Hello Neighbor 2 Przewodnik po łamigłówkach z kasą piekarniczą – Dzień 2

Hello Neighbor 2 Przewodnik po łamigłówkach z kasą piekarniczą – Dzień 2

Hello Neighbor 2 to eskalacja unikalnej gry polegającej na ukryciu, polegająca na rozwiązywaniu łamigłówek, z wieloma skomplikowanymi nowymi szczegółami. Nowy tytuł oferuje mnóstwo nowych środowisk do eksploracji. Akcja drugiego rozdziału rozgrywa się w piekarni, w której skrywa się klucz do zbadania możliwej lokalizacji głównego złoczyńcy gry. Aby zdobyć ten klucz, będziesz musiał naprawić zepsutą kasę fiskalną. Aby znaleźć wszystkie brakujące numery, wystarczy wiedzieć, gdzie szukać.

Gdzie znaleźć wszystkie numery rejestrów w Hello Neighbor 2

W kasie brakuje czterech ponumerowanych przycisków, a konkretnie numerów jeden, pięć, sześć i siedem. Każdy jest ukryty gdzieś w piekarni, której strzeże jej potężny właściciel. W przeciwieństwie do pierwszego środowiska gry, łatwiej jest zacząć na drugim piętrze piekarni. Skorzystaj z białej drabiny na prawo od drzwi wejściowych, aby wspiąć się na dach pierwszego piętra, a stamtąd wejdź na drugie piętro. Następnie zeskocz na balkon po prawej stronie budynku, aby wejść na drugie piętro.

Najłatwiej złapać numer na drugim piętrze. Po wejściu do pokoju zauważysz zegar z brakującą wskazówką godzinową po lewej stronie. Po prawej stronie zauważysz ogromny gobelin przedstawiający serce na ścianie. Podejdź do wystającej łatki na sercu i przetnij ją nożyczkami. Naszywka trzyma wskazówkę godzinową. Umieść go z powrotem na zegarze. W pokoju zauważysz cyfrowy zegar, który wskazuje 10:35, tak jak każdy inny zegar w piekarni. Zmień zegar ścienny na ten sam czas, a otworzy się, odsłaniając przycisk siedmiu.

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Na balkonie, którym wszedłeś na drugie piętro, być może zauważyłeś kolejny przycisk ukryty w krzaku. To krzak pośrodku, pod dużą pomarańczową rurą. Aby odzyskać guzik, będziesz musiał przyciąć ten krzak do zera. Jednak odrasta za każdym razem, gdy używasz nożyczek. Aby go zatrzymać, skieruj się do bocznych drzwi tuż pod balkonem. Wejdź do niego i zakradnij się do drzwi po lewej stronie. Po wejściu do tego pomieszczenia skręć w lewo i weź duże czerwone koło. Wróć na drugie piętro przez balkon, wejdź do łazienki, którą widziałeś tuż za zegarem i użyj tego pokrętła, aby włączyć kocioł. Po wykonaniu tej czynności możesz ściąć ten krzew i zabrać pięć, które ukrywa.

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Następny przycisk jest ukryty pod kotem, który pilnuje bocznych drzwi. Zauważysz, że miauczy za każdym razem, gdy przechodzisz obok, ale jeśli wejdziesz z nim w interakcję, tylko cię zadraśnie. Musisz go nakarmić. Aby to zrobić, musisz zakraść się do piekarza i ukraść klucz z jej tylnej kieszeni. Jest to wykonalne, jeśli poruszasz się powoli i wybiegasz z budynku, gdy tylko zdobędziesz klucz. Użyj tego klucza na lodówce w pokoju, w którym znalazłeś czerwone koło. Na środkowej półce lodówki znajduje się duży przysmak dla kota. Włóż go do miski kota, a on wstanie, by jeść, dzięki czemu będziesz mógł chwycić tę, na której siedział. Możesz nawet pogłaskać kota po tym, jak zostanie nakarmiony.

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Ostatni element wymaga najdłuższej serii kroków. Jest w zamkniętej księdze na drugim piętrze, niedaleko schodów. Klucz jest zamrożony na stałe w lodówce obok drzwi prowadzących do tych samych schodów. Chwyć kostkę lodu i wrzuć ją do piekarnika, aby się stopiła. Będziesz wtedy potrzebować gaśnicy na ścianie po lewej stronie, aby ugasić pożar. Uważaj tutaj, jeśli piekarz zejdzie na dół, gdy to robisz, może utknąć w pętli sięgającej po klucz do piekarnika. Będziesz musiał celowo zwrócić jej uwagę i potencjalnie stracić dużo czasu, jeśli tak się stanie.

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Gdy ogień zgaśnie, możesz chwycić klucz, wejść na górę i odblokować księgę. Gdy masz już wszystkie cztery przyciski, wystarczy je odłożyć i odgadnąć kod. Kod to 1-5-7-6. Wpisz te numery, a następnie zabierz klucz z kasy. Zawsze pamiętaj, aby umieścić przyciski we właściwym miejscu, gdy tylko je znajdziesz. Jeśli zostaniesz złapany, upuścisz wszystko, co masz, ale jeśli są w rejestrze, twoje postępy są bezpieczne.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *