Hello Neighbor 2 Kompletny przewodnik po akcie 5

Hello Neighbor 2 Kompletny przewodnik po akcie 5

Ten przewodnik poprowadzi Cię przez ostatni etap gry Hello Neighbor 2, podpowiadając, jak rozwiązać niewielką garść łamigłówek tego rozdziału i zawiera wskazówki dotyczące ucieczki przed finałowym bossem.

Opis przejścia Hello Neighbor 2 Act 5

Stojąc twarzą do drzwi klatki i wielokolorowego zamka klatki, skręć w lewo i podejdź do stolika nocnego z lampką przy łóżku. Chwyć tam nożyczki i odetnij pajęczyny z zamka drzwi klatki, abyś mógł wprowadzić kod, gdy go znajdziesz.

Hello Neighbor 2 Act 5 Cage Code Odpowiedź

Kod klatki można rozgryźć, rozglądając się po pokoju w poszukiwaniu liczb zapisanych na pięciu wielokolorowych blokach, z których każdy odpowiada jednemu z kolorowych dysków na zamku szyfrowym.

  • Blok 5 (fioletowy) i Blok 7 (zielony) można znaleźć na planszy na podłodze przy bramie.
  • Blok 2 (niebieski) znajdziesz na wezgłowiu łóżka. Blok 3 (pomarańczowy) znajdziesz po wewnętrznej stronie zasłony przy łóżku.
  • 0 (czerwony) znajdziesz na zegarze cyfrowym na stoliku przy łóżku.

Dzięki tym informacjom odpowiedź na kod klatki to: 75203 . Jednakże, ponieważ zamek działa z przeciwnej strony, 75203 musi pokazywać się po drugiej stronie bramy, tak jakbyś otwierał ją od zewnątrz, a nie od strony, którą patrzysz. Oznacza to, że kod z twojej perspektywy wewnątrz klatki powinien być odwrócony: 30257 .

Przed opuszczeniem pokoju z klatką chwyć za uchwyt przełącznika dłoni jaszczurki wyłaniającej się z prześcieradła przy świecach naprzeciwko gry planszowej.

Wyjdź teraz z klatki i pozostań po prawej stronie, w stronę obrazu doktora zarazy. Przetnij pajęczyny na ścianie na prawo od obrazu i połącz uchwyt przełącznika z płytką przełącznika. Pociągnij za przełącznik, aby odsłonić sekretne drzwi.

Jak uciec przed finałowym bossem

Podczas eksploracji znajdziesz wiele pułapek na niedźwiedzie, które spowalniają twój postęp, a także skrzypiące deski podłogowe i szkło, które zdradzają twoją pozycję. Szybko odkryjesz też, że Peterson ma teraz nadludzką szybkość, wzrok i słuch. Chodź kucając, uważając na pułapki, deski podłogowe i szkło, i uważnie obserwuj wzór patrolu Petersona. Typowy wzór wygląda mniej więcej tak.

  • Peterson siedzi na swoim krześle przy kominku.
  • Idzie na prawą stronę pierwszego piętra (po lewej, jeśli patrzysz w dół z drugiego piętra).
  • Wchodzi do korytarza za kominkiem prowadzącego do garażu.
  • Podchodzi do drzwi wejściowych Muzeum.
  • Wspina się po schodach na drugie piętro.
  • Patrole przy drzwiach z przekładnią i wypchane zwierzęta.
  • Idzie lewą stroną ścieżki drugiego piętra.
  • Stoi obok telewizora na drugim piętrze, gdzie znalazłeś antenę.

Jak zdobyć klucz w akcie 5

Aby przejść dalej, musisz poluzować trzy śruby: jedną na obudowie gaśnicy naprzeciwko drzwi prowadzących do garażu i dwie na metalowej osłonie przed kominkiem. Problem (i naprawdę mało zabawna część tego ostatniego aktu) polega na tym, że klucz znajduje się w tylnej lewej kieszeni Petersona i musisz go od niego podnieść. Nie mały wyczyn.

Uważaj na skrzypiące podłogi, pułapki i szkło na podłodze i postaraj się zaczekać, aż Peterson stanie przy telewizorze na piętrze lub w pobliżu drzwi prowadzących do korytarza garażu na dole. Najlepszą taktyką , jaką znalazłem, jest skorzystanie z kryjówki przy kominku.

Poczekaj, aż Peterson wejdzie do korytarza garażu, a następnie mając kominek po lewej stronie, wyjdź z kryjówki po prawej i nadepnij na szybę obok gabloty z żółtym łomem. Poczekaj, aż Peterson się skończy, a następnie dodatkowe dwie do trzech sekund. Zatrzyma się na szkle, żeby się rozejrzeć. Skorzystaj z okazji, chwyć klucz i schowaj się z powrotem do kryjówki, Peterson nic nie rozumie.

Jakkolwiek by się nie stało, mając klucz, użyj go najpierw do chwycenia gaśnicy, a następnie odkręć metalową osłonę kominka. Użyj gaśnicy, aby ugasić płomienie i złap wiszący w środku czerwony klucz.

Teraz tylko poczekaj, aż Peterson wróci na górę. Podbiegnij do głównego wejścia, użyj klucza na zamku i podważ łomem dwie deski z drzwi. Otwórz drzwi, by wywołać scenkę przerywnikową. I to wszystko! Ukończyłeś Hello Neighbor 2 Akt 5 i przeszedłeś grę.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *