Hitman World of Assassination: Elusive Target – The Iconoclast Silent Assassin Guide

Hitman World of Assassination: Elusive Target – The Iconoclast Silent Assassin Guide

Iconoclast to nieuchwytny cel w grze Hitman World of Assassination, którego gracze powinni szanować. Joanne Bayswater jest w Mendozie, aby pozyskać nowych klientów dla swojej agencji, rywala ICA, i wszystko zależy od agenta. 47, aby ją zatrzymać.

Kluczem do tego Nieuchwytnego celu jest to, że mogą zobaczyć przebrania Agenta 47, co prawie uniemożliwia mu podkradanie się do niej. Zabicie celu wymaga umiejętności i sprytu oraz dużo planowania. W tym przewodniku opiszemy, jak ukończyć tę misję z rangą Cichego Zabójcy.

Ostrzeżenie o nieuchwytnym celu

Zanim zaczniemy, zauważ, że ta misja bardzo różni się od eskalacji lub kontraktów tworzonych przez użytkowników. Gdy gracze ją rozpoczną, będą mieli jedną szansę na jej ukończenie. Możliwe jest ponowne uruchamianie i ponowne planowanie misji tyle razy, ile gracz chce, dopóki nie zaczną wypełniać celów.

Jedynym celem tej misji jest zabicie celu, więc po jej śmierci gracze nie mogą wznowić gry. Polecamy przećwiczyć kilka razy trasę bez zabijania celu, żeby przyzwyczaić się do wszelkich problemów, które mogą spotkać Agenta 47. Następnie, gdy już się z tym pogodzisz, gracze mogą przystąpić do prawdziwego biegu i zabić ich.

Wyładowanie

Chcemy, aby ta trasa była jak najbardziej przystępna. Mając to na uwadze, gracze nie muszą korzystać z żadnych przedmiotów wymagających odblokowania. Zamiast tego mogą użyć domyślnej lokalizacji początkowej i domyślnego wyposażenia dla Agenta 47.

Krok 1: Zostań kelnerem

Pierwszą rzeczą, którą gracze muszą zrobić, jest zdobycie przebrania kelnera. Ponieważ lokacja startowa znajduje się na parkingu, oni również muszą najpierw dostać się na imprezę. Aby to zrobić, przekradnij się obok palącego gościa na środku tego obszaru i przyjmij jego zaproszenie.

mendoza-invite-hitman-3
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Poniżej znajduje się odniesienie do mapy dla tego zaproszenia.

mendoza-invite-map-reference-hitman-3
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Z zaproszeniem w ręku udaj się do strażników i pokaż im je. Wpuści to Agenta 47 do drużyny. Gracze muszą teraz przedostać się na najwyższe piętro zewnętrznej części imprezy. Tutaj znajduje się bar i kilka zadaszonych stolików.

Gdy znajdziesz się na górze, ważne jest, aby trzymać się lewej strony obszaru. cel jest ubrany na biało, stoi na balkonie. Jeśli zacznie się poruszać, gracze będą musieli zacząć od nowa. Aby ta trasa zadziałała, musi pozostać nieruchoma, dopóki nie uruchomimy jej ruchu.

Aby zdobyć przebranie kelnera, wskocz do dużej donicy po lewej stronie, gdzie kelner wygodnie opiera się o niską ścianę. Obezwładnij go i przebierz się w jego przebranie.

kelner-zabójca-3
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Poniżej znajduje się odniesienie do mapy dla tego przebrania.

kelner-mapa-referencja-hitman-3
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Krok 2: Zdobądź truciznę

Teraz, gdy jesteś przebrany za kelnera, nadszedł czas, aby podnieść truciznę. Rzuć pistolet Agenta 47 w kwiaty i wejdź po schodach po prawej stronie. Będziesz musiał zostać przeszukany na górze, ale bez pistoletu przejdziesz z łatwością. Wejdź po schodach z przodu domu i skręć w prawo wzdłuż werandy. Podążaj tą ścieżką, a wkrótce zobaczysz rynnę, na którą możesz się wspiąć.

drenaż-ikonoklasta-hitman-3
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Poniżej znajduje się odniesienie do mapy dla tej rynny.

drenaż-ikonoklast-mapa-referencja-hitman-3
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Gdy gracze wspią się na rynnę, będą wkraczać. Oznacza to, że przez cały czas muszą być świadomi obecności jakichkolwiek NPC w okolicy. Nie pozwól im zobaczyć Agenta 47. Aby zdobyć truciznę, gracze muszą przeskoczyć balkon i wejść do mieszkania. Muszą znaleźć drzwi do łazienki na prawo od łóżka.

trucizna-ikonoklasta-zabójca-3
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Poniżej znajduje się odniesienie do mapy dla drzwi do łazienki.

trucizna-ikonoklasta-mapa-referencja-hitman-3
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Przed wejściem podnieś kluczyki do samochodu leżące na stoliku nocnym. Jest to ważne przy opuszczaniu obszaru. Agent 47 może znaleźć kilka śmiercionośnych pigułek w łazience przy oknie. Zabierz je, a następnie wróć do drużyny tą samą drogą, którą wybrano truciznę.

Krok 3: Zatruj jedzenie

Gdy Agent 47 znajdzie się na imprezie, musi zatruć trochę jedzenia. Znajdź bar z winem. Powinien znajdować się w pobliżu drzwi prowadzących do winnicy na tym samym poziomie dachu. Na lewo od tej lokacji jest trochę jedzenia, ale pilnuje go kelner, który przejrzy przebranie kelnera. Kiedy kelner nie patrzy na Agenta 47, niech rzuci monetą po swojej prawej stronie, aby odwrócić jego uwagę od jedzenia.

jedzenie-moneta-przerzucanie-hitman-3
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Kiedy graczom uda się odwrócić uwagę kelnera, zatruj jedzenie śmiercionośnymi pigułkami. Teraz czas zacząć.

Udaj się do celu i rozpocznij patrol. Gracze mogą to zrobić, podchodząc do nich. Potem zajmą się swoją rutyną i zjedzą zatrute jedzenie.

obrazoburca-cel-zabójca-3
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Zobacz poniżej odniesienie do mapy dla celu.

ikonoclast-target-map-reference-hitman-3
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Stamtąd gracze mogą udać się do wyjścia samochodowego, na parkingu willi, gdy tylko uruchomią patrol celu. Alternatywnie, mogą spędzać czas przy jednym ze stolików, aby patrzeć, jak umiera. Zabójcze pigułki liczą się jako przypadkowe zabójstwo, więc nawet jeśli wszyscy znajdą ciało, nie wpłynie to na ocenę Cichego Zabójcy.

Alternatywna metoda Speedrun

Mamy drugą opcję dla tych, którzy chcą bardzo szybko zabić ten cel. W tym celu gracze muszą zacząć od pistoletu ze środkiem usypiającym i śmiercionośnej strzykawki w lokacji początkowej Pokoju Degustacji. Gdy tylko rozpoczną misję, podbiegnij do celu. Nie ma szczególnego pośpiechu, ponieważ pozostanie nieruchoma, dopóki nie uruchomią jej patrolu.

uspokojenie-ikonoklasta-hitman-3
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Gdy tylko gracze dotrą do celu, poczekaj, aż ona i jej ochroniarz odwrócą się. W tym momencie Agent 47 musi strzelić do ochroniarza z pistoletu ze środkiem usypiającym. Ponieważ liczy się to jako wypadek, gracze nie ucierpią w wyniku. Będą również musieli zastrzelić mężczyznę na pobliskiej ławce z pistoletu ze środkiem usypiającym. W przeciwnym razie zobaczy, co zamierza zrobić Agent 47.

uspokojenie-zabójca na ławce-3
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Mając obu tych świadków na uboczu, podkradnij się do celu i użyj śmiercionośnej strzykawki żeby ją zabić. To również liczy się jako wypadek, więc znalezienie jej ciała nie zabija wyniku gracza. Po tym każde wyjście będzie działać.

Kluczem w tej metodzie jest szybkość. Gracze muszą wyeliminować zarówno potencjalnych świadków, jak i cel, zanim zbliżą się zbytnio do pozostałych NPC w okolicy. Jeśli tego nie zrobią, ludzie zobaczą, jak zabijają cel, a ranga Cichego Zabójcy zniknie na zawsze.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *