Hitman World of Assassination Elusive Target – The Collector Przewodnik po Silent Assassin
Kolekcjoner był jednym z pierwszych nieuchwytnych celów w trzecim zestawie lokalizacji Hitman World of Assassinations, które zostały dodane wraz z grą Hitman 3. Ta misja przenosi cię do Dartmoor, a celem jest morderczy złodziej, który nie może znieść tego, że ktoś coś ma on pragnie. Oprócz zabicia celu, ta misja ma opcjonalny cel, jakim jest zebranie obrazu, którego poszukiwał. W tym przewodniku pokażemy, jak wykonać oba cele z rangą Cichego Zabójcy.
Ostrzeżenie o nieuchwytnym celu
Jak w przypadku każdego nieuchwytnego celu, masz tylko jedną szansę, aby wszystko naprawić. Gdy zaczniesz realizować cele, takie jak złapanie obrazu lub zabicie celu, nie możesz zacząć od nowa. Jeśli zostaniesz zauważony po ukończeniu celu, zrujnowałeś bieg Cichego Zabójcy na zawsze. Jeśli możesz, spróbuj podążać za naszym przewodnikiem, ale obezwładnij cel zamiast go zabijać. W ten sposób możesz podążać ścieżką i oswoić się z nią przed wykonaniem celów w prawdziwym biegu.
Chociaż nie zalecamy tego, zawsze możesz wyjść z gry na ekran główny lub pulpit, jeśli zostaniesz zauważony i stracisz ocenę Silent Assassin, zanim trafisz na automatyczny zapis lub punkt kontrolny. Umożliwi to ponowne uruchomienie misji z menu głównego. Istnieje jednak szansa, że IO Interactive usunie tę funkcję w przyszłości, więc lepiej spróbować zrobić to dobrze za pierwszym razem.
Wyładowanie
Podczas tego biegu Agent 47 nie będzie zmieniał swojego stroju przez całą misję, dzięki czemu będzie to również bieg tylko w garniturze. Dlatego nasza lokacja startowa znajduje się za posiadłością, w pobliżu szklarni. Wybierz dowolny garnitur. Ten, który wybraliśmy, pochodzi z gry The Greed Enumeration Escalation . Będziesz także potrzebował pistoletu ze środkiem usypiającym, śmiercionośnej strzykawki i monety.
Krok 1: cel
Z pozycji startowej skieruj się w stronę szklarni i weź łom leżący na stosie pudeł obok dwóch ogrodników na tyłach budynku. Dopóki będziesz kucać, nie zauważą cię. Teraz przejdź za strażnikiem na przód szklarni i zakradnij się do środka. W tej misji budynek nie jest zamknięty.
Musisz zdjąć ogrodnika tutaj, więc obezwładnij ją. Teraz użyj środka uspokajającego i zastrzel strażnika siedzącego na krześle po twojej lewej stronie. Te strzały liczą się jako wypadki, więc jeśli ktoś znajdzie ciało, nie zepsuje to Twojej oceny. Teraz ukryj ciało ogrodnika w skrzyni za rogiem.
Przemieść się w miejsce śpiącego strażnika i zaczekaj aż cel wejdzie do szklarni. W tym czasie weź ze stołu klucz do łodzi.
Poniżej znajduje się odniesienie do mapy dla klucza łodzi.
Cel wejdzie do budynku i skieruje się w lewo do znajdującego się tam sprzętu laboratoryjnego. Jego ochroniarz pójdzie za nim. Musisz poczekać, aż obaj będą odwróceni od ciebie plecami. Uderz ochroniarza łomem w głowę i użyj śmiercionośnej strzykawki na celu. Schowaj ciało ochroniarza w skrzyni, bo nie zostanie ono zaliczone jako wypadek. Cel jednak to zrobi, więc możesz go zostawić tam, gdzie jest.
Krok 2: Malowanie
Następną rzeczą do zrobienia jest zdobycie obrazu. Jest w biurze Alexy Carlisle, więc czeka cię dużo wspinaczki. Zanim opuścisz ten obszar, sprawdź piętro, na którym zginął twój cel. Upuszcza nóż rzemieślniczy, który jest przydatny w następnej części.
Aby dostać się do posiadłości, opuść szklarnię wyjściem naprzeciw budynku. Wybierz ścieżkę przez żywopłoty, która prowadzi po przekątnej w prawo i kucaj po drodze.
Skręć w pierwszą w prawo i kieruj się w stronę budynku. Przejdź przez szczelinę w żywopłocie obok strażnika i weź dwie szczeliny w żywopłocie przed tobą, które są prawie wyrównane.
Jesteś już prawie na miejscu. Poczekaj, aż patrolujący strażnik zniknie z drogi, a następnie wyjdź z labiryntu, wejdź po dwóch klatkach schodowych i idź w lewo. To zaprowadzi cię z powrotem w stronę głównych schodów prowadzących do ogrodu.
Przed tobą będzie strażnik, którego musisz uspokoić. Poczekaj, aż NPC w korytarzu po jego prawej stronie rozpocznie animację czyszczenia, zanim go wyeliminujesz. W przeciwnym razie wyjdzie i cię zauważy. Gdy padnie, podbiegnij i wdrap się na rynnę na ścianie obok niego.
Poniżej znajduje się odniesienie do mapy dla tej rynny.
Na górze skorzystaj z prawej półki i przeskocz przez okno do łazienki. Jest tu brzytwa, którą musisz złapać, jeśli wcześniej nie podniosłeś noża hobbystycznego.
Wyjdź z łazienki, przejdź przez chodnik, przez kolejne drzwi i wyjdź przez najbliższe okno w lewo.
Poniżej znajduje się odniesienie do mapy dla tego okna.
Po wyskoczeniu z tego okna na prawo od tego okna znajduje się rynna. Musisz się tam wspiąć i przeskoczyć na górny balkonik. Teraz również weź rurę odpływową przed sobą do samego końca. Uważaj przy tym na strażników.
Gdy będziesz na górze, wejdź do środka i zejdź po schodach, aż dotrzesz do obrazu kobiety. Możesz wejść z nim w interakcję i go wyciąć. W ten sposób wypełnisz swój opcjonalny cel.
Krok 3: Wyjdź
Aby opuścić ten obszar, skieruj się z powrotem po schodach, w dół rynny, a następnie z powrotem przez półkę i w dół drugą rynną. To są te, na które wspiąłeś się, aby dostać się do obrazu. Będąc na półce, przejdź w lewo za oknem, z którego wyskoczyłeś. Zbliżając się do rogu, będziesz musiał trzymać się półki. Jak najszybciej wskocz na ten nowy balkonik.
Tutejszy strażnik musi zostać ogłuszony, więc rzuć w niego czymś twardym. Warto ukryć jego ciało w pokoju za drzwiami, jeśli masz taką możliwość. To da ci cały czas potrzebny na znalezienie wyjścia. Następnie musisz odblokować skrót na drabinie, aby zejść na dół. Spowoduje to trwałe odblokowanie skrótu w tej lokalizacji. Jest to przydatne w przypadku przyszłych biegów w Dartmoor .
Po zejściu na dół masz dwie możliwości: albo przekraść się przez krzaki do łodzi i wyjść tą drogą, albo możesz skorzystać z pobliskiego wyjścia z mostu. Wyjście z mostu wymaga odwrócenia uwagi znajdujących się tam NPC, więc jest bardziej ryzykowne. Jeśli wolisz grać bezpiecznie, nie spiesz się i skorzystaj z wyjścia z łodzi.
Dodaj komentarz