Jak pokonać poziom 16 w Apeirofobii
Po ukończeniu poziomu 14 i przedostaniu się przez poziom 15, utrzymując łódź na powierzchni, niespodziewanie dotrzesz z powrotem na Zaplecze. Jednak ta lokalizacja na Zapleczu jest znacznie mroczniejsza i bardziej przerażająca niż wcześniej. Nadszedł czas, abyś po raz ostatni stanął do walki w Rozdziale 1 i spróbował zniszczyć potwora. Czytaj dalej, aby uzyskać więcej informacji o tym, jak ukończyć ten intensywny poziom!
Opis przejścia Apeirofobii Poziom 16
Pomimo tego, że jest wyjątkowo mroczny i czyha na niego śmiercionośny potwór, ten poziom jest prosty i dość prosty. Najważniejszą częścią ukończenia tego poziomu jest śledzenie strzałek . Strzałki będą się stale zmieniać, abyś mógł znaleźć dokładnie to, dokąd chcesz się udać, więc za wszelką cenę będziesz chciał je śledzić. Pojawią się na podłogach i ścianach i w razie potrzeby zmienią kierunek.
Czy na poziomie 16 Apeirofobii jest wyjście?
Ten poziom Backrooms jest trochę inny, ponieważ nie ma z niego wyjścia . Celem jest zebranie trzech przedmiotów: Benzyny , Zapałek i Pułapki na Niedźwiedzie , a strzałki poprowadzą Cię za każdym razem bezpośrednio tam. Jeśli usłyszysz bicie swojego serca, a ekran zacznie się rozmazywać, oznacza to, że potwór jest blisko i musisz do niego uciekać, aby uniknąć szybkiego zabicia.
Chociaż strzałki wykonają całą pracę za znalezienie przedmiotów, oto krótki opis każdej lokalizacji:
- Benzyna : W pokoju z krzesłami
- Zapałki : Na upadłym filarze w połamanej ścianie
- Pułapka na niedźwiedzie : obok drabiny
Jak złapać potwora w Apeirofobii na poziomie 16
Gdy zbierzesz wszystkie trzy potrzebne przedmioty, podążaj zgodnie ze strzałkami, aż zobaczysz krąg światła na podłodze. To miejsce oznacza miejsce, w którym należy umieścić pułapkę na niedźwiedzie i rozpocząć próbę złapania potwora. Przejście nad miejscem na podłodze automatycznie umieści pułapkę.
Po umieszczeniu pułapki potwór pojawi się teraz z czerwoną obwódką . Twoim celem jest teraz zwabienie go w stronę pułapki. Ponieważ automatycznie będzie cię gonił, wystarczy, że pobiegniesz przed niego i polecisz mu podążać prosto do pułapki na niedźwiedzie.
Gdy potwór dotknie pułapki, uruchomi się scenka przerywnikowa, w której twoja postać opuści klatkę nad potworem. Teraz dodasz benzynę i zapałki i podpalisz potwora. Pomyślnie ukończyłeś poziom i zakończyłeś rozdział 1.
Dodaj komentarz