Helldivers 2 Aktualizacja 01.001.104 Informacje o łatce wydane (15 października)

Helldivers 2 Aktualizacja 01.001.104 Informacje o łatce wydane (15 października)

Długo oczekiwany ostatni element „60-dniowego zobowiązania” mającego na celu ulepszenie Helldivers 2 został dostarczony wraz z wprowadzeniem poprawki 1.001.104. Ta aktualizacja bazuje na wersji 1.001, zajmując się kilkoma broniami i strategiami, które mogły zostać pominięte podczas rozległych zmian w równowadze. Ponadto aktualizacja odnawia mechanikę trwałości, zapewniając, że wybory graczy dotyczące zbroi mają większy wpływ.

Dodatkowo Arrowhead Game Studios stara się ulepszyć wrażenia graczy, dostosowując częstotliwość pojawiania się Automatów, zasięg widzenia i celowanie, aby zmniejszyć frustrację związaną z tymi wrogami.

Bez zbędnej zwłoki przyjrzyjmy się szczegółowym informacjom o łatce 1.001.104 do gry Helldivers 2.

Zmiany w balansie w Helldivers 2 Patch 1.001.104

Aktualizacje ogólne

  • Na minimapie wyświetlane są teraz dodatkowe przedmioty zaopatrzeniowe, w tym egzoszkielety i fortele wsparcia.
  • Pociski Orbital Stratagem, bomby Eagle-1 i rakiety FAF-14 Spear nie odbijają się już od celów.
  • Ulepszenia pancerza Helldiver: zarówno ciężka, jak i lekka wersja są teraz skuteczniejsze.
  • Zwiększono odporność ciężkiego pancerza z 20% do 25%, co poprawiło jego wytrzymałość.
  • Podatność na uszkodzenia lekkiego pancerza została zmniejszona z 33% do 25%, co zapewnia graczom lepszą ochronę.
  • Zaktualizowane opisy strategii i broni z ulepszoną kategoryzacją:
  1. Poziom penetracji pancerza 2 jest teraz klasyfikowany jako penetracja lekkiego pancerza.
  2. Poziom penetracji pancerza 3 jest obecnie klasyfikowany jako średni poziom penetracji pancerza.
  3. Poziom penetracji pancerza 4 jest teraz klasyfikowany jako penetracja ciężkiego pancerza.
  4. Poziom penetracji pancerza 5+ jest teraz klasyfikowany jako przeciwpancerny.

Dostosowania broni głównej

  • Wprowadzono standardowe zachowanie pocisków plazmowych.

„Zharmonizowaliśmy zachowanie pocisków plazmowych, które wcześniej wykazywały niespójne charakterystyki lotu. Teraz wszystkie takie pociski będą doświadczać zwiększonego oporu, co spowoduje, że będą zwalniać szybciej. Każda broń plazmowa zachowa swoją odrębną prędkość strzelania i kaliber, zachowując efektywny zasięg w różnych scenariuszach. Większość graczy może nie zauważyć tej zmiany w znaczący sposób”.

  • Pocisk SG-8P Punisher Plasma charakteryzuje się teraz mniejszym łukiem trajektorii lotu, co zapewnia szybki start, a następnie spadek prędkości, przy zachowaniu podobnego zasięgu efektywnego.

PLAS-101 Oczyszcza:

  • Można teraz naładować, aby zwiększyć mnożniki obrażeń:
  1. Minimalny czas ładowania wynoszący 0,1 sekundy zwiększa obrażenia o 50%.
  2. Maksymalne ładowanie trwające 1 sekundę powoduje 100% wzrost obrażeń.
  3. Maksymalne obrażenia zadawane przez pocisk zwiększono ze 100 do 200.
  4. Trwałe obrażenia od pocisków wzrosły z 50 do 100.
  5. Obrażenia od eksplozji wzrosły ze 150 do 300 przy maksymalnym naładowaniu.
  • Charakterystyka wybuchu różni się w zależności od ładunku:
  1. Minimalny ładunek (0,1–0,99 sek.): promień wewnętrzny 1 m, promień zewnętrzny 2 m, obrażenia od wybuchu 75.
  2. Maksymalny ładunek (1 sek.): Promień wewnętrzny 2,9 m, promień zewnętrzny 3 m, obrażenia od eksplozji 300.

Wypalarka PLAS-1:

  • Zawiera nowy tryb ognia automatycznego.
  • Szybkostrzelność zwiększona z 250 do 350 pocisków na minutę.
  • Pojemność magazynka zwiększono z 15 do 20 nabojów.
  • Liczba zapasowych magazynków zmniejszona z 6 do 5.

SG-8P Punisher Plazma:

  • Zminimalizowano odrzut.
  • Szybkostrzelność zwiększona z 80 do 100 strzałów na minutę.

AR-23 Liberator:

  • Odrzut poziomy zmniejszony o 30%.

Działo penetrujące Liberator AR-23P:

  • Zmniejszono odrzut poziomy o 30%.
  • Pojemność magazynka zwiększona z 30 do 45 naboi.
  • Liczba zapasowych magazynków zmniejszona z 10 do 7.

Karabinek AR-23A Liberator:

  • Odrzut poziomy zmniejszony o 30%.
  • Ergonomia poprawiła się z 65 do 70.
  • Czas przeładowania skrócono z 3 sekund do 2,5 sekundy.

Sędzia BR-14:

  • Odrzut poziomy zmniejszony o 30%.
  • Obrażenia od pocisków zwiększono z 80 do 90.
  • Trwałe obrażenia od pocisków wzrosły z 16 do 23.
  • Pojemność magazynka zwiększona z 25 do 30 nabojów.

Zmiękczacz AR-61:

  • Przedstawiamy nową funkcję: szybkostrzelność 600/850 RPM.

JAR-5 Dominator:

  • Przeklasyfikowano z kategorii broni wybuchowej na broń specjalną.

Modyfikacje broni bocznej

P-113 Wyrok:

  • Penetracja pancerza zwiększona z 2 do 3.
  • Trwałe obrażenia od pocisków wzrosły z 13 do 32.
  • Siła osunięcia została zwiększona z 13 do 15.

Senator P-4:

  • Penetracja pancerza zwiększona z 3 do 4.
  • Obrażenia od pocisków zwiększono ze 175 do 200.
  • Trwałe obrażenia od pocisków zwiększono z 35 do 70.

Pistolet stymulujący P-11:

  • Spread zminimalizowany z 30 do 5.
  • Prędkość początkowa pocisku zwiększona z 80 do 200.

Przedmioty do rzucania:

  • Zwiększono częstotliwość użycia noży do rzucania K-2 z 8 do 20.

Granat burzący G-12:

  • Obrażenia zwiększone z 400 do 800.

Granat odłamkowy G-6:

  • Obrażenia zwiększone z 250 do 500.

Granat zapalający G-10:

  • Obrażenia zwiększone ze 150 do 300.

Broń wsparcia Stratagem

Działo automatyczne AC-8:

  • Nowa funkcja: programowalna amunicja z możliwością przełączania między pociskami standardowymi i przeciwlotniczymi.
  • Pociski przeciwlotnicze wywołują eksplozję odłamków w wyniku zbliżenia się do celu, a promień rażenia jest szerszy.

Karabin bezodrzutowy GR-8:

  • Nowa funkcja: Programowalna amunicja umożliwia teraz wybór pomiędzy pociskami zwykłymi i odłamkowo-burzącymi.
  • Pociski odłamkowo-burzące charakteryzują się większą siłą eksplozji, ale są mniej skuteczne przeciwko pojazdom opancerzonym.

Wyrzutnia rakiet powietrznych RL-77:

  • Czas przeładowania skrócono z 7 do 5 sekund.

LKM M-105 Stalwart:

  • Ergonomia poprawiła się z 25 do 40.

Karabin maszynowy MG-43:

  • Zwiększono pojemność magazynka ze 150 do 175 naboi.
  • Liczba magazynków zapasowych wzrosła z 1 do 2.

Ciężki karabin maszynowy MG-206:

  • Pojemność magazynka zwiększono z 75 do 100 naboi.

Ulepszenia plecaka

Plecak odrzutowy LIFT-850:

  • Czas odnowienia zmniejszono o połowę z 20 do 15 sekund.

Poprawa siły ciągu:

  • Wektor ciągu został dostosowany, aby zapewnić nieco większy skok i zwiększyć pęd do przodu.

AX/AR-23 „Pies stróżujący”:

  • Przejście z amunicji AR-23 Liberator na amunicję AR-23P Liberator Penetrator.
  • Penetracja pancerza zwiększona z 2 do 3.
  • Obrażenia zmniejszone z 70 do 60.
  • Pojemność magazynka zwiększona z 30 do 45 nabojów.

Plecaki Drone posiadają nową funkcję przełączania:

  • Aktywacja: Dron opuszcza plecak, aby wypełnić swoje obowiązki.
  • Dezaktywacja: Dron powraca do plecaka do stanu pasywnego.

Zmiany w strategii

Natarcie orła:

  • Nieznacznie zwiększono promień wybuchu.
  • Obrażenia od eksplozji zwiększono z 250 do 350.

Uderzenie Orbitalnego Powietrza:

  • Liczba salw wzrosła z 3 do 4.
  • Odstęp między salwami wydłużono z 3 do 4 sekund.

Karabin maszynowy A/MG-43 Sentry:

  • Pojemność magazynka zwiększono ze 125 do 175 naboi.
  • Czas odnowienia skrócono ze 120 do 90 sekund.
  • Czas życia skrócono ze 180 do 150 sekund.

A/G-16 Gatling Sentry:

  • Pojemność magazynka zwiększona z 400 do 500 naboi.
  • Czas odnowienia skrócono ze 180 do 150 sekund.
  • Czas życia skrócono ze 180 do 150 sekund.

A/MLS-4X Rocket Sentry:

  • Czas odnowienia skrócono ze 180 do 150 sekund.
  • Czas trwania skrócono ze 180 do 150 sekund.

Działko automatyczne A/AC-8 Sentry:

  • Czas odnowienia skrócono ze 180 do 150 sekund.
  • Czas życia skrócono ze 180 do 150 sekund.

Miny przeciwpancerne MD-17:

  • Trwają prace nad udoskonaleniem min przeciwpiechotnych i zapalających, a w przyszłości planowane są dalsze udoskonalenia.
  • Miny teraz aktywują się tylko w odpowiedzi na ataki ciężkich wrogów, takich jak Chargery, Tytani Żółci, Palownicy i Hulki.
  • Obrażenia zwiększone z 800 do 2000.
  • Promień eksplozji został skrócony.

Wieża Tesli A/ARC-3:

  • Czas odnowienia strzałów ładowanych skrócono z 3 do 1 sekundy.
  • Czas odnowienia skrócono ze 150 do 120 sekund.
  • Czas życia skrócono ze 180 do 150 sekund.

Przekaźnik generatora osłony FX-12:

  • Usunięto opóźnienie ładowania pomiędzy interwałami uszkodzeń.
  • Szybkość ładowania zwiększona z 300 do 400 punktów zdrowia na sekundę.
  • Promień rozszerzył się z 8 do 15 metrów.
  • Tarcza ta nie zregeneruje się po wyczerpaniu.

Zmiany w rozgrywce w Helldivers 2 Patch 1.001.104

Dostosowania odradzania się patrolu

  • Wcześniej po ukończeniu misji następował wzrost liczby patroli na mapie. Teraz patrole będą pojawiać się głównie w pobliżu strefy ekstrakcji, zwiększając liczbę patroli w miarę zbliżania się graczy. Ta zmiana ma na celu ulepszenie logiki pojawiania się patroli, a jednocześnie umożliwienie graczom eksploracji mapy lub zbierania próbek po wypełnieniu ich celów. Chętnie przyjmiemy opinie na temat wszelkich uporczywych problemów dotyczących pojawiania się patroli!

Dostosowania terminów

Bile Spewers:

  • Zmniejszono zdrowie nóg z 300 do 200.

Pielęgniarstwo Spewers:

  • Zdrowie nóg zmniejszono z 300 do 200.

Myśliwi:

  • Wprowadzono krótki, współdzielony czas odnowienia dla ataku skokowego.
  • Może teraz eksplodować, gdy otrzyma wystarczająco dużo obrażeń.

Padlinożercy:

  • Może teraz eksplodować po otrzymaniu wystarczających obrażeń.

Ulepszenia automatów

Celowanie automatyczne:

„Niektóre Automatony były w stanie strzelać do graczy bez odpowiedniej linii wzroku, co pozwalało im strzelać przez ściany i śledzić ukryte cele. Naprawiliśmy te problemy, więc taktyki skradania się przeciwko Automatonom powinny teraz działać skuteczniej, a wrogowie nie będą mogli strzelać przez ściany ani dostrzegać graczy, gdy nie powinni”.

Pociski automatyczne:

  • Obrażenia od małych pocisków zmniejszono z 40 do 35, dotyczyło to wrogów takich jak Devastatory, Stanowiska ogniowe i Poborowi.
  • Obrażenia od ciężkich pocisków zmniejszono z 65 do 60; dotyczyły one takich wrogów jak Ciężkie Stanowiska Ogniowe i Zwiadowcze Stridery.

Hulk Bruiser:

  • W odpowiedzi na ostatnie wybory projektowe, Super Earth High Command wysłało elitarnego agenta, aby unieruchomił zakłady produkcyjne Automaton Hulk Bruiser. Agentowi udało się uniknąć schwytania i nadal żyje jako żołnierz fortuny.
  • W związku z tym Hulk Bruisers powrócili do używania wyrzutni rakiet.

Wszyscy Dewastatorzy:

  • Pancerz głowy zmniejszony z 2 do 1.
  • Zdrowie głowy zwiększono ze 100 do 110.

Berserkerzy:

  • Zdrowie głowy zmniejszone ze 125 do 110.

Ciężki Niszczyciel:

  • Przerwy między salwami zostały nieznacznie wydłużone, dzięki czemu Helldivers mogą skuteczniej przeprowadzać kontrataki.

Wszystkie czołgi:

  • Pancerz przedni zmniejszono z 6 do 5; poprzednie zmiany nie przyniosły oczekiwanych efektów w rozgrywce, co było przyczyną tej zmiany.
  • Tylne słabe punkty mają teraz własną pulę zdrowia, równą poprzedniemu całkowitemu zdrowiu Tanka. Po opróżnieniu Tank zostanie zniszczony. Dodatkowo, te słabe punkty zadają 150% obrażeń głównemu zdrowiu Tanka.

Wieżyczki czołgów Annihilator i Shredder:

  • Słabe punkty z tyłu mają teraz niezależny zasób zdrowia, odpowiadający staremu całkowitemu zdrowiu Tanka, co oznacza, że ​​po wyczerpaniu Tank zostaje wyeliminowany. Dodatkowo, słabe punkty zadają 200% obrażeń głównemu zdrowiu Tanka.

Wieżyczka czołgu barykadowego:

  • Wieża zostanie zniszczona, jeśli macierzysty czołg zostanie wyeliminowany.

Poprawki błędów w Helldivers 2 Patch 1.001.104

Rozwiązane problemy krytyczne:

Niewystarczająca liczba pojawiających się wrogów podczas misji Eradicate:

  • Naprawiono problemy związane z atakami wrogów bez utrzymywania odpowiedniego pola widzenia, w tym strzelaniem przez ściany i śledzeniem ukrytych graczy.
  • Zaktualizowano logikę pojawiania się patroli, aby umożliwić bardziej stopniową obecność wroga, nie karząc przy tym graczy chcących eksplorować lub zbierać zasoby po misji.

Rozwiązania problemów z awariami i blokady programowe:

  • Naprawiono błąd powodujący awarię, która występowała, gdy gracz został odrzucony, mając na sobie plecak z tarczą energetyczną.
  • Naprawiono potencjalne awarie związane z wyjściem gracza z gry podczas personalizacji unikalnej zbroi.
  • Wprowadzono szereg innych napraw związanych z awariami.

Różne poprawki:

  • Naprawiono problem, w wyniku którego gracze w ciężkich zbrojach nie byli dotknięci efektami gazu.
  • Postać generała Brascha powróciła z odosobnienia.

    Źródło

    Dodaj komentarz

    Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *