Jak przejść Riddle School 3 – opis przejścia
Riddle School 3 to gra przeglądarkowa, w której Twoim głównym celem jest ucieczka ze szkoły. Jest mnóstwo przedmiotów do odkrycia, pokoi do odblokowania i ludzi, z którymi można porozmawiać. Jako gra przygodowa będziesz musiał dokonać wyborów, które będą miały wpływ na twoją ostateczną misję wydostania się ze szkoły.
Jak ukończyć Szkołę Zagadek 3
Opuszczenie klasy
Na początku gry będziesz musiał podnieść linijkę z biurka. Następnie kliknij kulę ziemską kilka razy, aż zobaczysz różową gumę. Połącz je i wrzuć do otworu wentylacyjnego za nauczycielem; dostaniesz gumkę. Rzuć gumką w twarz nauczyciela; zrzucisz mu okulary. Podnieś jego okulary i wyjdź z pokoju.
Zbieranie groszy
Pierwszą monetę znajdziesz na podłodze przed salą lekcyjną, z której właśnie wyszedłeś. Idź w lewo i podnieś monetę przed toaletą dla kobiet. Zejdź po schodach w korytarzu, aby znaleźć kolejny grosz. Wróć schodami na górę, a następnie idź w lewo, aby znaleźć grosz przed pokojem pana Flaska. Ostatni grosz będzie po prawej stronie górnego piętra, pod plakatem z marchewką.
Znalezienie ćwiartki
Idź do męskiej toalety, a następnie użyj papieru toaletowego w kabinie wraz ze spłuczką, aby zatkać toaletę. Przyjdzie woźny, aby to naprawić, więc możesz udać się do jego szafy na piętrze, aby podnieść ćwiartkę pod jego krzesłem.
Zbieranie pięciocentówek
Otwórz pierwszą żółtą szafkę na piętrze, w prawym rogu, a znajdziesz w niej pięć centów.
Porozmawiaj z Richym, którego znajdziesz zamkniętego w szafie na piętrze. Gdy skończysz mówić, udaj się do pokoju nauczycielskiego i porozmawiaj z nauczycielem. Wybierz Utknął w swojej szafce, Jego kod jest w twojej klasie, a następnie kliknij Tak. Po wyjściu nauczycieli kliknij środkową szufladę, aby znaleźć pięć centów.
Dzielnica Richy’ego
Idź do klasy pani Oddverb i podnieś hasło do szafki z jej biurka. Kod to 53788078, ale odwrócony. Wróć do Richy’ego i uwolnij go.
Następnie udaj się do biblioteki i oddaj okulary Panu Readowi, który wręczy Ci zakładkę. Przyklej zakładkę do gumy na wadze i zanieś ją do szafy z zapasami, gdzie za pomocą niej dotrzesz na górną półkę za grosze.
Klawisz klawiatury
Idź do pokoju Miss Count i podnieś klawisz klawiatury ze stosu małpich lalek. Idź do pokoju panny Flask i włóż klawisz klawiatury do maszyny obok tablicy, aby odzyskać przycisk. Wróć do klasy pani Oddverb i daj Richy’emu guzik, by dostać kolejną ćwierćdolarówkę.
Ucieczka ze szkoły
Idź do stołówki i kup budyń teraz, kiedy masz dolara. Daj budyń Chubbowi, który wyjdzie drzwiami do biura. Porozmawiaj z Mr. Mooses i kliknij, zostałem wysłany tutaj, aby zobaczyć Pana Ziemniaka, a potem jestem niesamowity. Weź klucz z biurka Mr. Potato i użyj go, aby opuścić szkołę.
To wszystko, co musisz zrobić, aby skutecznie uciec ze szkoły. Niektóre zdarzenia wyzwalają inne zdarzenia podczas gry. Tak więc, aby zakończyć grę bez żadnych problemów, dobrą praktyką jest wykonywanie wszystkich kroków po kolei.
Dodaj komentarz