Jak sukces Space Marine 2 wpływa na przyszłość Saber Interactive
Niecałe dwa tygodnie po udanej premierze Warhammer 40,000: Space Marine 2, deweloper Saber Interactive już odnotowuje znaczące korzyści z popularności gry. W wywiadzie dla IGN , dyrektor kreatywny Saber, Tim Willits, opisał Space Marine 2 jako „najszybciej sprzedającą się grę w swojej karierze”, przewyższając nawet swoje doświadczenia z kultowymi franczyzami w id Software, w tym Doom i Quake.
Chociaż konkretne liczby sprzedaży nie zostały jeszcze ujawnione, wydawca Focus Entertainment potwierdził, że ponad dwa miliony graczy dołączyło do gry w momencie premiery. Space Marine 2 ustanowiło również rekord największej liczby graczy grających jednocześnie na Steamie w przypadku gier z serii Warhammer.
Mając tak imponujący sukces, Willits stwierdził, że Space Marine 2 „zmienia wszystko” dla Saber w przyszłości. To osiągnięcie pozwala studiu „marzyć o większych” projektach w przyszłości.
Podczas niedawnego spotkania firmowego wygłosiłem krótką 30-sekundową mowę, dzieląc się z całym zespołem informacją, że to zmienia wszystko, co robimy, od naszych mniejszych gier publikowanych przez osoby trzecie po nadchodzące A Quiet Place w przyszłym miesiącu. Wkrótce pojawi się również Toxic Command z Focus. Wszystkie nasze wysiłki zostały przekształcone przez ten sukces.
W krótkim okresie Saber planuje wspierać Space Marine 2 nową zawartością, w tym dodatkowymi misjami, mapami, wrogami i bronią. Jednak wybitne osiągi gry otwierają również drogę do potencjalnego fabularnego DLC, a nawet możliwości Space Marine 3 w przyszłości.
Willits i reżyser gry omówili kilka pomysłów na fabułę, które mogą być dalej rozwijane. „Musimy to po prostu rozgryźć. Chciałbym to zrobić”, powiedział Willits odnośnie kolejnej części Space Marine. „Jest wiele frakcji i innych interesujących rozdziałów do zbadania”.
W przypadku innych gier, nad którymi Saber ma prace, studio ma teraz zwiększone zasoby. Obejmuje to grę opartą na serii Jurassic Park i kwestionowany remake KOTOR, który Willits potwierdził, że jest nadal aktywnie rozwijany.
W tej chwili skupiamy się na rozwoju. Nie możemy się doczekać, aby podzielić się z wami kolejnymi aktualizacjami, gdy nadejdzie właściwy czas. No i masz, bracie.
Willits zauważył, że w firmie panuje teraz większe poczucie „pasji i odpowiedzialności” dzięki sukcesowi Space Marine 2. Saber zamierza powtórzyć ten triumf, zapewniając bezpłatne zajęcia po premierze, aby jeszcze bardziej zaangażować graczy.
Dodaj komentarz