Horizon Forbidden West: Jak ukończyć zadanie Utopione nadzieje
W Horizon Forbidden West gracze powracają do postapokaliptycznego świata Stanów Zjednoczonych, w którym szaleją śmiercionośne maszyny, a ludzkość rozwija się w ciągle zmieniającym się świecie. Podczas gdy główny wątek fabularny zawiera ekscytujące misje i dogłębną narrację, gracze mogą również chcieć wziąć udział w różnych zadaniach pobocznych — niektóre z nich nagrodzą cię ekscytującymi nowymi nagrodami.
Utopione nadzieje to tylko jedno z wielu zadań pobocznych w Horizon Forbidden West, które polega na przeszukaniu trzech lokalizacji w celu odnalezienia różnych kluczy Vault Keys w celu uzyskania dostępu do mobilnego systemu osłon. Graczom zaleca się ukończenie tego pobocznego zadania, ponieważ w nagrodę otrzymasz Guardian Tripcaster . Oto przewodnik po ukończeniu zadania Zatopione nadzieje w Horizon Forbidden West.
Zaktualizowano przez Nathana Rounda 17 stycznia 2023 r.: Zaktualizowaliśmy formatowanie tych przewodników, aby zachować spójność z obecnymi standardami formatowania w DualShockers. Dodaliśmy również dodatkowe informacje, które pomogą ci ukończyć zadanie poboczne Zatopione nadzieje w Zakazanym Zachodzie Horyzontu.
Rozpoczęcie zadania Zatopione nadzieje
Aby aktywować poboczne zadanie Utopione nadzieje, musisz porozmawiać z Carja Scholars : Rushavidem i Gendasem w Carja Camp , znajdującym się w pobliżu Stone’s Echo na mapie. Tutaj Aloy zastanie Uczonych kłócących się o powrót do wykopalisk, w których znajdują się cenne artefakty, takie jak dysk z danymi trzymany przez jednego z Uczonych. Po zeskanowaniu dysku twardego Aloy zgadza się udać w ich imieniu na miejsce wykopalisk w celu odkrycia rzekomego mobilnego systemu osłonowego. Możesz także rozpocząć zadanie od wysłuchania plotki o ekspedycji Carja, rozmawiając z Corendem w Camp Nowhere.
Kierowanie się do stanowiska wykopaliskowego Jagged Deep Delve
Po rozmowie z Carja Scholars lub wysłuchaniu plotki, będziesz musiał udać się do miejsca wykopalisk znajdującego się w Jagged Deep Deve , które znajduje się na południe od Carja Camp. Natkniesz się tutaj na wiele wrogich maszyn w okolicy, które były odpowiedzialne przede wszystkim za odstraszanie Rushavida i Gendasa. Zanim wyruszysz dalej, koniecznie ich wyeliminuj.
Po rozprawieniu się z okolicznymi wrogami będziesz musiał zbadać zatopione ruiny znajdujące się w rzece. Zanurkuj pod wodę, podążaj za znacznikiem, a w końcu zlokalizujesz konsolę bezpieczeństwa . Zbadanie konsoli bezpieczeństwa i przeszukanie znajdującego się obok starożytnego kufra da ci dostęp do klucza skarbca . Teraz otrzymasz zadanie odnalezienia dwóch dodatkowych Vault Keys znajdujących się w osobnych ruinach.
Lokalizowanie klucza skarbca Dread Bluff
Wylądujesz w kałuży wody (gdzie znajduje się Skrzynia Starożytnych Kosztowności), przerywając upadek. Stąd wejdź po drabinie, podążając za znacznikiem aż do półki, która prowadzi do pomieszczenia z konsolą bezpieczeństwa . Zbadanie konsoli otworzy obok niej Antyczny kufer , w którym znajdziesz drugi klucz do skarbca .
Lokalizowanie klucza do diabelskiej skarbca slajdów
Następny klucz do Krypty znajduje się w Diabelskiej Zjeżdżalni , w innym zestawie zatopionych ruin. Po dotarciu na miejsce zanurkuj pod wodę i podążaj za znacznikiem, zanim otworzysz drzwi , aby kontynuować.
Podążaj za znacznikiem, skręć w pierwszą w lewo, a następnie otwórz kolejne drzwi , aby wejść do pokoju. Tutaj znajdziesz kolejną konsolę bezpieczeństwa. Zbadanie konsoli otworzy pobliski starożytny kufer , w którym znajduje się trzeci klucz do skarbca .
Kierunek Krypta
Po znalezieniu wszystkich kluczy do skarbca otrzymasz zestaw współrzędnych prowadzących do skarbca w Drowned Gullet . Podążaj za znacznikiem, zanurkuj pod wodę i płyń korytarzem na południe, aż znajdziesz ścianę, którą musisz wyważyć .
Przejdź przez otwór, wznieś się na powierzchnię i podążaj za znacznikiem aż do ruin. W okolicy spotkasz wielu wrogów, ale możesz ich całkowicie zignorować. Kontynuuj podążanie za znacznikiem, docierając do pomieszczenia zablokowanego przez maszynę . Zanurz się pod maszynę, wejdź do pokoju, a znajdziesz zamknięte drzwi z trzema zamkami. Wejdź w interakcję z każdym zamkiem , aby użyć kluczy skarbca i odblokować drzwi. Teraz wejdź do środka, zlokalizuj starożytny kufer i otwórz go, by zdobyć prototyp mobilnej osłony .
Pozostało tylko wrócić do Carja Scholars w Carja Camp, gdzie stworzysz Guardian Tripcaster , aby zakończyć zadanie. Za ukończenie tego zadania pobocznego otrzymasz także 7150 PD i 2 punkty umiejętności .
Dodaj komentarz