Jak działa ranking MMR League of Legends w sezonie 13?

Jak działa ranking MMR League of Legends w sezonie 13?

Deweloperzy Riot Games podzielili się obszernymi szczegółami dotyczącymi systemu rankingowego MMR (Matchmaking Rating) w League of Legends. Riot EvrMoar, starszy projektant zawodów Valorant, zamieścił krytyczne informacje dotyczące tej sprawy w swoim wątku na Twitterze.

Riot Auberaun przesłał post dalej, zauważając, że temat jest bardzo istotny dla League of Legends i zachęcając społeczność do przeczytania go, aby lepiej zrozumieć, jak działa system MMR Riot Games.

Zgodnie z wątkiem, deweloper nie dopasowuje niewidocznej rangi, ale raczej MMR (ocena kojarzeń). Ma zakres wydajności, który twórcy gry nazywają Variance.

Fakt o randze w piątek! Nie dobieramy graczy według widocznej rangi, ale MMR. MMR ma zakres, w którym możesz grać, nazywamy go Wariancją. Tak więc, podczas gdy jeden gracz może być tuż za rozstawionymi, możesz być w 40 grach, ale obie Twoje Wariancje mają nakładający się MMR, więc zostajecie dopasowani.

Tak więc, podczas gdy jednemu graczowi może brakować miejsc rozstawionych, a innym może 50 meczów, zostaną umieszczeni razem, jeśli ich Wariancje będą miały nakładający się MMR.

Według Riot EvrMoar ma to kluczowe znaczenie, ponieważ może wywołać niezadowolenie, gdy gracz zobaczy podczas meczu czyjąś rangę, która jest znacznie wyższa niż jego własna. Może się to również zdarzyć, jeśli ktoś aktywnie manipuluje ich rangą, na przykład rzucając grę lub wzmacniając. Na przykład brązowe konto pojawiające się w wyższych rangach.

Następnie powiedział, że zespół zdaje sobie sprawę z trudności w znalezieniu równowagi i że chce tylko uczciwych meczów między graczami z wyższymi zakresami MMR. Wynika to z mniejszej liczby rozegranych gier i osób ze znaczną liczbą rozegranych gier. Większość postrzega dopasowanie z myślą o wizualnej różnicy w rankingu.

Gdyby te konta legalnie grały w rankingach i rozgrywały mecze rozstawiające, nie byłyby na tak niskich poziomach, ale bardzo daleko im do umiejętności; więc jest to 99% manipulacji rankingiem czasowym.

Chcąc naprawić konta, Riot Games musi również unikać ułatwiania graczom wizualnego rankingu, ponieważ umożliwi to przyspieszenie. Jeśli tak się stanie, gracz o wysokiej randze może przeskoczyć na profil o niższej randze i osiągnąć najwyższy poziom w zaledwie kilku grach.

Stwierdził również, że gdyby te konta uczciwie grały w rankingach i ich miejscach docelowych, nie znajdowałyby się w tych niższych rankingach, ale byłyby bardzo daleko w umiejętnościach. Dlatego manipulacja rankingami ma miejsce w 99% przypadków.

MMR już wie, że gracz ze złotej półki może pokonać srebrnych graczy, nic nie zyskuje, a wystawianie ich przeciwko temu graczowi jest po prostu złym doświadczeniem dla srebrnych graczy; tak samo, jak testowanie srebrno-złotego gracza na platformie spowodowałoby złe wrażenia w meczach o wyższej randze.

Zauważył również, że często pyta się ich, dlaczego gracze o porównywalnych rankingach nie są parowani. Według niego fundamentalną kwestią jest to, że złoty gracz, który rozegrał tylko jeden mecz, może mieć przedział MMR złoto-platyna, ale złoty gracz, który rozegrał ponad pięćdziesiąt gier, może mieć przedział MMR srebrny-złoty.

Riot Auberaun podaje dalsze informacje dotyczące rankingowego MMR League of Legends w sezonie 13

przeczytaj ten wątek, który bardzo pasuje również do League twitter.com/RiotEvrMoar/st…

Riot Auberaun dodał do postu Riot EvrMoar, że poprzednie dobieranie graczy w League of Legends opierało się zarówno na rankingu wizualnym, jak i MMR. Riot Games zawsze dbało o to, aby MMR były zbalansowane jako najwyższy priorytet, a programiści szukali graczy, którzy również mieli podobną rangę wizualną jako dodatkowy filtr. Wszystko to miało miejsce, dopóki MMR nie został zmodyfikowany w sezonie 13.

Jednak byli nowi gracze, smerfy i inni, którzy dołączyli później w sezonie, którzy byli blisko MMR i mieli wspólną cechę posiadania niższej rangi wizualnej niż powinni. Podstawowym problemem był brak wystarczającej liczby rozegranych meczów.

Zakończył swoją uwagę stwierdzeniem, że dłuższe kolejki spowodowały złe doświadczenia, gdy wszyscy byli pomieszani. Właśnie dlatego Riot Games zamierzało ułatwić graczom League of Legends rozpoczęcie przygody z grami rankingowymi o każdej porze roku, nawet jeśli przegapili początek roku.

Ogólnie rzecz biorąc, Riot Games dzielące się dodatkowymi szczegółowymi informacjami jest bardzo cenione, ponieważ na początku 13. sezonu League of Legends zobowiązało się do większej otwartości po ostrej krytyce ze strony społeczności.

Podczas gdy producenci League of Legends mieli ostatnio trudności z fatalnym początkiem sezonu 13 i atakiem socjotechnicznym, twórcy Riot Games wydają się być bardziej otwarci i uczciwi wobec społeczności. Ten opis rankingowego systemu MMR na ten sezon pomaga graczom lepiej zrozumieć grę i jej system.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *