Jak pokonać poziom 14 w Apeirofobii
Po ukończeniu poziomu 13 i doświadczeniu chaosu Funroomów, przejdziesz do jednego z najtrudniejszych poziomów Rozdziału 1, poziomu 14, czyli Stacji Elektrycznej. Chociaż zagadka nie jest zbyt skomplikowana, ta lokacja jest jednym z największych i najbardziej przypominających labirynt miejsc, jakie zobaczysz. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się krok po kroku, jak przejść przez to tak płynnie, jak to tylko możliwe.
Opis przejścia Apeirofobii Poziom 14
Główną koncepcją tego poziomu jest odnalezienie dwóch brakujących narzędzi: śrubokręta i przecinaka do drutu . Za pomocą tych narzędzi możesz otworzyć skrzynkę elektryczną przy wejściu i odblokować drzwi obok niej. Obydwa narzędzia można ukryć w dowolnym miejscu i pojawiać się w losowych miejscach podczas każdej rozgrywki.
Najprostszym sposobem na przejście tego poziomu jest upewnienie się, że masz przynajmniej jednego przyjaciela, który Ci pomoże. Czający się tu potwór co jakiś czas będzie Cię straszył, co uruchomi alarm. Będziesz miał kilka minut na wyłączenie alarmu, aby uchronić się przed śmiercią. Jeśli jeden gracz będzie obsługiwał dźwignie , możesz uniknąć śmierci za każdym razem, gdy będziesz szukać potrzebnych narzędzi.
Jak wyłączyć alarm w Apeirofobii na poziomie 14
Gdy włączy się alarm, musisz udać się do pomieszczenia energetycznego . Ten pokój znajduje się tuż za rogiem od głównego wejścia, a na ścianie zobaczysz gazetę informującą o potworze wraz ze strzałką wskazującą drzwi.
Podążaj za strzałkami na ścianie, aby dostać się do trzech dźwigni i kliknij je, aby wyłączyć alarm. Jeśli jeden gracz rozbije obóz w tym miejscu, może wyłączyć alarm za każdym razem, gdy zostanie uruchomiony, i uchroni was wszystkich przed zabiciem przez potwora. Bądź ostrożny; jednakże potwór nadal może dostać się do tego pokoju. Nadal musisz szybko wyłączyć alarm, aby uniknąć śmierci.
Gdzie znaleźć śrubokręt i przecinaki do drutu na poziomie 14 Apeirofobii
Niestety nie jesteśmy w stanie podać dokładnych lokalizacji, w których można znaleźć potrzebne narzędzia, ponieważ za każdym razem pojawiają się one w losowych miejscach. Będziesz jednak chciał zajrzeć do każdego pokoju z osobna, aby spróbować je dostrzec. Są one obrysowane w białym świetle, aby wyróżniały się z otoczenia. Pomocne jest także pozostawienie wszystkich drzwi otwartych, dzięki czemu wiesz, które pokoje już przeszukałeś. Gdy je znajdziesz, kliknij je, aby je podnieść.
Jak przeciąć przewody w Apeirofobii na poziomie 14
Gdy już zdobędziesz narzędzia, wróć do wejścia, gdzie znajdują się zamknięte drzwi i skrzynka elektryczna. Teraz, gdy masz już narzędzia, możesz kliknąć skrzynkę elektryczną , aby otworzyć ją śrubokrętem, a wtedy zobaczysz kilka przewodów.
Przecięcie przewodów to kolejna łamigłówka losowa. Będziesz musiał je kliknąć, aby je wyciąć i próbować dalej, aż drzwi się otworzą. Jednakże przecięcie niewłaściwego drutu uruchomi alarm, więc upewnij się, że ktoś jest gotowy na dźwigniach lub szybko przetnij je wszystkie. Po trafieniu w odpowiedni przewód alarm również zostanie automatycznie wyłączony.
Jakie jest hasło do komputera na poziomie Apeirofobii 14?
W odblokowanym teraz pomieszczeniu znajdziesz komputer, z którym możesz wejść w interakcję. Ten komputer będzie w stanie odblokować wyjście i pozwolić ci uciec na następny poziom. Będziesz jednak musiał wprowadzić prawidłowe hasło polecenia. Na szczęście jest to napisane na ścianie obok komputera: CMD = Y . Wejdź w interakcję z komputerem, wpisz Y w polu tekstowym i naciśnij przycisk Potwierdź. Wyjście powinno zostać już odblokowane.
Gdzie znaleźć wyjście z poziomu Apeirofobii 14
Nawet jeśli odblokowałeś wyjście, nadal będziesz musiał znaleźć drogę do niego. Może to być trudne, ponieważ obszar ten przypomina labirynt, ale mamy instrukcje krok po kroku, które pomogą Ci łatwiej go znaleźć:
- Z sali komputerowej skręć w pierwszą w prawo i idź dalej, aż dojdziesz do ściany.
- Od ściany skręć w lewo i idź przed siebie , aż trafisz na ścianę z drabiną na podłodze.
- Przy drabinie skręć w lewo , a potem od razu w prawo , gdzie powinieneś zobaczyć strzałkę na ścianie.
- Skręć w prawo tam, gdzie wskazuje strzałka i idź dalej do otwartych drzwi wyjściowych.
Udało Ci się uciec ze stacji elektrycznej i możesz przejść do następnego poziomu, gdzie będziesz musiał znaleźć swoje morskie nogi.
Dodaj komentarz