Hi-Fi Rush dodaje tryb fotograficzny do robienia fajnych zrzutów ekranu; dociera do 2 milionów graczy

Hi-Fi Rush dodaje tryb fotograficzny do robienia fajnych zrzutów ekranu; dociera do 2 milionów graczy

Twórca gier Tango Gameworks zaskoczył większość ludzi wydaniem Hi-Fi Rush w styczniu. Gra na Xboxa i PC została stworzona w tajemnicy. Jest to rytmiczna gra akcji o tematyce cyberpunkowej w stylu anime, która stała się wielkim hitem dla dewelopera i jego firm macierzystych Bethesda Softworks i Microsoft. Rzeczywiście, ogłoszono, że gra miała dwa miliony graczy od czasu jej premiery nieco ponad miesiąc temu.

Dzisiaj gra otrzymała darmową aktualizację, która dodaje małą, ale fajną funkcję: tryb fotograficzny. Oto jak opisano nowy dodatek :

Możesz zatrzymać akcję i pozować Chai i jego sojusznikom, a następnie edytować scenę za pomocą zestawu ramek, filtrów i efektów aparatu, aby stworzyć idealne zdjęcie!

Obrazy są przechowywane w menu „My Capture” na konsolach Xbox Series X i S firmy Microsoft oraz w folderze Screenshot w wersji na PC. Możesz odwiedzić te miejsca, zrobić zdjęcia, a następnie podzielić się nimi z przyjaciółmi. Deweloper twierdzi, że w grze będą miejsca , w których tryb fotograficzny jest wyłączony , w tym przerywniki filmowe, lokalizacje, w których gra używa stałej kamery i nie tylko.

Ta aktualizacja naprawia również niektóre błędy w grze. Oto informacje o łatce:

  • Naprawiono „Błąd krytyczny UE4” spowodowany przez określone ustawienie modułu cieniującego
  • Rozwiązano problem „Błąd krytyczny UE4” spowodowany procesem wyliczania urządzeń dźwiękowych
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gra mogła się zawiesić podczas walki z WA-ES-2 (samurajski szef kuchni) na ścieżce 10
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp mógł zostać zablokowany na ścieżce 10 podczas kupowania przedmiotów w sklepie po odebraniu telefonu Roqueforta, wyjściu z poziomu, a następnie ponownym załadowaniu poziomu.
  • Naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł robić postępów podczas bitwy 808 na ścieżce 12
  • Naprawiono błąd, który powodował, że miejsca na żetony mogły nie być dokładnie odzwierciedlane w grze, jeśli zakupiono ją w sklepie podczas trwającego zapisu Rhythm Tower, a następnie wczytano zawieszony zapis Rhythm Tower i opuszczono bieg.
  • Dostosowano obliczanie martwej strefy drążka i spustu
  • Zachowanie atakujące QA-1MIL zostało dostosowane
  • Niektóre dialogi Mimosy zostały poprawione (hiszpański)
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dane wyników z Rhythm Tower nieprawidłowo wpływały na „wynik końcowy” danych toru, gdy odtwarzana jest Rhythm Tower, podczas gdy istnieje zapisany punkt kontrolny dla trwającego toru.
  • Poprawiono nieprawidłowe wyniki dla pokoi SPECTRA, które były wyświetlane w wynikach końcowych, jeśli gracze opuścili grę po automatycznym zapisaniu
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć na torze 11, jeśli zostali trafieni laserem gigantycznego robota podczas używania chwytaka magnetycznego
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł kontynuować grę po animacji zakończenia gry w walce z Rekką
  • Naprawiono problem polegający na tym, że po otrzymaniu obrażeń podczas walki z Rekką w określonych momentach lub po sekwencji zakończenia gry gracz był w stanie poruszyć Chai.
  • Dostosowano ikonę w menu sali treningowej, która może wyglądać na spłaszczoną
  • Dostosowano ruch ataku SP Holo Chai, aby ręka Chai nie wyglądała super dziwnie
  • Dostosowano ekran podczas zmiany menu pauzy, aby zapobiec błędom wizualnym.
  • Dostosowano efekty VU-REV podczas rytmicznego ataku parowania dla przejrzystości
  • Dostosowano tło podczas bitwy z Rekką, aby usunąć błąd wizualny podczas przechodzenia do przerywnika filmowego.
  • Dostosowano wyjaśnienie „koniec gry” dotyczące zalecania automatycznego działania, aby nie pojawiało się w nieodpowiednich sytuacjach
  • Ścieżki 3 i 4: Pensja programistów Zanzo skorygowana o inflację

Jak informowaliśmy kilka dni temu, założyciel studia, Shinji Mikami, ujawnił tuż po premierze Hi-Fi Rush, że w nadchodzących miesiącach odejdzie z Tango Gameworks. Wciąż nie ujawnił powodu swojego odejścia.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *