Dziedzictwo Hogwartu – The Helm of Urtkot (Jaskinia Kolekcjonerów) Opis przejścia i rozwiązania

Dziedzictwo Hogwartu – The Helm of Urtkot (Jaskinia Kolekcjonerów) Opis przejścia i rozwiązania

Główne zadania w Dziedzictwie Hogwartu są pełne wymagających łamigłówek, które wykorzystują szereg dostępnych zaklęć. Jednym z takich zadań jest The Helm of Urtkot, gdzie znajomy Sirony, Lodgok, prosi cię o spotkanie w pobliżu Jaskini Kolekcjonera na obrzeżach Hogsmeade. Ta misja odblokowuje się po ukończeniu zadania The Caretaker’s Lunar Lament, w którym odblokujesz zaklęcie Alohomora, aby odblokować drzwi. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak zebrać wszystkie skrzynie, rozwiązać zagadki i ukończyć zadanie Hełm Urtkota w Dziedzictwie Hogwartu.

Jak ukończyć zadanie Hełm Urtkota w Dziedzictwie Hogwartu

Hełm Urtkota to misja, w której Twoim zadaniem jest odzyskanie dla Lodgoka cennego hełmu goblina. Po spotkaniu się z nim w pobliżu Hogsmeade, odeskortuje cię do lochów Jaskini Kolekcjonera, aby wykonać misję. Zanim przejdziesz dalej, upewnij się, że masz na wyposażeniu zaklęcia Lumos i Depulsio, ponieważ są one kluczowe do rozwiązania zagadek Moth Door, które znajdziesz w lochu.

Zagadka drzwi ćmy nr 1

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Gdy wejdziesz, zmierzysz się z pierwszą zagadką Moth Door. Wygląda na to, że w szczelinach brakuje jednej ćmy. Skieruj się na prawo od drzwi, a znajdziesz ćmę na piedestale. Użyj zaklęcia Lumos, aby przyciągnąć ćmę, a następnie skieruj ją w stronę drzwi. Gdy zbliżysz się do drzwi, rzuć zaklęcie, aby przymocować ćmę do drzwi i je odblokować.

Po drugiej stronie drzwi będzie mała sala z dwoma wąskimi korytarzami po każdej stronie. Wewnątrz tych korytarzy będzie skrzynia i torba z łupami. Pamiętaj o ich zebraniu przed wyruszeniem w stronę znacznika zadania.

Zagadka drzwi ćmy #2

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Druga zagadka Moth Door wymaga odnalezienia trzech ćmy. Przy ścianach głównego holu bez problemu znajdziesz dwie ćmy. Aby znaleźć trzecią ćmę, musisz wyłamać pęknięte drzwi za pomocą zaklęcia Depulso. Gdy znajdziesz ćmę na piedestale w środku, poprowadź ją w kierunku drzwi, używając Lumosa, aby je odblokować.

Po drugiej zagadce Moth Door wejdziesz do dużej sali z filarami. Spotkasz tu jedną falę Inferiusa. Te potwory są podatne na obrażenia od ognia. Dlatego sugerujemy wyposażenie się w co najmniej dwa zaklęcia oparte na ogniu, takie jak Incendio lub Confringo, jeśli chcesz ułatwić sobie z nimi pracę. W tej lokacji znajdziesz również dwie skrzynie.

Zagadka drzwi ćmy #3

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Idąc dalej w stronę głównego znacznika zadania, natrafisz na trzecią zagadkę Moth Door Puzzle. Tutaj można łatwo dostać się do dwóch ćmy, z wyjątkiem jednej, która znajduje się na wzniesieniu. Sztuczka polega na tym, aby za pomocą Lumosa naprowadzić jedną ćmę na mechanizm na środku pomieszczenia. Gdy urządzenie zostanie aktywowane, użyj zaklęcia Depulso, aby je obrócić. Spowoduje to podniesienie się bloku, co pozwoli ci zebrać ćmę z jej wysokiego grzędy.

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Po otwarciu drzwi przejdź przez nie i skieruj się w lewo. Znajdziesz się w pomieszczeniu, nad którym wisi ciężki przedmiot. Uderz linę, do której jest przymocowany ten przedmiot, za pomocą podstawowego zaklęcia, a spadnie ona, tworząc ogromną dziurę w podłodze. Opuść się przez tę dziurę i idź w kierunku znacznika zadania do ostatniej zagadki Moth Door.

Zagadka drzwi ćmy #4

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Po opuszczeniu dziury wejdziesz do kolejnej dużej sali z ostatnią zagadką Moth Door. Uważaj jednak na Inferiusa, ponieważ po wejściu do tej sali będziesz musiał walczyć z dwiema falami tych potworów. Po ich pokonaniu możesz skupić się na rozwiązywaniu zagadek.

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

W dolnych obszarach tej sali znajdziesz dwie ćmy. Poprowadź jedną z tych ćmy do obracającego się mechanizmu w pomieszczeniu. Następnie poprowadź drugą ćmę do piedestału znajdującego się w dolnym obszarze, po lewej stronie Moth Door. Po wykonaniu tej czynności stań na wznoszącej się platformie i uderz Depulso w obracający się mechanizm. Zauważysz, że gdy rzucisz Depulso na obracający się mechanizm, podniesie się również piedestał ćmy na dolnym poziomie. Po dotarciu na górę szybko podejdź do boku dolnego piedestału i rzuć Lumos, by przyciągnąć do siebie ćmę.

Na górnym poziomie znajdziesz dwie kolejne potrzebne Ci ćmy. Jedną ćmę znajdziesz bezpośrednio przy drzwiach, a drugą po drugiej stronie wznoszącej się platformy. Poprowadź wszystkie trzy ćmy do drzwi, aby je odblokować.

Odzyskanie hełmu od złodziei

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Po rozwiązaniu ostatniej zagadki Moth Door i wejściu do grobowca wiedźmy dowiadujesz się, że Ashwinders splądrowali grobowiec i zabrali hełm, po który posłał cię Lodgok. Po wejściu w interakcję z ciałem w tym pomieszczeniu możesz w końcu wyjść z lochu.

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Na zewnątrz spotkasz Lodgoka, który zleci ci odzyskanie hełmu od Ashwinders. Gdy dotrzesz do miejsca zaznaczonego na mapie, zobaczysz grupę złodziei atakowaną przez Trolla. Pokonaj wszystkich wrogów, a następnie przeszukaj skrzynie w obozach. Po znalezieniu Hełmu pojawią się Ashwinder Assassins. Pokonaj ich i wróć do Lodgok, aby zakończyć misję.

Jak zebrać wszystkie skrzynie w Hełmie Urtkota (Jaskinia Kolekcjonerów) w Dziedzictwie Hogwartu

Poniżej opisano, jak znaleźć wszystkie skrzynie w zadaniu Hełm Urtkota w Dziedzictwie Hogwartu:

Skrzynia #1

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Pierwszą skrzynię znajdziesz w pomieszczeniu, do którego wejdziesz po otwarciu pierwszych Moth Door. Wejdź do małego korytarza po lewej stronie, aby go znaleźć. Pamiętaj, aby udać się do korytarza po przeciwnej stronie, aby zebrać również torbę z łupami.

Skrzynia #2

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Druga skrzynia znajduje się w pokoju za drugą zagadką Moth Door, w której odbywa się twoje pierwsze spotkanie z Inferiusem. Po lewej stronie pomieszczenia znajduje się podwyższona platforma, na którą możesz się wspiąć, gdzie znajdziesz skrzynię. Naprzeciwko miejsca, w którym znajdziesz skrzynię, zauważysz skały. Usuń je za pomocą Depulso, aby odsłonić torbę z łupami.

Skrzynia #3 – Układanka ze szkieletowym mostem

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Po otwarciu trzecich Moth Door, zamiast skręcić w lewo w kierunku znacznika zadania, skręć w prawo. Podążaj ścieżką, aż dojdziesz do półki skalnej, po drugiej stronie znajdziesz skrzynię. Sztuczka polega na użyciu zaklęcia Accio, aby wyciągnąć stosy szczątków szkieletu, aby utworzyć most nad dwiema platformami.

Skrzynia #4, #5, #6

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

W pomieszczeniu z wiszącym nad nim dużym obiektem znajdują się w sumie trzy skrzynie. Jeden znajduje się na półkach w pokoju, a dwa kolejne znajdują się za pękniętymi drzwiami. Użyj Depulso, aby otworzyć pęknięte drzwi, a następnie użyj Accio, aby pociągnąć drewnianą platformę i wejść po niej do Skrzyń.

Skrzynia #7, #8

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

W pobliżu ostatniej zagadki Moth Door znajdziesz ścieżkę po prawej stronie wznoszącej się platformy. Tutaj znajdziesz jedną skrzynię na zewnątrz, a drugą w pomieszczeniu na końcu ścieżki.

Skrzynia #9

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Ostatnia skrzynia znajduje się w grobowcu wiedźmy, znajdującym się po prawej stronie pomieszczenia.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *