Hello Neighbor 2 Kompletny przewodnik po akcie 4

Hello Neighbor 2 Kompletny przewodnik po akcie 4

Na początku aktu 4 Hello Neighbor 2 ponownie obudzisz się w swoim łóżku w stacji telewizyjnej. Sprawdź pobliskie monitory, aby dowiedzieć się, gdzie musisz się udać: limonkowa rezydencja za dużym żelaznym ogrodzeniem między stacją telewizyjną a piekarnią.

Opis przejścia Hello Neighbor 2 Act 4

Pięć trofeów znalezionych wokół rezydencji burmistrza należy umieścić na stojaku na trofea w pokoju trofeów na drugim piętrze. Aby znaleźć pokój z trofeami, wejdź schodami z pianina na górę, a następnie skręć w prawo, aby się cofnąć.

Podążaj ścieżką przez drzwi, a zobaczysz stojak na trofea z wiszącym nad nim kołem okrętowym. Będziesz tego potrzebować, aby otworzyć tajną skrytkę w sypialni burmistrza i znaleźć klucz do muzeum.

Zacznijmy na zewnątrz, kierując się do środka, a potem na górę.

Jak rozwiązać zagadkę miski dla psa, aby zdobyć trofeum Berło i Kielich

Wejdź po schodach po lewej stronie rezydencji, aby znaleźć stek gotujący się na grillu na otaczającym ganku.

Przejdź przez drzwi po prawej, a potem prosto, obok pianina, do jadalni. Skręć w lewo, aby znaleźć kuchnię, a następnie idź do wyspy kuchennej, a następnie ponownie skręć w lewo, aby znaleźć gaśnicę w czerwonym etui na ścianie obok kanapy ze wzorem zebry.

Weź gaśnicę i wróć do grilla. Stań blisko grilla i przepchnij się do przodu, używając gaśnicy, aby ugasić pożar. Może to zająć próbę lub dwie, ale ogień w końcu zgaśnie. Weź stek, wróć do psa i umieść stek w misce. Gdy Skipper jest rozproszony, użyj łopaty, aby wykopać berło.

Teraz weź berło i połącz je z posągiem wzdłuż głównej ścieżki, odsłaniając sekretny schowek w posągu i trofeum kielichowe.

Jak rozwiązać zagadkę fortepianową, aby zdobyć trójkątne trofeum

Schodząc na dół, podejdź do pianina, które mijałeś wcześniej. Naprzeciw pianina znajduje się nuta przypięta do ściany pod schodami. Na lewo od prześcieradła znajduje się zamknięty pokój.

Nuty mogą sprawiać, że ta łamigłówka wygląda na skomplikowaną, ale w rzeczywistości jest dość prosta. Każda szpilka w nutach reprezentuje klawisz na pianinie. To, co sprawia, że ​​ta łamigłówka jest nieco trudna, to wykorzystanie oświetlenia w grze: jeśli przyjrzysz się uważnie, każdy pin jest w rzeczywistości kolorem pasującym do klawisza na pianinie!

Kod układanki fortepianowej

Oto kolejność, w jakiej należy naciskać klawisze pianina:

  • Żółty
  • Czerwony
  • Zielony
  • Niebieski

Po zagraniu melodii otworzą się drzwi po lewej stronie nut. Teraz idź na górę. Na ścianie przed sobą, na lewo od drzwi prowadzących do gabinetu burmistrza, zobaczysz szklaną gablotę. Rozbij szybę i ukradnij płytę. Wróć do pokoju, który przed chwilą otworzyłeś obok nut i umieść płytę na gramofonie. Następnie pociągnij czerwony przełącznik po prawej stronie gramofonu.

Muzyka wypełni pokój, dyskotekowa kula na suficie zacznie się kręcić, a schowek w suficie się otworzy. Wdrap się szybko na czerwone krzesło obok gramofonu, zanim schowek się zamknie i wskocz w sufit. Podnieś Trofeum Trójkąta w pobliżu żółtej kraty w ścianie.

Jak rozwiązać zagadkę żaglówki, aby zdobyć niebiańskie trofeum

W tym miejscu zaczniemy trochę skakać, aby wszystko było jak najbardziej wydajne, zdobywając trzy trofea w krótkim odstępie czasu. Wpadnij przez żółtą kratę z ostatniego trofeum do łazienki. Weź z wanny model żaglówki i idź do jadalni.

Zobaczysz obraz żaglówki na przeciwległej ścianie, za stołem i krzesłami. Umieść model żaglówki w szczelinie pod obrazem, aby odsłonić zdjęcie psa i datę urodzin: 08.06.91.

Teraz wróć na górę i znajdź gwiezdne trofeum, które da lont potrzebny do niebiańskiego trofeum.

Jak rozwiązać zagadkę laserową dla Star Trophy

Będąc ponownie na górze, wejdź do biura burmistrza przez drzwi obok szklanej gabloty, w której znajdował się rekord. Skręć w lewo w środku, a zobaczysz gwiezdne trofeum w walizce chronionej przez lasery. Przejdź przez biuro i do pobliskiej szklarni.

Wejdź po drabinie do szklarni, obróć się o 180 stopni i wejdź po dachu na drugą stronę domu. Tam zobaczysz dwa duże szklane świetliki w dachu. Przebij się przez którąś z nich i zeskocz na platformę nad klatką schodową.

Skręć w lewo, a zobaczysz otwór prowadzący do skrytki na poddaszu nad pomieszczeniem z trofeami. Idź tam, jeśli potrzebujesz łomu. Skręć w prawo, a zobaczysz kolejny schowek na poddaszu nad biurem burmistrza. Wejdź do tej skrytki i skręć w prawo w środku. Zdejmij tabliczkę ochraniającą szarą skrzynkę z obwodami na ścianie przy wejściu, a następnie wyjmij bezpiecznik z wnętrza skrzynki.

Zejdź z powrotem na drugie piętro przy klatce schodowej i udaj się do biura burmistrza, aby odzyskać gwiezdne trofeum.

Jak zdobyć Puchar Trofeum

Z lontem z Gwiezdnego Trofeum w dłoni udaj się do sypialni burmistrza przy szklarni. Wskocz na łóżko żeby dostać się na krokwie nad telewizorem. Chwyć puchar znajdujący się na krokwiach bezpośrednio przed tobą, a następnie przejdź do skrzynki z bezpiecznikami na przeciwległej ścianie.

Umieść bezpiecznik w skrzynce, aby otworzyć sejf w ścianie obok obrazu żaglówki poniżej. Opuść się i wprowadź kod do sejfu 8691 (urodziny psa), aby otworzyć sejf i ostatecznie zdobyć niebiańskie trofeum.

Stoisko z trofeami w Domu Władyki

Teraz wróć do pokoju z trofeami na górze i umieść wszystkie trofea w odpowiednich miejscach na stojaku z trofeami. Od lewej do prawej:

  • Trofeum Pucharu
  • Niebiańskie trofeum
  • Puchar Kielicha
  • Trofeum Trójkąta
  • Trofeum Gwiazdy

Jak korzystać z koła statku

Umieszczenie wszystkich trofeów na miejscu odblokowuje koło statku nad stojakiem na trofea. Weź ster i wróć do sypialni burmistrza. Połącz koło z kolumną przy oknie po drugiej stronie łóżka i wejdź w interakcję z kołem, aby je obrócić.

Zauważysz, że zarówno koło, jak i gwiazda kompasu na kolumnie mają niebieskie i czerwone sekcje. Zatrzymaj koło, gdy jego niebieskie i czerwone sekcje zrównają się z niebieskimi i czerwonymi sekcjami gwiazdy, otwierając sekretne drzwi w pobliskiej ścianie.

Wejdź do sekretnego pokoju i chwyć klucz sprzętowy z biurka, uruchamiając ekran ładowania.

Gdzie znaleźć głowy zwierząt w muzeum

Wróć do Muzeum (możesz to zrobić szybko, wyskakując z pobliskiego okna na swoją „śmierć”, która powoduje spawnowanie Cię w Muzeum). Zanim wejdziesz do drzwi z przekładnią, twoim następnym zadaniem jest znalezienie dwóch wypychanych głów zwierząt na pierwszym piętrze muzeum.

Lokalizacja głowy ryby

Wejdź do muzeum i wejdź do odwróconego korytarza z obrazem lekarza zarazy z aktu 2. Poszukaj odwróconej głowy ryby na ścianie i zabierz ją.

Lokalizacja głowy dzika

Wyjdź z tego pokoju i idź do garażu, w którym znalazłeś niebieskie koło zębate do układanki zegara dziadka w akcie 3. Zajrzyj do skrzyni pod schodami w pobliżu samochodu, aby znaleźć klamkę drzwi samochodu. Połącz to z drzwiami samochodu i pociągnij czerwoną dźwignię wewnątrz samochodu, aby otworzyć bagażnik. Wyciągnij głowę dzika z pnia.

Lokalizacja głowy niedźwiedzia

Teraz idź schodami na drugie piętro i do tylnego prawego rogu. Poszukaj drzwi z symbolem koła zębatego nad nimi w pobliżu bezgłowego wypchanego niedźwiedzia. Idź dalej i umieść głowę ryby na ciele pośrodku, a głowę dzika na ciele po lewej stronie. Następnie użyj klucza zębatego z domu burmistrza, aby otworzyć drzwi koła zębatego.

W środku obejrzyj książkę na stole po prawej stronie, by zdobyć klucz. Wyjdź z pokoju i pozostań w lewo obok bezgłowego niedźwiedzia, aby znaleźć drzwi zamknięte na śrubę i nakrętkę. Użyj klucza, aby otworzyć drzwi. W środku zabierz z toalety książkę ze złotym wzorem rośliny.

Gdzie znaleźć antenę

Wyjdź z tego pomieszczenia, jak wszedłeś, i skręć w lewo. Podejdź do okien nad wejściem do muzeum, a zobaczysz telewizor. Wejdź po platformach po lewej stronie i otwórz skrzynię na górze, aby znaleźć antenę.

Wyjdź z muzeum przez drzwi za wypychanym dzikiem i rybą (na lewo od drzwi z przekładnią) i wejdź po rusztowaniu na szczyt dachu.

Na górze przejdź do części dachu wychodzącej na przód muzeum, aby znaleźć pręt antenowy z połową anteny. Umieść antenę, którą posiadasz, i ustaw każdą stronę w górnej pozycji.

Wróć do telewizora i przejrzyj trzy kanały, z których każdy pokazuje określony symbol. Zapamiętaj te symbole; dla mnie był to ogień, roślina, planeta. Wróć do pokoju z wyposażeniem i umieść książkę ze złotym wzorem rośliny w prawym dolnym gnieździe na półce z tyłu pokoju. Wyciągnij książki odpowiadające symbolom, które widziałeś na ekranie telewizora, a na górze regału pojawi się głowa niedźwiedzia.

Umieść głowę, a sekretny schowek otworzy się w suficie obok wypychanych zwierząt. Wejdź schodami na strych, złap klucz ze ściany po prawej stronie i otwórz drzwi, by wywołać przerywnik filmowy. A teraz przejdźmy do Aktu 5, ostatniego rozdziału Hello Neighbor 2.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *