Jak działają napady w zestawie 8 Teamfight Tactics (TFT)?
W całej historii Teamfight Tactics ryzykowne cechy ekonomiczne były powszechne. Od Najemnika, przez Fortunę, po cechę Podziemia z zestawu 8, zawsze istnieje nowy sposób na zaryzykowanie wszystkiego, by ostatecznie wygrać dużą sumę. To rozkosz dla hazardzisty, dzięki któremu można wygrać jedne z największych wygranych w historii TFT. Jednak może również przerodzić się w jedne z najbardziej bolesnych strat. Jeśli chcesz postawić kilka zakładów na set 8, spójrzmy na te napady i upewnij się, że jesteś mądry.
Jak działa system napadu cechy Podziemie
Tak jak cecha Najemników miała swoje skrzynie, cecha Podziemia ma swoje Napady. To aktywna mechanika tej cechy, z którą wchodzisz w interakcje, aby zdobyć łupy. Gdy zdobędziesz trzech bohaterów Podziemia, cecha się aktywuje i zaczniesz próbować łamać zamki do swoich napadów.
Z trzema jednostkami podziemnymi:
- Wygrana łamie jeden zamek
- Przegrana łamie trzy zamki
Z pięcioma jednostkami podziemnymi:
- Wygrana otwiera dwa zamki
- Przegrana otwiera pięć zamków
Każdy napad oferowany w grze wymaga złamania 10 zamków. Na każdym „poziomie” napadu otrzymujesz kolekcję łupów. Możesz „wypłacić” i zabrać ten łup, ale spowoduje to powrót do zera ukończonych napadów. Gra daje również opcję spasowania, dzięki czemu możesz kontynuować gromadzenie i wykonywanie nowych napadów. W jednej grze możesz wykonać maksymalnie siedem napadów. Nic dziwnego, że Heist Level 7 oferuje absolutnie najlepsze łupy.
Grając w Podziemiu, potrzeba 14-24 porażek lub 35-70 zwycięstw, aby uzyskać poziom 7 napadu. Dlatego sensowne jest, że ta cecha jest hardkorową grą hazardową Zestawu 8.
Tabela łupów z podziemnego napadu
Poziom napadu | Nagroda za napad: dowolna losowa kombinacja elementów wymienionych w każdej kategorii |
1 (10 pękniętych zamków) | 2-3 prezenty w postaci łupów: 5-13 sztuk złota, element losowego przedmiotu, narzędzie do usuwania magnesów lub przekuwacz |
2 (20 pękniętych zamków) | 2-5 prezentów z łupami: 5-26 sztuk złota, 1-3 losowe elementy przedmiotów, 1-2 losowe gotowe przedmioty, losowy artefakt Ornn, narzędzie do usuwania magnetycznego, przekuwacz lub kula łupów |
3 (30 pękniętych zamków) | 3-5 prezentów z łupami: 50 sztuk złota, 1-4 losowych składników przedmiotów, 2-6 losowych gotowych przedmiotów, 1-2 losowych artefaktów Ornn, losowy przedmiot Promieniujący, Kowadło, Księga Cech, Przekuwacz lub Kula Łupów |
4 (40 pękniętych zamków) | 3-5 upominków: 20-84 złota, 3-8 losowych elementów przedmiotu, 1-6 losowych gotowych przedmiotów, losowy przedmiot Promieniujący, kowadło, kowadło z artefaktem Ornna, 2 księgi cech, korona taktyka, 1 -2 magnetyczne usuwacze, 1-2 przekuwacze, 2-10 kul łupów |
5 (50 pękniętych zamków) | 5 łupów: 50-120 sztuk złota, 4-6 losowych elementów przedmiotów, 1-4 losowych gotowych przedmiotów, 1-3 losowych promienistych przedmiotów, kowadło z artefaktem Ornna, 1-2 księgi cech, 1-2 korony taktyka, duplikator czempionów, zmywacz magnetyczny, przekuwacz, 2-6 kul łupów |
6 (60 pękniętych zamków) | 5 prezentów z łupami: 100-150 złota, 5-8 losowych elementów przedmiotów, 4-8 losowych gotowych przedmiotów, 1-4 losowych promienistych przedmiotów, 3 księgi cech, 2 duplikatory bohaterów, 1-2 korony taktyka, 3-7 kul łupów |
7 (70 pękniętych zamków) | 5 prezentów z łupami: 76-200 sztuk złota, 3-4 losowe elementy przedmiotów, 3-9 losowych gotowych przedmiotów, 1-3 losowych promienistych przedmiotów, 2 księgi cech, 2 duplikatory bohaterów, 1-3 korony taktyka, 8-14 kul łupów |
Dodaj komentarz