Jak działa skalowanie poziomów w Diablo 4?
Zasadniczo Diablo 4 jest fabularną grą akcji, podobnie jak wszyscy jej poprzednicy, ale jest to odejście pod względem skalowania poziomów. Skalowanie poziomów w grach RPG, ogólnie rzecz biorąc, należy do jednej z dwóch kategorii. Pierwszym z nich jest staromodne podejście do statycznego skalowania poziomów. W nim potwory i moby, które napotkasz na całym świecie, będą miały trwałe statyczne poziomy powiązane z ich typem i lokalizacją.
Z drugiej strony Diablo 4 stosuje nowsze podejście do skalowania: dynamiczne poziomy wrogów. Jak zauważył w wywiadzie zastępca reżysera gry, Joe Piepiora:
„Nie chcemy, aby jakaś część gry stała się całkowicie trywialna, tak że nie ma powodu, aby wracać do tego miejsca…”
Zasadniczo w zdecydowanej większości Diablo 4 poziom wszystkiego zależy od aktualnego poziomu twojej postaci. W przeciwieństwie do innych popularnych gier MMORPG, takich jak Path of Exile, to skalowanie poziomów jest bardziej zgodne z filozofią projektowania Skyrim firmy Bethesda Softworks.
Jak różne modyfikatory późnej fazy gry wpływają na poziomy w Diablo 4
W przypadku sesji wieloosobowych względny poziom potworów w Diablo 4 przedstawia się różnie dla różnych graczy. Uproszczonym wyjaśnieniem jest to, że wrogowie dostosowują swoje statystyki do instancji danego gracza. Gracze na niższym poziomie będą zarówno zadawać, jak i otrzymywać mniej obrażeń – podobnie do systemu z Borderlands 3.
Dynamiczne skalowanie poziomów w Diablo 4 ma zarówno zalety, jak i wady. Po pierwsze, postęp jest mniejszy w porównaniu z poprzednimi tytułami Diablo. W grze jest bardzo niewiele punktów na ścieżce krytycznej, w których postać nagle odczuwa stromą rampę trudności. Oczywiście może to być ogólnie trudniejsze w stosunku do tego, jak potężna jest twoja konfiguracja w późnej fazie gry, ale ten wzrost wyzwania jest wygładzony.
Z drugiej strony postęp w Diablo 4 jest mniej konkretny. Nie ma walki z hordą w danym regionie, aby później wrócić i walnąć ich w przewiewny powrót. Wariancja mobów wydaje się płytsza, a cała krzywa postępu wydaje się ujednolicona.
Istnieją jednak pewne modyfikatory i niuanse, które wpływają na skalowanie poziomów. 15 twierdz rozsianych po różnych regionach gry zawsze ma przewagę poziomu nad graczem. Poza tym jest jeszcze kwestia poziomów świata .
Mówiąc najprościej, poziomy świata to przełączalne poziomy trudności gry. Poziomy świata 1 i 2 są odblokowywane od samego początku, podczas gdy późniejsze są zablokowane po przekroczeniu pewnych progów postępu. Jednak skalowanie poziomów między nimi pozostaje takie samo.
Wrogowie nie skalują się powyżej poziomu 50 na poziomach świata 1 i 2. Aby kontynuować zdobywanie poziomów powyżej tego punktu, tj. robić postępy na planszy mistrzowskiej, gracz musi odblokować świat poziomu 3 poprzez:
- Ukończenie głównej kampanii
- Oczyszczenie Lochu Capstone poziomu 50 (Katedra Światła, Kyovashad)
Jest to de facto tryb koszmarnego poziomu trudności , w którym wrogowie kontynuują zdobywanie kolejnych poziomów wraz z graczem aż do osiągnięcia maksymalnego poziomu (100). Co więcej, wrogowie mogą upuścić Koszmarne Pieczęcie, które mogą odblokować Koszmarne Lochy. Mają one znacznie wyższy poziom statyczny, na co wskazuje poziom klucza. Późniejszy poziom świata 4 i zawarte w nim Pieczęcie Udręki również działają podobnie.
Dodaj komentarz