniej ulubiona część poziomu. Jestem taki okropny, że nie walę głową w dach i nie umieram. Ale tak czy inaczej, będziesz musiał rzucić się w wir i rzucić się do dziury.
Dotrzyj do pokoju kontrolnego startu
Jeśli uda ci się przeżyć skok, zostaniesz wstrzelony do pokoju z dwoma akolitami modlącymi się do Wrzeszczącego. Shrieker zrobi wszystko, co w jego mocy, aby cię zastrzelić, więc wycofaj się z pokoju i schroń się w pobliżu framugi drzwi. Z tej pozycji strzel w jego tęczówkę, a powinna dość szybko spaść.
Po rozprawieniu się z wrogami możesz wejść do pokoju widokowego. Będzie tu garstka Akolitów i jeden Czarodziej. Podejdź do okna, a będziesz mógł zerknąć na bossa, z którym dzisiaj będziemy walczyć. Wygląda jak duży Czarodziej z co najmniej dwoma Wrzeszczącymi, mnóstwem Akolitów i kilkoma kryształami, które w końcu będziemy musieli rozbić.
Ale na razie głowa w lewo.
Wejdziesz do krótkiej sali, w której znajduje się zarówno pułapka na roje, jak i kryształy, które będziemy musieli rozbić. Ale niestety mają nieprzeniknioną osłonę. Aby zdjąć te osłony, będziemy musieli pokonać chroniącego je wroga z żółtym paskiem.
W pomieszczeniu będzie 5 Acolytów. Zabij wszystkich 5, a pojawi się Kryształowy Czarodziej Śpiewaka, który chroni Kryształ. Użyj broni żywiołaka ognia, aby natychmiast zniszczyć jego tarcze i zabić go. Śmierć Kryształowego Śpiewaka zrzuci tarcze wokół Kryształów.
W tym krótkim korytarzu musimy zniszczyć trzy kryształy. Pierwsza to miejsce, w którym weszliśmy. Drugi to miejsce, w którym pojawił się Czarodziej Kryształowego Śpiewaka. A ostatni znajduje się we wnęce tuż przed drzwiami, przez które musimy przejść.
Zniszcz wszystkie trzy, a zamknięte drzwi się otworzą. To jest nasze wprowadzenie do mechaniki bossa, z którą będziemy musieli się uporać, gdy w końcu dotrzemy do pokoju Wielkiego Czarodzieja.
Następny pokój, do którego wejdziemy, jest znacznie gorszy od poprzedniego, ponieważ jest znacznie mniejszy i ma więcej niż Akolitów. Praktycznie roi się od Przeklętego Niewolnika, który eksploduje i zabije cię, jeśli pozwolisz im podejść zbyt blisko. Nadaj priorytet tym Niewolnikom, a pojawi się Kryształowy Śpiewający Czarodziej.
Ale z Kryształowym Śpiewającym Czarodziejem będzie inna grupa Przeklętych Niewolników, więc nie stój zbyt blisko runicznych drzwi, gdzie się odradzają. Ponownie nadaj priorytet Thrallowi, a następnie pokonaj Czarodzieja. Po śmierci Czarodzieja możesz odwrócić się w stronę miejsca, w którym wszedłeś do pomieszczenia. Tam unoszące się w powietrzu będą dwa Kryształy. Zastrzel ich obu, a zapieczętowane runami drzwi się otworzą.
Ten następny pokój jest jeszcze trudniejszy niż poprzedni. Na przykład jest większy i zawiera trzech czarodziejów z pomarańczowymi paskami, grupę Akolitów i jednego Wrzeszczaka z żółtym paskiem.
Gdy zabijesz wszystkich trzech Czarodziejów, Shrieker, zwany Warden of Xivu Arath, otworzy swoje oko. To wróg z żółtym paskiem, który zadaje cios. Użyj wielu filarów w pomieszczeniu, aby uniknąć ciągłego ostrzału. Gdy roztrzaskasz to gigantyczne oko, odrodzi się Kryształowy Czarodziej Śpiewaka z żółtym paskiem. Zabij go, a trzy kryształy rozrzucone po pokoju stracą Overshield.
Wszystkie trzy kryształy znajdują się na wyższym poziomie. Pierwszy znajduje się na prawo od miejsca, w którym wszedłeś. Drugi znajduje się na lewo od miejsca, w którym wszedłeś. Ostatni kryształ znajduje się w skrajnie lewym rogu pokoju, blisko miejsca, w którym czaił się jeden z czarodziejów z pomarańczowym paskiem.
Gdy wszystkie trzy zostaną zniszczone, w końcu będziemy mieli dostęp do pokoju szefa. Przygotuj się, ponieważ będzie to z pewnością najtrudniejsze starcie w Operacji: Diokles.
Jak pokonać bossa w Operacji: Diokles
Jest to więc boss, który rzuca dużo siły ognia i ma kilka dziwnych mechanik.
Jak widzieliśmy wcześniej, na górnym piętrze jest tu Czarodziej, zwany Plagą Xivu Arath. Jest żółtym paskiem z trzema etapami, chociaż wyświetla tylko dwa. To przez jej mechanika. Będziesz musiał obniżyć jej zdrowie do połowy, a następnie odrodzi duplikat z tym samym zdrowiem i taką samą siłą ognia. Nie bez powodu nazywa się ją Plagą Xivu Arath. Następnie będziesz musiał pokonać oba, aby wyczyścić to spotkanie.
Oto wszystkie fazy bitwy:
- Pokonaj Shriekera bezpośrednio przed tobą, gdy wejdziesz. Zapobiegnie to wielu niszczycielskim uszkodzeniom, które w przeciwnym razie mogłyby cię zabić.
- Udaj się do Czarodziejki i pozbądź się połowy jej zdrowia.
- Ona stworzy duplikat. Priorytetem jest zabicie jednego z dwóch.
- Drugi Shrieker w rogu pokoju otworzy oko i zacznie cię atakować. Zabij tego Shriekera, a tarcza wokół kryształów opadnie.
- Rozbij kryształy. Spowoduje to uruchomienie dwóch faz ataku obszarowego ognia czarodzieja. Schowaj się za filarem, aby uniknąć obrażeń. Uszkodzenia mogą być druzgocące, jeśli twoje tarcze są już zniszczone.
- Trzeci Shrieker otworzy oko i zacznie atakować. Najpierw zabij.
- Wykończ ostatniego Czarodzieja Plagi.
Podczas tej walki pojawi się więcej Przeklętych Niewolników, więc nie skupiaj się zbytnio na Czarodzieju. Utrzymuj czyste otoczenie, a wszystko powinno być w porządku.
Pobierz kody startowe
Gdy Plagi znajdą się w swoich grobach, skieruj się na platformę i w dół szyfru. Spowoduje to zakończenie misji i wyznaczenie kolejnego celu. A ponieważ tematem tej misji jest Kosmodrom, właśnie tam się udamy.
Odszyfruj szyfr kodu dostępu
Po wybraniu miejsca do lądowania na kosmodromie otrzymasz kolejny etap misji. Twoim celem jest obalenie walczących i pełna kontrola w celu odszyfrowania szyfru. Nie jestem pewien, w jaki sposób ludobójstwo Fallen i Hive odszyfruje to, ale z jakiegoś powodu zabijanie jest prawie zawsze odpowiedzią w Destiny.
Absolutnie najlepszym miejscem na tę część zadania jest Skywatch. Tutaj spawnów jest dużo, a patrole są zwykle bardzo łatwe do ukończenia. Prawdopodobnie skończysz z tym krokiem w mniej niż pięć minut. Kiedy będziesz, otrzymasz następny krok.
Zlokalizuj martwy zrzut
Dead Drop jest osadzony, jak zwykle, w utraconym sektorze. Musimy udać się do Exodus Garden 2A, a najlepszym sposobem na to jest udanie się na Stepy. Jeśli pamiętasz swoje dni jako New Light, tam jest Shaw Han.
Z miejsca, w którym się odradzasz, będziesz chciał natychmiast odwrócić się i przejść przez magazyn za tobą. Cały ten bieg był niezwykle nostalgiczny i będziesz wiedział, że idziesz właściwą drogą, jeśli trafisz do Doku 13.
W końcu magazyn się skończy, a ty wejdziesz na otwartą przestrzeń, która przypomina zewnętrzną część rozpadającej się fabryki. Kieruj się prosto, a w końcu trafisz na duży silos, na który możesz się wspiąć, używając opadłych gruzów. To tutaj znajduje się Zagubiony Sektor.
Wejdź do środka i ukończ go, pozbywając się wszystkich Upadłych, którzy będą próbowali cię zabić. Jeśli zostaniesz zatrzymany przez fioletowe bariery, oznacza to, że w okolicy wciąż przebywają wrogowie, których musisz zabić.
Po pokonaniu gigantycznych serwitorów i ich pomniejszych sługusów będziesz mógł otworzyć skrzynię utraconego sektora. Ale blisko wejścia będzie Dead Drop. Wejdź z nim w interakcję i cofnij się. Inaczej eksploduje i cię zabije.
I to prowadzi nas do ostatniego kroku!
Ukończ Operację: Tarcza Serafina na legendarnym poziomie trudności
Tak, ostatnim krokiem jest powrót do miejsca, w którym wszystko się zaczęło. Przejdź do HELM, aby uzyskać dostęp do misji Operacja: Tarcza Serafina.
Zaleca się podjęcie tego wyzwania dopiero na poziomie mocy 1580. To zapowiada się na wyzwanie, jeśli nigdy wcześniej nie wykonywałeś egzotycznego zadania o legendarnym poziomie trudności. Zmierzysz się ze znacznie silniejszymi wrogami, w tym większą liczbą wrogów Niepowstrzymanych i Mistrzów Tarcz.
Do poziomu trudności Legenda dodano cztery modyfikatory. To są:
- Mettle – Aktywność ma stały poziom trudności, co oznacza, że Twój poziom mocy jest ograniczony do 1580.
- Legendarne – Mocno osłonięci i bardzo agresywni wojownicy pojawiają się w dużych ilościach.
- Chaff – Radar jest wyłączony.
- Galvanized – walczący mają więcej zdrowia i trudniej ich ogłuszyć.
Powodzenia, Strażniku!
Dodaj komentarz