Jak duże studia gier cierpią z powodu wycieków?
Natknięcie się na nowe informacje o grze, która jeszcze nie została wydana lub nadchodzących funkcjach, może być naprawdę ekscytujące. Istnieją całe społeczności zbudowane wokół wycieków gier.
Ale w jaki sposób te wycieki gier przytrafiają się dużym studiom gier? Można by założyć, że te większe firmy mają wiele strategii utrzymywania treści w tajemnicy. Czytaj dalej, aby się dowiedzieć.
Czym są przecieki w grach?
Wycieki gier wideo obejmują wszelkie informacje o grze, które zostały ujawnione przed datą zamierzoną przez studio gier. Może to obejmować ogłoszenie nowych funkcji, wydanie na różne systemy, obniżkę ceny, nowe postacie, a nawet samą grę.
Chociaż można się tego spodziewać w przypadku niezależnych tytułów, które zwykle mają mniejszy zespół programistów i mniej zasobów do powstrzymania hakerów i złych aktorów, szokiem jest, gdy duże studio gier doświadcza jakichkolwiek przecieków.
Trudno jest zapewnić bezpieczeństwo informacji, biorąc pod uwagę różnorodność sposobów, w jakie mogą dochodzić do wycieków gier. Zapobieganie to również wielka sprawa, ponieważ wycieki gier wideo mogą trwale uszkodzić wydania gier. W wielu przypadkach wyciek pochodzi z firmy produkującej gry od niezadowolonego lub sfrustrowanego programisty lub pracownika. Zwykle jest to wynikiem nieporozumień, kryzysu lub frustracji związanej z kierunkiem gry.
Inne metody obejmują hakerów lub złych aktorów, którzy znajdują sposoby na zapobieganie utracie danych i problemy techniczne, takie jak phishing i luki w zabezpieczeniach plików cookie, przy czym wycieki GTA 6 są doskonałym przykładem tego ostatniego.
Najczęstsze przecieki dotyczące gier dotyczą zazwyczaj decyzji fabularnych i kierunku, nadchodzących funkcji i dat wydania różnych aspektów gry lub samej gry.
Celowe wycieki z gry: sfrustrowany personel
Jednym z najłatwiejszych sposobów wycieku gry jest sfrustrowany lub niezadowolony personel. Może to obejmować pracowników średniego kierownictwa, programistów i prawie każdego z różnych działów w firmie. W wielu przypadkach to twórcy decydują o ujawnieniu zawartości gry.
Częstym tematem dla twórców, którzy ujawniają zawartość gry, jest „ciężki kryzys”, w którym zespół ma dłuższe godziny pracy z proporcjonalnie mniejszym wynagrodzeniem. Ujawnianie informacji o grze przed jej planowanym wydaniem jest postrzegane jako sposób na zemstę na firmie za złe decyzje zarządcze. Niezależnie od tego, czy jest to uzasadnione, czy nie, wydaje się, że jest to najczęstszy przykład celowych wycieków gier.
Źli aktorzy i hakerzy
Innym sposobem, w jaki wiadomości o grach docierają do przestrzeni publicznej, zanim powinny, są złe podmioty i hakerzy. Istnieją znane przykłady hakerów uzyskujących i udostępniających zawartość gry, w tym hack Rockstar Games, jak donosi Bleeping Computer , oraz ktoś uzyskujący dostęp i udostępniający główne szczegóły fabuły The Last of Us 2, tytułu od Naughty Dog.
Początkowo sądzono, że wyciek pochodzi od niezadowolonego pracownika Naughty Dog, który był sfrustrowany swoim wynagrodzeniem. Później potwierdzono, że hakerzy natrafili na lukę w starszej grze Naughty Dog i uzyskali bezpośredni dostęp do serwerów.
Wszelkie informacje udostępniane tą metodą są udostępniane osobom trzecim, które uzyskują dostęp do treści bez pozwolenia. Wydaje się, że często odbywa się to poprzez zdalny dostęp do serwerów studia gier i kopiowanie ich do osobnego systemu – rzekomo rzadko zdarza się, aby zły aktor odwiedził studio gier, aby skopiować zawartość na przenośny dysk.
Przypadkowe wycieki gier
Niezamierzone wycieki mogą wydawać się głupie na pierwszy rzut oka, ale nadal szkodzą reputacji studia gier. Te wycieki mogą pochodzić od pracownika, który nieświadomie tweetuje lub publikuje zawartość gry, nie zdając sobie z tego sprawy.
Możesz także przyłapać programistów na wpadkach i udostępnianiu poufnych informacji podczas rozmowy kwalifikacyjnej. Ale są nawet przykłady, które obejmują wpadki w produkcji i dystrybucji towarów.
Na przykład Assassin’s Creed Odyssey niektóre towary pojawiły się online przed ogłoszeniem gry. Chociaż Ubisoft odmówił komentarza na temat obrazu, wydaje się, że pochodzi on od pracownika zaangażowanego w produkcję towarów.
Wycieki z gry: warte zignorowania
Tak więc wycieki z gry mogą pochodzić od niezadowolonych pracowników, doświadczonych hakerów, a nawet przypadkowo od personelu zespołu, czy to w mediach społecznościowych, czy w wywiadach.
W każdym razie prawdopodobnie warto unikać zaglądania w przecieki z gry. Mogą zrujnować twoje wrażenia, gdy w końcu zdobędziesz zawartość.
Dodaj komentarz