Wyciek materiału filmowego z gry wieloosobowej Horizon Forbidden West, powodując załamanie stylu artystycznego
Wycieki w branży gier są obecnie na porządku dziennym, a firmy często walczą o odzyskanie kontroli nad narracją po tym, jak różne informacje zostaną przedstawione opinii publicznej przed czasem. Holenderskie studio deweloperskie Guerrilla Games było ostatnią ofiarą tego zjawiska, po tym jak niektóre wczesne nagrania alfa planowanej gry wieloosobowej osadzonej we wszechświecie Horizon zostały bezceremonialnie ujawnione wygłodniałym fanom.
W zablokowanym od tego czasu poście na Reddit , użytkownik BirdonWheels udostępnił 12-minutowy film, który wydawał się pokazywać bardzo wczesną wersję alfa gry wieloosobowej typu spin-off gry Guerrilla. Wideo ujawnia kilka modeli postaci i demonstruje niektóre mechaniki ruchu i walki, a także brak przycinania na całym świecie, aby pokazać niektóre z różnych środowisk. Film pochodzi z bardzo wczesnej wersji gry, rzekomo z lata 2020 roku, więc w świecie gry nie dzieje się jeszcze wiele, ale nadal wydaje się, że jest to solidny szkielet gry. Oczywiście większość fanów w komentarzach skupiała się tylko na jednym – stylu graficznym.
Daleko od bardziej realistycznego stylu wizualnego Zero Dawn i Forbidden West, jak dotąd nienazwana gra wieloosobowa Horizon pokazała w tym filmie bardziej stylizowany projekt postaci, bardziej podobny do Fortnite niż inne przygody Aloy. Wielu komentatorów na Reddicie i Twitterze krytykowało wybór kierunku artystycznego, nazywając go „ohydnym” i „po prostu nie w porządku” wśród innych mniej niż charytatywnych deskryptorów. Niektórzy zwracali uwagę, że biorąc pod uwagę, że wideo pochodzi z wersji sprzed ponad dwóch lat, oprawa wizualna mogła w międzyczasie ulec drastycznej zmianie, chociaż oryginalny plakat BirdonWheels udostępnił grafikę koncepcyjną, która zdawała się podwajać bardziej kreskówkową estetykę.
Nie byłoby niespodzianką, gdyby odgałęzienie Horizon dla wielu graczy trzymało się bardziej stylizowanego projektu. Popularność Fortnite pokazała, że bardziej kreskówkowy styl graficzny nie stanowi przeszkody w osiągnięciu sukcesu, a w czysto pragmatycznym sensie grze łatwiej jest renderować setki postaci w taki sposób niż bardziej fotorealistyczny styl głównych gier . W każdym razie Guerrilla na razie milczy.
Dodaj komentarz