Opis przejścia Hogwarts Legacy: Jak ukończyć zadanie poboczne Flight Test
Oto jak możesz zainicjować i ukończyć zadanie poboczne Test lotu w Dziedzictwie Hogwartu.
Zadanie poboczne Flight Test w Dziedzictwie Hogwartu wydobywa Olivera Wooda z każdego gracza
Aby uruchomić zadanie poboczne Flight Test, musisz najpierw ukończyć klasę latania Madame Kogawy w Hogwarts Legacy.
Po pomyślnym ukończeniu lekcji musisz udać się do Hogsmeade i porozmawiać z Albiem Weekesem w Spintwitches Sporting Needs. Tutaj będziesz mógł kupić swoją pierwszą miotłę.
Po zakupie miotły Albie poprosi cię, abyś udał się na boisko do quidditcha w Hogwarcie, aby wypróbować kilka ulepszeń, nad którymi pracuje. Poinformuje cię również, że jest jeszcze jedna uczennica z Hogwartu, Imelda Reyes, która obecnie korzysta z opuszczonego kursu quidditcha, aby ćwiczyć swoje umiejętności latania.
Albie poprosi cię o sprawdzenie, jak zachowuje się twoja miotła i złożenie mu raportu. Obiecuje również, że da ci specjalną cenę na pierwsze ulepszenie miotły. Gdy zaakceptujesz to wyzwanie, załączy się poboczne zadanie Flight Test.
Po aktywowaniu zadania musisz udać się na boisko do quidditcha i porozmawiać z Imeldą Reyes w Dziedzictwie Hogwartu. Po krótkiej rozmowie Imelda rzuci ci wyzwanie, abyś pobił jej czas na polu quidditcha.
Na początku wyścigu będziesz musiał przelecieć przez 22 pierścienie w ciągu dwóch minut i 20 sekund. Jeśli potrwa to dłużej, będziesz musiał rozpocząć wyścig od nowa.
Gdy pobijesz czas Imeldy, zgłoś się do niej na boisku do quidditcha. Gdy skończysz z nią rozmawiać, udaj się do Spintwitches Sporting Needs i porozmawiaj z Albie.
Gdy wrócisz do Albiego i porozmawiasz z nim, poboczny quest Flight Test dobiegnie końca. Chociaż nie otrzymasz żadnych znaczących nagród za ukończenie tego zadania, nadal otrzymasz 180 PD za ukończenie misji.
Wskazówki, jak pokonać czas Imeldy
Ponieważ po raz pierwszy lecisz na miotle w Dziedzictwie Hogwartu, wyzwanie może być nieco trudne. Jest kilka rzeczy, o których musisz pamiętać, próbując ustawić szybki czas na torze.
Za każdy spudłowany pierścień otrzymasz trzysekundową karę, więc najlepiej jest przelecieć przez każdy pierścień.
Między dwoma pierścieniami pojawiają się trzy żółte kule. Te kule oznaczają najszybszą linię, jaką możesz obrać, przechodząc z jednego pierścienia do drugiego. Jeśli uda ci się trafić wszystkie trzy kule, otrzymasz krótki wzrost prędkości. Ponieważ te kule działają jak dopalacze prędkości, nie należy uderzać ich pod kątem, aby nie zboczyły z kursu.
Dodaj komentarz