Jak schwytać salutora Wymiaru Umysłu T2 w The Thaumaturge
W miarę rozwoju historii w mrocznej grze RPG The Thaumaturge odkryjesz więcej saluterów, którymi będziesz mógł sterować. Nie wszyscy występują w głównej historii, więc czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak schwytać salutora Wymiaru Umysłu T2, Moranę.
Jak schwytać Posłannika Umysłu Moranę w The Thaumaturge
Swoją podróż w poszukiwaniu Morany możesz rozpocząć po odkryciu rejonu Powiśla w Warszawie. Może się to zdarzyć tylko wtedy, gdy przeczytasz testament swojego ojca. Po przeszukaniu gabinetu ojca w poszukiwaniu wskazówek zejdź na dół i porozmawiaj przez telefon z Rasputinem. Obszar Powiśla będzie wówczas dostępny na mapie głównej.
Po dotarciu na Powiśle kierujemy się w stronę nabrzeża (mapa powyżej). Zejście do wody sprawi, że po raz pierwszy zobaczysz Moranę i rozpoczniesz poboczne zadanie Sztuka umierania . Dostępność tego zadania jest ograniczona, ale masz mnóstwo czasu.
Sugeruję nie spieszyć się z tym, gdyż kontrolę nad Moraną będziesz mógł przejąć dopiero w drugiej części gry. Daje ci to czas do końca siódmego głównego zadania fabularnego, „ W proch powrócisz” , nawet jeśli chcesz natychmiastowo przejąć kontrolę nad tym potężnym salutorem. Aby je ukończyć, musisz także znaleźć salutora Velesa i mieć program Word na poziomie 5 .
Pamiętaj też, że ten przewodnik zawiera spoilery .
Torturowany artysta, Katejan
Wybierz zadanie „Powrócisz do kurzu” ze swojego dziennika i pozwól, aby Twoja percepcja poprowadziła Cię wzdłuż plaży do artysty, Katejana . Porozmawiaj z nim, a także z komisarzem policji Pelevinem , który bada ciało niedaleko wody. Dokładna rozmowa z Pelevinem otworzy nowe poboczne zadanie dziennika, więc podążaj jego śladem, aby znaleźć list.
Po przeczytaniu zostaniesz zaatakowany . Wejście do alejki, aby przeczytać notatkę, uruchamia ją i walka jest nieunikniona. Sugeruję zapisanie, zanim udasz się do alejki, abyś mógł wrócić później, jeśli bitwa jest dla ciebie teraz zbyt trudna.
Gdy wygrasz bitwę, twoja percepcja poprowadzi cię z powrotem na nabrzeże, ale zarówno ciało, jak i policja znikną. Porozmawiaj z rybakami na molo na prawo od miejsca zbrodni, a podadzą ci adres Katejana . Po dotarciu na miejsce czeka Cię kolejna walka .
Udaj się do domu Katejana, wyciągnij wnioski, a następnie wróć, aby jeszcze raz porozmawiać z Katejanem przy nabrzeżu . Niezależnie od tego, jak potoczy się dialog, zostanie on aresztowany i rozpocznie się kolejna część zadania, Konie na niebie .
Konie na niebie
Porozmawiaj z Pelvinem, a następnie spróbuj przedostać się do pobliskiego baru Moonshine i rozpocząć walkę . Gdy już to wygrasz, możesz wejść do baru w dowolnym momencie. Jednak nie ma potrzeby wchodzenia teraz. Zamiast tego wróć na miejsce zbrodni i porozmawiaj z dziećmi , które tam przybyły.
Jeśli zdecydujesz się na wymianę z nimi, będziesz musiał znaleźć przedmiot, który możesz im sprzedać w domu swojego ojca. Jeśli zamiast tego wybierzesz obie odpowiedzi Dumnych, zamiast tego będziesz walczyć tutaj. Niezależnie od tego, czy będziesz walczyć, czy handlować, dzieciaki dadzą ci hak , którego użyto na jednej z ofiar.
Po rozmowie podążaj za dziecięcym przywódcą Piotrkiem , wykonując jego poboczne zadanie. Porozmawiaj z nim i prostytutką, a następnie zabij czas do nocy. Porozmawiaj ze wszystkimi napotkanymi prostytutkami i wspomnij o Piotrku, gdy z nimi porozmawiasz.
Musisz także ponownie spotkać się z Pelevinem i porozmawiać z nim na temat haka . To pokazuje, że chce znaleźć siłę, aby wznowić śledztwo. Znajdź dwie wskazówki obok Pelevina, a następnie porozmawiaj z nim jeszcze raz. Jeśli masz salutora Velesa i Worda 5 , możesz nim manipulować/inspirować go, aby kontynuował sprawę. Następnie podążaj za nim do Icehouse i dokładnie zbadaj ciało, rozmawiając jednocześnie z Pelevinem.
Odkrycie zabójcy
Następnie porozmawiaj z żoną ostatniej ofiary i sprawdź ławkę naprzeciwko niej (za pomocą Percepcji). Gdy jest jeszcze noc, porozmawiaj ponownie z prostytutkami na temat ofiary, co przeniesie cię z powrotem do baru Moonshine . Zbadaj bar, porozmawiaj z barmanem, a następnie przekonaj go, aby z tobą porozmawiał. Rozmowa zaprowadzi Cię z powrotem do burdelu.
Będąc w środku, porozmawiaj z Jadzią, aby uzyskać dostęp do pokoi dziewcząt na piętrze. Użycie Percepcji w tych pokojach ujawni, że zabójcą jest prostytutka Klara.
Teraz poczekaj do rana (w pobliżu lombardu znajduje się ławka), zanim udasz się do lombardu po pierścionek. Jeśli zagrozisz lombardowi, rozpoczniesz ciężką walkę . Wygraj, a wręczy ci pierścionek. Teraz możesz podążać za wskazówkami za pomocą Percepcji, aby znaleźć kryjówkę Klary.
Możesz wejść sam lub powiedzieć Pelvinowi , kto pójdzie z tobą. Jeśli zabierzesz Pelvina, otrzymasz osiągnięcie Negocjator . Niezależnie od tego, jaką decyzję podejmiesz, po zakończeniu tutejszego spotkania z Klarą Pelvin będzie przekonany o niewinności Katejana i obiecuje, że skontaktuje się z Tobą po wyjściu artysty na wolność. Stanie się to dopiero po ukończeniu pierwszego rozdziału gry.
Rozdział 2 – Schwytanie Morany
Kiedy zaczniesz rozdział 2 Taumaturga, będziesz musiał porozmawiać ze swoją siostrą po przebudzeniu się w swoim domu. Jeśli wykonałeś wszystko do tego momentu, telefon zadzwoni, gdy będziesz schodził na dół. To będzie Pelvin i poinformuje Cię, że artysta został zwolniony . Po odebraniu telefonu możesz od razu wrócić do chaty artysty w Powistle i porozmawiać z nim, by doprowadzić do bitwy salutora.
Po ukończeniu będziesz musiał wrócić do Rasputina w celu poddania się hipnozie , po czym w końcu będziesz mógł kontrolować Moranę .
Dodaj komentarz