Jak pokonać Apeirofobię na poziomie 23
Po pokonaniu poziomu 17 w Apeirofobii będziesz miał jeszcze kilka małych zagadek i poziomów do przejścia, zanim dojdziesz do początku końca, czyli Szpitala na poziomie 23. Na tym poziomie będziesz miał do wyboru dwie różne ścieżki, każda z własną zagadką do rozwiązania i przeszkodami do pokonania, które zadecydują o zakończeniu, którego doświadczysz. Poniżej dowiesz się, jak ukończyć ten poziom, niezależnie od tego, którą ścieżkę wybierzesz – zakończenie 1 czy zakończenie 2.
Opis przejścia Apeirofobii Poziom 23
Na początku tego poziomu odrodzisz się w szpitalu. Od razu staniesz przed wyborem, którą ścieżką chcesz podążać. Możesz skierować się w stronę prawego lub lewego korytarza . Możesz nie spieszyć się i zdecydować, w którą stronę chcesz iść, ponieważ w tej okolicy jesteś bezpieczny. Obydwa ostatecznie doprowadzą do tego samego losu, ale aby się tam dostać, będą musieli rozwiązać różne przeszkody i zagadki. Oto jak wykonać oba:
Apeirofobia Poziom 23 Zakończenie 1 Przewodnik
Jeśli zdecydujesz się pójść prawym korytarzem , otrzymasz Zakończenie 1. Będzie dość chłodno. Będziesz musiał poruszać się po szpitalnych korytarzach, aż dotrzesz do otwartego otworu wentylacyjnego . Wtedy będziesz chciał wspiąć się do środka.
Gdy już znajdziesz się w szybie wentylacyjnym, kontynuuj wspinaczkę, mijając szczeliny, w których zobaczysz Obserwatora poniżej, i aż dotrzesz do świecących na zielono spinnerów. Wentylacja zamknie się za tobą i pozwoli ci jedynie kontynuować podróż do przodu.
Omiń na razie wszystkie trzy spinnery, aż dotrzesz do drugiego otworu wentylacyjnego, ale nie zeskakuj na dół. Na ścianie po lewej stronie zauważysz trzy światła , które włączają się i gasną w różnych kolorach (pamiętaj, że te kolory będą losowe podczas każdej rozgrywki). Będą one oznaczać, na jakie kolory należy zmienić błystki . Są one również ponumerowane 1 , 2 i 3 .
Odwróć się i ponownie wejdź do otworu wentylacyjnego. Zaczynając od pokrętła znajdującego się bezpośrednio po Twojej lewej stronie, zaczniesz je zmieniać w oparciu o kolor każdego światła i kolejność, w jakiej były wyświetlane. Na przykład żółte było pierwszym światłem pokazanym na powyższym obrazku, więc w drodze powrotnej przez otwór wentylacyjny zmienię pierwszą tarczę na żółtą i będę kontynuować stamtąd. Aby zmienić kolory, wystarczy kliknąć pokrętło .
Gdy już ustalisz prawidłową kolejność kolorów, zostaniesz poproszony o umożliwienie ucieczki przez wyjście. Jednak gdy to zrobisz, rozpoczniesz krótki pościg z potworem i będziesz zmuszony ponownie wejść do otworu wentylacyjnego . Przeczołgaj się z powrotem przez otwór wentylacyjny tak szybko, jak to możliwe, ponieważ potwór będzie mógł podążać za tobą, aż szyb ponownie się zamknie.
Zeskocz z powrotem na dół z otworu wentylacyjnego i przejdź przez korytarz biura. Będziesz chciał zwrócić uwagę na szczelinę w ścianach , gdzie znajdziesz prowizoryczny pokój z ogromną dziurą w podłodze . Opuść dziurę w stronę światła, a przed zakończeniem poziomu zobaczysz krótki przerywnik filmowy. Ukończyłeś pierwsze zakończenie!
Apeirofobia Poziom 23 Zakończenie 2 Przewodnik
Drugie zakończenie nastąpi, jeśli zdecydujesz się wejść do lewego korytarza . W przeciwieństwie do pierwszego zakończenia, będziesz musiał znacznie dłużej przemierzać szpitalne korytarze, pokonując przeszkody i przeciskając się przez szczeliny, aby się przez nie przedostać. Nie musisz się jednak od razu martwić, że będziesz ścigany i możesz po prostu podążać za świeczkami , aby znaleźć drogę.
Gdy dotrzesz do pokoju z włączonym światłem, nastąpi krótkie ładowanie, po czym zauważysz, że potwór zaczyna przechodzić przez ścianę. Szybko odwróć się i pobiegnij korytarzem, gdzie nad drzwiami znajduje się znak wyjścia . Nie będziesz mógł przejść przez drzwi, więc zamiast tego wskocz na automat z napojami w prawo i wejdź do otworu wentylacyjnego . Będziesz musiał jedynie wspiąć się przez otwór wentylacyjny na chwilę, aż teleportujesz się do następnego obszaru.
Tutaj sytuacja będzie bardziej skomplikowana. Znajdziesz się w dużym okrągłym pomieszczeniu z kilkoma różnymi dźwigniami rozmieszczonymi wokół tego otworu. Nad nimi wisi klatka, w której przebywa potwór. Pośrodku otworu zauważysz dwa szare filary. Celem jest idealne dopasowanie tych dwóch filarów . Aby to zrobić, będziesz musiał pociągnąć kilka dźwigni.
Możesz pociągnąć za dźwignię więcej niż raz. W rzeczywistości możesz rozwiązać tę zagadkę dość szybko, im szybciej klikniesz myszką, aby pociągnąć dźwignię . Pociągając za dźwignię, uważaj, gdzie obraca się słupek. Potwór od czasu do czasu zeskoczy i zabije każdego, kto się porusza. Zachowaj jak największy spokój i wyłączaj latarkę za każdym razem, gdy zgasną światła, a potwór zeskoczy w dół.
Kiedy już ustawisz kolumny w szeregu, od razu rozpocznie się scena przerywnikowa, w której twoja postać zeskoczy w otwór, aby uciec. Pomyślnie ukończyłeś zakończenie 2!
Są to oba zakończenia poziomu 23, ale to nie koniec historii. Aby przetrwać, będziesz musiał ukończyć jeszcze jedną walkę z bossem. Apeirofobia wkrótce wypuści ostatni pościg, więc czekajcie na jeszcze jeden przerażający poziom!
Dodaj komentarz