Hi-Fi Rush: jak odtwarzać poziomy
Hi-Fi Rush prowadzi Cię przez wiele poziomów, aby przetestować Twój rytm w całej swojej historii. Pomiędzy ocenami, które wiesz, że możesz pobić, a przedmiotami kolekcjonerskimi, o których wiesz, że przegapiłeś, możesz spędzić część swojego czasu na zastanawianiu się, kiedy będziesz miał szansę ponownie zagrać na poziomach.
Projekt poziomów Tango Gameworks jest wysoce odtwarzalny, ale będziesz musiał trochę poczekać, aby samemu przetestować tę powtarzalność. Do tego czasu będziesz miał o wiele więcej asów w rękawie i jeszcze więcej powodów, by przeszukiwać każdy zakamarek.
Gdzie wybrać poziomy
W trakcie historii, gdy byłeś między rozdziałami lub jeśli zapisałeś i wyszedłeś, musiałeś położyć się na sofie, aby Chai miał możliwość szybkiego powrotu do akcji. Ta sama kanapa będzie teraz działać jako wybór poziomu po pokonaniu ostatniego bossa, Kale’a Vandelaya. Po prostu wejdź w interakcję z kanapą w dowolnym momencie po ukończeniu gry i jest to pierwsza z twoich opcji.
Po wybraniu wyboru poziomu otrzymasz menu z każdym utworem. Tory działają jak światy lub etapy, na każdym torze jest wiele bitew i stałych elementów, ale wybierając tor, musisz zacząć od samego początku toru. Nie możesz zaczynać od środka ani walczyć z bossem na końcu. Jeśli jednak zapiszesz i opuścisz powtórkę, będziesz mógł wrócić do miejsca, w którym przerwałeś, co czyni to tylko jednym z dwóch drobnych wyjątków. Poziomy będą w większości rozgrywane dokładnie tak, jak w głównej historii, z tymi samymi przerywnikami filmowymi i dialogami, ale nowe umiejętności, które odblokowałeś, będą czasami uruchamiać dialog przypominający, że jest to zawartość po zakończeniu gry. W końcu powtarzasz te poziomy ze względów fabularnych.
Co robić podczas odtwarzania poziomów
Powodem, dla którego wracasz przez tory, jest to, że Peppermint otrzymuje dziwny odczyt, ten dziwny odczyt, o którym mowa, polega na tym, że drzwi SPECTRA są teraz w końcu odblokowane . Prawdopodobnie napotkałeś kilka z ośmiu drzwi wyzwań SPECTRA podczas pierwszej rozgrywki i bez względu na to, kto był w twojej drużynie, nikt nie znał tajemnicy drzwi. Teraz będziesz mógł ukończyć wyzwanie w środku i niezależnie od tego, czy uda ci się je zaliczyć, czy nie, opuszczenie tego pokoju da ci możliwość powrotu do kryjówki. Oczywiście, jeśli przechodzisz przez proces odtwarzania każdego utworu, równie dobrze możesz zrobić wszystko, co jest teraz dostępne.
Popraw swoje oceny
Wybierając tor, szybko zanotuj oceny zdobyte na wszystkich etapach. Twoją pierwszą reakcją może być to, że masz teraz kilka ocen, które możesz spróbować poprawić, i chociaż jest to dobry cel, do którego należy dążyć, powinieneś również zauważyć, że twoje oceny dla każdego poziomu trudności są oddzielne . Innymi słowy, będziesz mieć tylko oceny literowe dla poziomu trudności, na którym ukończyłeś grę. Nie będzie żadnych ocen dla trudności powyżej lub poniżej poprzedniego poziomu trudności. Aby udowodnić, jak poważnie te różne trudności traktują swoje oceny, sprawdź swoje osiągnięcia. Jeśli grałeś na normalnym poziomie i spodziewałeś się, że osiągnięcie za grę na łatwym też się pojawi, to nie masz szczęścia, musisz odtworzyć każdy utwór na łatwym. Twoja pełna drużyna i zestaw ruchów sprawią, że nie będzie to żadnym problemem na łatwiejszych poziomach trudności, ale nadal możesz mieć problemy z nowo odblokowanym mistrzem rytmu, więc rozważ zachowanie ich na czas, gdy zdobędziesz resztę ulepszenia.
Eksploracja ukrytych/nieosiągalnych pomieszczeń
Zdobywanie rang S nie jest jedyną rzeczą, na której możesz się skupić, projektowanie samych poziomów powinno być dla ciebie priorytetem. Pamiętasz ściany ognia lub ściany z pomarańczowymi liniami? W końcu zyskałeś możliwość ominięcia tych barier, ale pojawiły się one już na pierwszym torze. Idź i znajdź je ponownie, ponieważ jest wiele przydatnych nagród.
Weźmy na przykład ten ukryty pokój na ścieżce szóstej, tej samej, na której kończysz walkę z bossem przeciwko Korsyce. To sekretne pomieszczenie znajduje się za ścianą ognia, którą można dezaktywować jedynie poprzez wezwanie pomocy z Korsyki. Ukryte tutaj przedmioty kolekcjonerskie będą całkowicie nieosiągalne, dopóki nie zdobędziesz wyboru poziomu, wspomniane przedmioty kolekcjonerskie to rozmowa z artystą i jedno z graffiti, którego zdjęcie będziesz przechowywać w swojej kryjówce.
Korzystając z wyboru poziomu, zobaczysz listę wszystkich przedmiotów kolekcjonerskich oraz informację, ile z nich musisz jeszcze znaleźć. Zawsze istnieje szansa, że kilka z nich było po prostu czymś, czego nie zauważyłeś za pierwszym razem, ale istnieje bardzo duża szansa, że brakujące przedmioty kolekcjonerskie były ukryte za wyzwaniami, do których nie miałeś odpowiedniego członka drużyny. Obejmuje to nawet Peppermint, ponieważ nie jest odblokowana aż do ścieżki drugiej, ale odblokowuje przejścia w ścieżce pierwszej, takie jak ukryte spotkanie z HR Vandelaya. Bez względu na to, w jakim celu wolisz odtwarzać poziomy, Hi-Fi RUSH zapewni Ci zajęcie.
Dodaj komentarz