Jak działają testy umiejętności w Suwerennym Syndykacie

Jak działają testy umiejętności w Suwerennym Syndykacie

Dodanie kart tarota reprezentujących cechy charakteru to innowacyjny pomysł, który dobrze sprawdza się w steampunkowym XIX-wiecznym Londynie. Jednak nauczenie się nowego systemu może być wyzwaniem, dlatego oto przewodnik na temat tego, jak działają testy umiejętności w Suwerennym Syndykacie.

Czym są karty Mniejszych Arkanów w Suwerennym Syndykacie?

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Gra przełącza narrację pomiędzy trzema postaciami: Atticus, Clara i Miś. Każda z nich posiada inny zestaw czterech umiejętności, każda z nich związana jest z talią mniejszych arkan (widoczną na obrazku).

Te talie decydują o wyniku twoich testów umiejętności. Masz cztery talie kart i dobierasz kartę z jednej z nich, gdy wykonujesz test umiejętności związany z tą zdolnością.

Na przykład w przypadku Clary próba wykonania testu umiejętności Intuicji spowoduje wyciągnięcie karty z żółtej talii mieczy. Podobnie Atticus będzie czerpał z tej samej żółtej talii, gdy posłucha swojej umiejętności Zwierzęcego Instynktu, a Teddy zrobi to, gdy podąży za swoim Impulsem.

Wyjaśniono testy umiejętności

Każda talia kart składa się z 16 kart: liczb od 1 do 14 oraz jednej karty krytycznego sukcesu zwanej Światem oraz zwana Głupcem. Liczba z wylosowanej karty jest dodawana do umiejętności postaci i suma jest porównywana z Trudnością testu umiejętności, przy remisie lub wyższym sukcesie. (Wszystko to pokazano na obrazku u góry tego przewodnika.)karta krytycznej awarii

Rysowanie Świata to pewien sukces, a rysowanie Błazna zawsze oznacza porażkę. Ważne jest, aby wiedzieć, że talie przetasowuje się dopiero po wylosowaniu Świata lub Błazna, więc niezależnie od tego, które liczby wybierzesz losowania są odrzucane i niedostępne w kolejnych testach, dopóki nie odniesiesz krytycznego sukcesu lub krytycznej porażki. Dopiero wtedy talia zostanie zresetowana.

Dlaczego moje testy umiejętności kończą się niepowodzeniem?

W niektórych przypadkach pomyślny test umiejętności może nadal skutkować negatywnym wynikiem. Dzieje się tak dlatego, że niektóre decyzje są z natury złe, a pomyślne sprawdzenie tylko łagodzi szkody.

Niepowodzenie w tym samym teście miałoby jeszcze gorsze skutki, na przykład gdy Atticus próbuje stawić opór Zamaskowanemu Nieznajomemu w alejce: jeśli mu się to uda, nadal otrzymuje część punktów Nadziei, ale gdyby mu się nie udało, cierpiałby nawet więcej.

To samo tyczy się niektórych testów umiejętności, w przypadku których możesz zakończyć się niepowodzeniem, ale mimo to pokonać przeszkodę. Dzieje się tak dlatego, że projekt Suwerennego Syndykatu opiera się na koncepcji niepowodzenia.

Oznacza to, że niepowodzenie w konkretnym teście umiejętności nie musi oznaczać całkowitej porażki, ale raczej zapłatę wyższej ceny za to samo działanie. Przykładem jest sytuacja, gdy Atticus próbuje złamać kłódkę prowadzącą do magazynu: nadal może to zrobić w przypadku nieudanego czeku, ale zrani się przy tym w rękę.

Czym są karty Arkanów Wielkich w Syndykacie Suwerenu?

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

W grze znajduje się 20 kart tarota, które reprezentują cechy charakteru, takie jak Wieża czyni twoją postać Wnikliwą, Cesarz czyni ją /span>.Retrospektywą, czyli Koło fortuny czyniące ich Uparci

Te cechy postaci odblokowują unikalne linie dialogowe, które mogą ujawnić nowe zadania poboczne lub mogą dać nowe interakcje z obiektami lub pomóc wydobyć więcej informacji od niektórych NPC.

Z tych 20 kart każda postać rozpoczyna grę z jedną (która zależy od wybranego dla niej Archetypu) i może odblokować więcej, gdy uda mu się osiągnąć określoną umiejętność skryptową sprawdza.

Na przykład, jeśli Clara dwukrotnie grozi Greenstreetowi, otrzyma kartę Sprawiedliwość, która czyni ją Mściwą; kolejna próba przypomnienia sobie przez Atticusa sztuczki ze snu o opium odblokuje kartę Wysoka Kapłanka i nada mu cechę Iluzjonista; lub jeśli Teddy spojrzy na swoje półki z książkami i zdecyduje, że nadszedł czas, aby pożyczyć je innym osobom, da mu to cechę Wnikliwy.

Na koniec należy dodać, że karty są unikalne, co oznacza, że ​​karta zdobyta przez jedną postać staje się nieosiągalna dla pozostałych.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *