Jak ukończyć, jeśli zdecydujesz się to zaakceptować, część III w grze Destiny 2

Jak ukończyć, jeśli zdecydujesz się to zaakceptować, część III w grze Destiny 2

Witaj, nowy tydzień, nowy remont dla Rewizji Zero. Tym razem jest to Outlaw Refit. Przejdźmy od razu do rzeczy, Strażniku. Oto jak ukończyć „Czy chcesz to zaakceptować”, część III gry Destiny 2.

Jak ukończyć, jeśli zdecydujesz się to zaakceptować, część III w grze Destiny 2

Wróć do aneksu Archimedesa i pobierz nowy indeks kryptograficzny.

Tak, wracamy na pola bitew na napad. Przejdź do HELM, a następnie wybierz Warmind Launch Facility: Seraph Facility tuż pod ikoną pytania egzotycznego. Spowoduje to umieszczenie Cię w kolejce do misji Operacja: Archimedes.

Zinfiltruj podstację energetyczną.

Znowu będziemy biec przez śnieżne pola z mnóstwem wież strażniczych, które będą się na ciebie gapić. Możesz być w ich zasięgu wzroku przez piętnaście sekund, zanim całkowicie cię zniszczą. Będziesz wiedział, że na ciebie patrzą, ponieważ będziesz miał na sobie czerwony laser, a także licznik po lewej stronie ekranu.

Użyj wygodnie rozmieszczonych kamieni, aby poczekać, aż licznik zniknie, jednocześnie zdejmując rycerzy lub niewolników, którzy zaatakują cię, gdy się ukryjesz. Karabin zwiadowczy jest tutaj bardzo przydatny. Przejdź obok drzwi obiektu po prawej stronie, z których korzystałeś podczas rozgrywania Operacji: Tarcze Serafina. Szukamy tego podziemnego wejścia w pobliżu ściany klifu po naszej lewej stronie.

Jeśli pamiętasz misję z zeszłego tygodnia, wspięliśmy się na klif. Ale tym razem właz będzie na ziemi poniżej miejsca, w którym się wspięliśmy. Wejdź do niego i zejdź na dół.

Dotrzyj do kontrolek pomocniczego reaktora

Po przejściu przez kamienne tunele natkniesz się na złowrogą metalową dziurę otoczoną matowym czerwonym światłem. Stawiliśmy czoła temu tunelowi kilka razy, ale jeśli nie pamiętasz, jest to zjeżdżalnia, która naprawdę miała cię zabić. Musisz trzymać lądowanie dokładnie tak, aby nie skakać zbyt wysoko w ostatniej sekundzie lub za późno.

Zeskocz i miejmy nadzieję, że przeżyjesz. Trafisz do pomieszczenia z kilkoma modlącymi się Akolitami i Niewolnikami. Zakłócić ich obsługę i usunąć ich.

Wejdziesz do dużej serwerowni, która ma duże okno przy przeciwległej ścianie. Możesz zajrzeć przez to okno, aby zobaczyć, jak będzie wyglądał szef tej misji. Wygląda na to, że będziemy mieli do czynienia z Ogrem.

Z okna skręć w prawo. Zobaczysz drzwi w kształcie rombu. Przejdź przez nią, a znajdziesz się w długim korytarzu. Na końcu korytarza zostaniesz zaatakowany przez pół tuzina Akolitów. Usuń je, a Rycerz naładowany elektrycznie pojawi się z żółtym paskiem. Z łatwością zejdzie na dół i zrzuci ładunek elektryczny.

W pomieszczeniu będzie kolumna, w którą możesz zdeponować ten ładunek. Jeśli grałeś w napady, jest to ten sam filar, którego używasz podczas walki z ostatnim bossem. Umożliwi to otwarcie drzwi.

Znajdziesz się w klaustrofobicznym tunelu z mnóstwem Revenant Thralls, którzy dotrzymają ci towarzystwa. Zabij ich, a zobaczysz, że z tyłu jest kilku Revenant Acolyte i dwóch Revenant Knights. Odkryłem, że spamowanie strzałami z granatnika jest tutaj skuteczne, ponieważ wykorzystuje bliskie odległości.

Po zabiciu całego ula pojawi się kolejny Arc Knight. Zabij go i umieść ładunek elektryczny w kolumnie na końcu tunelu. Otworzy to drzwi po prawej stronie filaru i odsłoni krótką salę z kilkoma Thrallami oraz miejscem do postawienia Sztandaru Rajdu. Wkrótce zmierzymy się z bossem tej misji.

Oczyść ul i naładuj ostatnią baterię

Walczyliśmy już z tym Ogrem. Nazywa się Sumok, Niszczyciel Torobatl.

Oto jak musimy go sprowadzić na dół.

  1. Doprowadź go do połowy zdrowia. Zalecam, aby nie używać do tego Super.
  2. Gdy będzie miał połowę zdrowia, otrzyma nieprzeniknioną tarczę.
  3. Pojawią się Gniewni Rycerze. Zabij ich, a opuszczą krąg, w którym umrą. Stań w kręgu i zniszcz tarczę Sumoka.
  4. Gdy tarcza Sumoka zostanie złamana, zostanie oszołomiony. Skorzystaj z okazji, aby opuścić krąg Zrodzonych z Gniewu i użyć na nim swojej superzdolności. To powinno zdziesiątkować jego zdrowie i pozwolić ci go pokonać.

Podczas tej walki pojawi się więcej Akolitów i Rycerzy Zrodzonych z Gniewu, więc nie skupiaj się zbytnio na Ogrze. Lepiej jest też poświęcić trochę swojego licznika czasu Wrathborn, jeśli oznacza to utrzymanie się przy życiu. Jeśli grasz solo, po śmierci jesteś martwy i będziesz musiał ponownie rozpocząć spotkanie. Nikt nie lubi tracić czasu, prawda? Utrzymuj czyste otoczenie, a wszystko powinno być w porządku.

Przywróć zasilanie pomocnicze

Po wykonaniu tej czynności nadal będziesz musiał oczyścić resztę ula na arenie. Gdy wszyscy zginą, podnieś ładunek elektryczny, który upuścił Sumok. Użyj go, aby włożyć go do kolumny w tym pokoju. Spowoduje to włączenie panelu sterowania, który zobaczysz na zrzucie ekranu poniżej. Zrób to, a misja dobiegnie końca.

Teraz kierujemy się do EDZ.

Udaj się do EMS po dalsze instrukcje .

Wybierz dowolny punkt szybkiej podróży w EMS, a otrzymasz nowy zestaw instrukcji. Jeśli ukończyłeś część I i część II tego zadania, prawdopodobnie domyślasz się, jaki będzie następny krok.

Odszyfruj szyfr kodu dostępu

Przygotuj się na grind. Aby odszyfrować kod dostępu, musimy ukończyć patrole i pokonać walczących w EMS.

Chociaż nie jest to tak łatwe jak na Księżycu, nadal jest całkiem łatwe. Udaj się do dowolnego obszaru i zorganizuj wydarzenie publiczne. Jeśli masz to wydarzenie dla siebie, tym lepiej, ponieważ będziesz w stanie znokautować wiele chrząknięć. Bieganie przez krótkie utracone sektory w Trostland to również świetna opcja, ponieważ są one tak małe, że bardzo łatwo je uprawiać.

Udaj się na Terminus East i znajdź Dead Drop

Po odszyfrowaniu kodu dostępu musimy teraz znaleźć lokalizację Dead Drop. Znajduje się w Lost Sector Terminus East. Terminus East znajduje się w Trostland, co będzie wygodne, jeśli jest to obszar, który uprawiałeś. Ale ten konkretny utracony sektor może być trochę trudny do znalezienia. Jest za kościołem Devrim Kay, po dalekiej wschodniej stronie. Zobaczysz budynek z otwartymi drzwiami, a jeśli zajrzysz do środka, zobaczysz, że okiennica jest lekko podniesiona. Jeśli kucasz, możesz do niego wejść.

Ten utracony sektor jest mały, podobnie jak pozostałe dwa w Trostland. Pokonaj Upadłych w środku, a zobaczysz prawie ukrytą martwą kroplę na prawo od skrzyni skarbów Zaginionego Sektora. Wejdź z nim w interakcję, a otrzymasz ostatnią instrukcję.

Znajdź schemat broni w Seraph’s Shield

Tak, podobnie jak wszystkie poprzednie przeróbki z Rewizji Zero, musisz ukończyć Operację: Tarcza Serafina na legendarnym poziomie trudności. Przejdź do HELM, aby uzyskać dostęp do misji Operacja: Tarcza Serafina.

Zaleca się podjęcie tego wyzwania dopiero na poziomie mocy 1580. To zapowiada się na wyzwanie, jeśli nigdy wcześniej nie wykonywałeś egzotycznego zadania o legendarnym poziomie trudności. Zmierzysz się ze znacznie silniejszymi wrogami, w tym większą liczbą wrogów Niepowstrzymanych i Mistrzów Tarcz.

Do poziomu trudności Legenda dodano cztery modyfikatory. To są:

  • Mettle – Aktywność ma stały poziom trudności, co oznacza, że ​​Twój poziom mocy jest ograniczony do 1580.
  • Legendarne – Mocno osłonięci i bardzo agresywni wojownicy pojawiają się w dużych ilościach.
  • Chaff – Radar jest wyłączony.
  • Galvanized – walczący mają więcej zdrowia i trudniej ich ogłuszyć.

Powodzenia, Strażniku!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *