Jak dobry jest Sojourn w 2. sezonie Overwatch 2?
Po osłabieniu Sombry, Genjiego i innych w sezonie 1 wielu graczy Overwatch 2 miało to samo pytanie: dlaczego Sojourn pozostał nietknięty? Nawet obie drużyny mistrzowskie w Overwatch League wykorzystały ogromną przewagę mocy Sojourn. W sezonie 2 Sojourn została wreszcie osłabiona, ale jak to wpłynie na jej grę?
Czy osłabienie Rail Gun Sojourn wpłynie na jej występy w 2. sezonie Overwatch 2?
Po pierwsze, oto wszystkie zmiany wprowadzone w Sojourn w sezonie 2:
- Opóźnienie Energii dla Naładowanego Strzału zmniejszone do 5 sekund
- Spadek obrażeń od ognia wtórnego zaczyna się teraz przy 40 metrach
- Mnożnik obrażeń krytycznych od ognia wtórnego wynosi teraz 1,5
- Obrażenia od ognia wtórnego skalują się teraz liniowo
- Zwiększono obrażenia od ognia podstawowego z 9 do 10
- Szybkość ładowania energii przetaktowania zwiększona o 20%
Spośród wszystkich tych zmian, ta, która prawdopodobnie będzie miała największy wpływ, to zmniejszenie obrażeń krytycznych Szybkostrzelności Sojourn. Ze względu na spadek obrażeń, Sojourn nie będzie już mógł strzelać jednym strzałem do squishy (bohaterów o 200 HP).
Mimo to Sojourn nadal będzie świetną bohaterką w sezonie 2. Utrata umiejętności jednego dotknięcia jej działem szynowym nie ma większego wpływu, biorąc pod uwagę sposób, w jaki bohater powinien grać. Wielu rywalizujących graczy sugeruje spalenie wrogów ogniem podstawowym, nawet jeśli jej działko szynowe jest naładowane. Jest tak, że jeśli spudłują strzałem w głowę, nadal mogą zdobyć zabójstwo, otrzymując wcześniej obrażenia za pomocą głównego ognia.
W rzeczywistości wystarczy jeden strzał w głowę z głównej broni Sojourn, aby uzyskać gąbkę w zasięgu KO Rail Gun, jeśli jest w pełni naładowana. Doświadczeni gracze nadal będą w stanie zadawać wrogom obrażenia na tyle, że działo kolejowe Sojourn będzie nadal tak samo śmiercionośne jak wcześniej.
Większość innych zmian w Sojourn, szczerze mówiąc, jest nieistotna. Jej zasięg spadku obrażeń zaczyna się teraz od 40 metrów, ale gracze i tak powinni grać w tym zasięgu. Nawet opóźnienie strzału szarży nie jest zbyt znaczące, ponieważ Sojourn’s rzadko minie pięć sekund, zanim znajdzie coś do wystrzelenia.
Dodaj komentarz