Zestaw Honkai Star Rail Bailu, wszystkie umiejętności, ślady i eidolony

Zestaw Honkai Star Rail Bailu, wszystkie umiejętności, ślady i eidolony

Bailu jest Wysokim Starszym Vidyadhary Xianzhou Luofu, namiętną uzdrowicielką, która robi wszystko, co w jej mocy, aby leczyć wszystkich pacjentów najlepiej, jak potrafi. Jest pięciogwiazdkową postacią Błyskawicy, która podąża Ścieżką Obfitości i jest jedyną uzdrowicielką w Honkai: Star Rail, która może ożywić sojuszników (od wersji 1.0, wymaga E6). Jeśli staracie się utrzymać swoją drużynę przy życiu, bardzo polecam Bailu, ponieważ jej zestaw jest wypełniony obszarowymi leczeniami, co czyni ją ulepszeniem jakości życia do Natashy .

Umiejętności Bailu w Honkai Star Rail

Atak podstawowy: kopnięcie diagnostyczne

Zadaje pojedynczemu wrogowi obrażenia od błyskawic równe procentowi skalowania ataku Bailu.

Skalowanie procentowe

  • Poziom pierwszy: 50 proc
  • Poziom piąty: 90 procent
  • Poziom szósty: 100 procent

Umiejętność: Śpiewanie wśród chmur

Leczy pojedynczego sojusznika za skalujący się procent (1) maksymalnego HP Bailu plus stałą kwotę (2). Następnie Bailu leczy losowych sojuszników dwa razy. Po każdym uzdrowieniu HP przywrócone z następnego leczenia zmniejsza się o 15 procent.

Skalowanie procentowe

  • Poziom pierwszy: 7,8 procent (1) / 78 (2)
  • Poziom dziesiąty: 11,7 procent (1) / 312 (2)
  • Poziom dwunasty: 12,48 procent (1) / 347 (2)

Ultimate: Felicitous Thunderleap

Leczy wszystkich sojuszników za skalujący się procent (1) maksymalnego HP Bailu plus stałą wartość (2). Bailu nakłada Ożywienie na sojuszników, którzy nie są jeszcze Ożywieni. Dla tych, którzy są już Ożywieni, Bailu wydłuża czas trwania Ożywienia o jedną turę. Efekt Ożywienia może trwać przez dwie tury. Ten efekt nie może się kumulować.

Skalowanie procentowe

  • Poziom pierwszy: 9 procent (1) / 90 (2)
  • Poziom dziesiąty: 13,5 procent (1) / 360 (2)
  • Poziom dwunasty: 14,4 procent (1) / 401 (2)

Talent: Tykwa eliksiru

Po trafieniu sojusznika z Ożywieniem przywraca PŻ sojusznika o procent skalowania (1) Maksymalnego PŻ Bailu plus stałą wartość (2). Ten efekt może wywołać dwa razy. Gdy sojusznik otrzyma śmiertelny cios, nie zostanie powalony. Bailu natychmiast leczy sojusznika za skalujący się procent (3) maksymalnego HP Bailu plus stałą kwotę (4). Ten efekt można aktywować 1 raz na bitwę.

Skalowanie procentowe

  • Poziom pierwszy: 3,6 procent (1) / 36 (2) / 12 procent (3) / 120 (4)
  • Poziom dziesiąty: 5,4 procent (1) / 144 (2) / 18 procent (3) / 480 (4)
  • Poziom dwunasty: 5,76 procent (1) / 160 (2) / 19,2 procent (3) / 534 (4)

Technika: Spacer w deszczu

Po użyciu Techniki na początku następnej bitwy wszyscy sojusznicy otrzymują Ożywienie na dwie tury.

Ślady Bailu w Honkai Star Rail

Analekty Qihuang

Kiedy Bailu leczy wybranego sojusznika powyżej jego normalnego maksymalnego HP, maksymalne HP celu wzrasta o 10 procent na dwie tury.

  • Stat Bonus 1: DEF wzrasta o 5 procent.
  • Stat Bonus 2: HP wzrasta o 4 procent.
  • Premia do Stat 3: Efekt RES zwiększa się o 4 procent.

Linie Vidyadhara Ichor

Ożywienie może wywołać jeszcze jeden raz.

  • Stat Bonus 1: HP wzrasta o 6 procent.
  • Drugi bonus do statystyk: DEF wzrasta o 7,5 procent.
  • Stat Bonus trzeci: HP wzrasta o 6 procent.

Błogosławieństwo wodne

Postacie z Invigoration otrzymują o 10 procent mniej DMG.

  • Stat Bonus 1: DEF wzrasta o 7,5 procent.
  • Premia do Stat 2: Efekt RES zwiększa się o 8 procent.

Drobne ślady

  • HP wzrasta o 8 procent.

Eidolony Bailu w Honkai Star Rail

E1 (woda ambrozjalna)

  • Jeśli aktualne HP sojusznika jest równe jego maksymalnemu HP, gdy Invigoration dobiegnie końca, regeneruje osiem dodatkowych Energii dla tego celu.

E2 (sylficzny sen)

  • Po użyciu superumiejętności leczenie wychodzące Bailu zwiększa się o dodatkowe 15 procent na dwie tury.

E3 (Wszechwiedzący Bogactwo)

  • Poziom umiejętności +2, maksymalnie do poz. 15. Poziom talentu +2, maksymalnie do poz. 15..

E4 (Złe Wycięcie)

  • Każde uzdrowienie zapewniane przez Umiejętność powoduje, że odbiorca zadaje o 10 procent więcej DMG przez dwie tury. Ten efekt może kumulować się do trzech razy.

E5 (Zanikające zmartwienia)

  • Poziom ostateczny +2, maksymalnie do poz. 15. Podstawowy ATK Poziom +1, maksymalnie do Lv. 10.

E6 (Śliniąca Kropla Smoczej Boskości)

  • Bailu może uleczyć sojuszników, którzy otrzymali śmiertelny cios jeszcze raz w jednej bitwie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *