Pierwszy zwiastun Senua’s Saga: Hellblade II znokautował nie tylko graczy, ale także pracowników Xboksa. Gra zapowiada się świetnie, a właśnie pojawiły się kolejne ekscytujące wieści.
Projektant walki Hellblade II, Juan Fernanded, udzielił wywiadu, w którym opowiedział o grze. Deweloper twierdzi, że gra podniesie poprzeczkę w stosunku do poprzedniczki i zaoferuje wyższą jakość niż gry tworzone przez zespoły o podobnej wielkości. Już gdzieś to słyszałem.
Podnosimy poprzeczkę, aby robić więcej za mniej. Mamy więcej ludzi niż pierwszy Hellblade, ale jakość, którą oferujemy, w porównaniu z zespołem, który za nim stoi, jest znacznie lepsza niż w podobnych grach.
Juan Fernandez powiedział Vandal
Juan Fernandez powiedział Vandal
Fernandez zdradził również, co najmniej podobało mu się w pierwszym Hellblade i co chciałby zmienić w sequelu. Deweloper podziela opinię wielu graczy i twierdzi, że walkę można było przeprowadzić lepiej.
To, z czego najmniej się cieszyłem w pierwszym Hellblade, to brak różnorodności wrogów, tłumienie walki dystansowej, a także balansowanie, sposób dostrojenia systemów trudności – wrogowie mieli za dużo życia, za dużo wytrzymałości, co sprawiały, że były często nużące. Mieliśmy wiele różnych ataków i kombinacji, ale wrogowie też nie zachęcali nas do użycia, ludzie znaleźli dwa lub trzy ruchy, które im się podobały i powtarzali je w kółko.
Miejmy nadzieję, że Senua’s Saga: Hellblade II spełni oczekiwania graczy i naprawi błędy z poprzedniej gry. Niestety data premiery nie została jeszcze ujawniona.
Dodaj komentarz