Oficjalne informacje o aktualizacji Horizon Call of the Mountain 1.03: Poprawki wydajności i błędów, aktualizacje interfejsu użytkownika i nie tylko

Oficjalne informacje o aktualizacji Horizon Call of the Mountain 1.03: Poprawki wydajności i błędów, aktualizacje interfejsu użytkownika i nie tylko

Najnowsza gra na PlayStation VR2, Horizon Call of the Mountain, otrzymała niedawno zupełnie nową aktualizację patcha w wersji 1.03, która wprowadziła do tytułu kilka poprawek wydajności.

Wydaje się, że od czasu premiery w zeszłym miesiącu spin-off serii Horizon miał sporo problemów z błędami i usterkami, które pogarszały ogólne wrażenia graczy.

Świat Horizon Call of the Mountain jest ogromny, ale za każdym rogiem można znaleźć cuda. Gdzie odkryjesz ten weekend na #PSVR2 ? play.st/3YfQ1b1 https://t.co/bc08i5I0DC

W nowej aktualizacji programiści chcą rozwiązać niektóre z tych błędów wydajności i już zaimplementowali poprawki dotyczące awarii, a także błędów, które uniemożliwiały odradzanie się łuku na początku gry lub gdy gracze utknęli w instancji, gdy wiecha.

Wprowadzono również kilka poprawek w interfejsie użytkownika, ponieważ zdarzały się przypadki, w których kategoria opcji była wyszarzona po otrzymaniu monitu przy ognisku. Najnowszy zestaw zmian usunie ten błąd i rozwiąże różne inne problemy z interfejsem gry.

Fani Horizon Call of the Mountain szukający szczegółowego opisu zmian mogą go sprawdzić na oficjalnej stronie gry VR. Aby uzyskać krótki przegląd, oto niektóre z najważniejszych atrakcji.

Oficjalne informacje o patchu Horizon Call of the Mountain 1.03

Najbardziej zauważalne zmiany w najnowszej łatce Horizon Call of the Mountain są następujące:

Wydajność i stabilność

  • Różne poprawki awarii i wydajności.

Misje i postępy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Łuk nie pojawiał się na początku gry, dopóki użytkownik nie zrestartował się z ogniska.
  • Naprawiono problemy, które powodowały zacinanie się użytkownika podczas uzupełniania wiechy.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Gromoszczęka blokowała dostęp do windy.
  • Naprawiono problem z zapisem po wskoczeniu na Tallneck i ponownym załadowaniu tego zapisu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego użytkownik mógł utknąć podczas powrotu do Uścisku Dawn.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować blokowanie samouczka unikania podczas wczytywania zapisu w jego trakcie.

Maszyny

  • Naprawiono błąd, przez który Scrapper mógł utknąć poza obszarem walki.

Interfejs użytkownika/UX

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie kategorie opcji mogły być wyszarzone po wyświetleniu monitu przy pierwszym ognisku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wynik kursu szturmowego użytkownika mógł zostać zresetowany do zera po opuszczeniu centrum wyzwań.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czerwona winieta pozostawała na ekranie po całkowitym wyleczeniu użytkownika.

Inny

  • Naprawiono błąd, przez który trofeum Obserwator mogło nie pojawiać się w pokoju z trofeami.
  • Różne poprawki dźwięku, dialogów i muzyki.
  • Różne poprawki geometrii.
  • Różne poprawki oświetlenia.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *