Jak projekt Sony Leonardo może uczynić gry bardziej dostępnymi niż kiedykolwiek

Jak projekt Sony Leonardo może uczynić gry bardziej dostępnymi niż kiedykolwiek

Każdy powinien móc cieszyć się grami, a Sony stara się to osiągnąć dzięki zestawowi kontrolera dostępności pod nazwą kodową Project Leonardo.

Kontroler Project Leonardo został stworzony specjalnie z myślą o ułatwieniach dostępu i ma rewolucyjną konstrukcję, którą można łatwo dostosować do pracy dla szerokiej gamy użytkowników.

Dzięki kontrolerowi Project Leonardo firma Sony ma nadzieję, że gra stanie się bardziej dostępna niż kiedykolwiek. Oto jak.

Kontroler Projektu Leonardo nie musi być trzymany

Jedną z głównych funkcji ułatwień dostępu kontrolera Project Leonardo jest to, że nie trzeba go trzymać. Sterownik jest całkowicie modułowy i przeznaczony do położenia na płaskiej powierzchni. Zwykłe kontrolery mają uchwyty, które wymagają ciasnego chwytu i małe grupy przycisków, które mogą być trudne w nawigacji.

Kontrolery Project Leonardo i DualSense
Źródło obrazu: Sony/ PlayStation

Płaska konstrukcja Project Leonardo eliminuje te problemy, całkowicie eliminując potrzebę silnego chwytu lub drobnych precyzyjnych ruchów. Kontroler można rozłożyć na powierzchni, a części mogą być tak blisko lub daleko od siebie, jak to konieczne. W razie potrzeby każdy element można również przymocować do uchwytu AMPS lub statywu, aby uzyskać łatwiejszy dostęp.

Kontroler projektu Leonardo koncentruje się na elastyczności

Kontroler Project Leonardo jest w pełni konfigurowalny, zarówno pod względem fizycznym, jak i programowym. Każdy przycisk i element stanowi odrębną część całości, którą można dowolnie przesuwać i ustawiać w dowolny sposób.

Dzięki temu kontroler może stać się układanką, którą każdy gracz może kształtować i formować w dowolny sposób, który mu odpowiada. Modułowa iw pełni konfigurowalna konstrukcja, taka jak ta, jest całkowicie rewolucyjna w branży, nawet jeśli chodzi o kontrolery dostępności.

Projekt kontrolera Leonardo w różnych wariantach użytkowania
Źródło obrazu: Sony/ PlayStation

Kontroler jest również wyposażony w różne funkcje ułatwień dostępu do oprogramowania, takie jak możliwość zmiany położenia osi północnej na joystickach i możliwość zmiany mapowania wszystkich przycisków.

Ponowne mapowanie przycisków nie jest niczym nowym, jeśli chodzi o kontrolery do gier, możesz skonfigurować kontroler Xbox Series X|S, zmienić mapowanie kontrolera Nintendo Switch, kontrolera DualSense lub większości innych kontrolerów już od dłuższego czasu.

Ale kiedy połączysz te możliwości z fizycznymi opcjami dostosowywania kontrolera Project Leonardo, staje się jasne, jak bardzo może zmienić zasady gry.

Firma Sony współpracowała bezpośrednio z ekspertami ds. ułatwień dostępu, aby udoskonalić swój projekt

Sony współpracowało bezpośrednio z takimi organizacjami, jak AbleGamers , SpecialEffect i Stack Up podczas opracowywania Projektu Leonardo, aby stworzyć jak najbardziej przystępny projekt.

Pomyślne uczynienie gier bardziej integracyjnymi było głównym celem Sony w projekcie Leonardo, a dzięki uwzględnieniu opinii ekspertów w dziedzinie ułatwień dostępu i uzyskaniu unikalnych informacji na temat tych organizacji, firma Sony była w stanie opracować projekt, który w pełni celebruje wyjątkowość każdej osoby, która może korzystać z kontrolera.

Kontroler Sony Project Leonardo z bliska
Źródło obrazu: Sony/ PlayStation

Ale Sony nie zależy tylko od wkładu ekspertów. Kiedy firma przedstawia nowy projekt, zwykle jest on bliżej ukończenia. Kontroler Projektu Leonardo nie ma jeszcze nawet nazwy.

Sony podzieliło się z opinią publiczną swoimi obecnymi postępami, aby zebrać jeszcze więcej opinii i wprowadzić poprawki, aby ostateczny projekt kontrolera był jeszcze bardziej przystępny.

Kontroler projektu Leonardo może ustanowić precedens w branży gier

Kontroler Sony Project Leonardo jest nie tylko rewolucyjny pod względem konstrukcji. Perspektywy firmy dotyczące uczynienia gier bardziej dostępnymi dla większej liczby osób, miejmy nadzieję, stworzą precedens dla innych, którzy pójdą w ich ślady. Dotyczy to nie tylko dużych graczy w branży gier, takich jak Microsoft i Nintendo, ale także twórców gier wideo.

Funkcje ułatwień dostępu nie kończą się tylko na elastycznych kontrolerach, takich jak Project Leonardo i Xbox Adaptive Controller. Funkcje, które ułatwiają granie osobom obecnym w samych grach wideo, mogą być równie nieodłączne, aby uczynić grę bardziej integracyjną.

Gry takie jak God of War: Ragnarök i The Last of Us Part I ustanowiły pod tym względem wspaniały precedens dla innych twórców gier. Wraz z wypuszczeniem większej liczby własnych kontrolerów ułatwień dostępu zaprojektowanych dla konsol nowej generacji w połączeniu z ulepszonymi funkcjami ułatwień dostępu w grach, branża gier może jeszcze bardziej docenić piękno różnic między każdym graczem i ogólnie przejść w kierunku bardziej integracyjnego sposobu myślenia.

Projekt Leonardo może pomóc w stworzeniu bardziej otwartej społeczności graczy

Gry nie zawsze były najbardziej inkluzywną branżą, a wiele osób straciło możliwość dzielenia się tymi doświadczeniami z najbliższymi z powodu fizycznych ograniczeń sprzętu.

Kontroler Project Leonardo to kolejny krok we właściwym kierunku, aby to zmienić i uczynić branżę gier bardziej dostępną niż kiedykolwiek. Mamy nadzieję, że to tylko kwestia czasu, zanim inne firmy pójdą w ich ślady, a pomysł własnych kontrolerów dostępności nie jest już rewolucyjny, ale normalną częścią gry.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *