Opis przejścia Haunted Hunt – Adventure Escape Mysteries

Opis przejścia Haunted Hunt – Adventure Escape Mysteries

Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z serią Adventure Escape Mysteries, jest to seria darmowych łamigłówek i gier z ukrytymi przedmiotami, z których każda ma ciągłą fabułę obejmującą kilka rozdziałów. Haunted Hunt to opowieść o tematyce horroru, w której wilkołaki, wampiry i inne mityczne stworzenia zamieszkują ziemię obok nas. Grupa zwana Łowcami znajduje ich i niszczy. Spotkali się dla jednego z łowców, aby pochwalić się swoją najnowszą zdobyczą, zmiennokształtnym. Jeśli utkniesz przy którejś z zagadek, przeczytaj nasz opis przejścia Nawiedzone łowy do tej gry Adventure Escape Mysteries .

Adventure Escape: Nawiedzone polowanie, rozdział 1

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Na początku gry sam jesteś zmiennokształtnym, schwytanym przez myśliwych i umieszczonym w klatce. W końcu zostałeś sam, ale jeden z gości imprezy wydaje się być po twojej stronie. Puścili kruka do pokoju. Wystarczy go dotknąć, aby się przemienić i rozpocząć ucieczkę.

Jak uciec z klatki

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Kliknij miskę na podłodze, aby zdobyć serwetkę (1a), a następnie podnieś również pusty kubek. Użyj serwetki na misce z wodą (1b), aby zdobyć mokrą serwetkę, a następnie użyj jej do wyczyszczenia podłogi i odkrycia dziwnego wzoru. Ścieżki łączą symbole we wzór, który obejmuje serce, słońce, oko i księżyc. Użyj tego jako kombinacji, aby otworzyć pudełko (1c), a następnie weź Chleb. Użyj kubka, aby dotknąć krat (1d), co przyciągnie Kruka. Użyj chleba na kruku, co pozwoli ci się przemienić i uciec z celi.

Jak zdobyć zęby wampira

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

W ludzkiej postaci kliknij księgę motyli (2a) i skorzystaj ze wskazówek zawartych w księdze, aby umieścić je na szpilkach w porządku rosnącym (zielony na górze, potem czerwony, niebieski, różowy, żółty i pomarańczowy). To da ci Pomarańczowe Skrzydła Wróżki. Kliknij zasłonę (2b), aby ją odciągnąć, a następnie weź pogrzebacz (2c) i użyj go na pokrywie skrzyni syreny (2d), aby ją zdjąć, a następnie na pudełku (2e), aby przewrócić je na podłogę. Podnieś wysadzaną klejnotami czaszkę z pudełka.

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

W postaci kruka porozmawiaj z drugim krukiem (3a), a następnie podnieś otwieracz do listów (3b). Kliknij lustro za zasłoną (4a poniżej), co spowoduje upuszczenie jej na podłogę. Możesz już powrócić do ludzkiej postaci i podnieść Lustro (2f).

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Użyj noża do listów na zasłonie (2b), aby zdobyć materiał, a następnie kliknij stojak (2g) i umieść na nim lustro, aby rozpocząć układankę zębów wampira. Po prostu kliknij każdy zestaw zębów, który nie ma odbicia, aby otrzymać Zęby Wampira.

Jak wyrwać się z pokoju

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Zostań Krukiem, zabierz Sieć ze skrzynki z syrenką (4b) i użyj jej na skrzyni. Kliknij siatkę, gdy jest na obudowie, aby zdobyć łuski syreny. Zwróć także uwagę na wzór wydrapany w górnej części obudowy zębów, który pokazuje przedmioty, które masz teraz w konfiguracji NESW.

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

W ludzkiej postaci kliknij stół na środku pokoju (2h) i umieść cztery przedmioty na stole, a następnie przesuń obiekty we właściwe miejsca, używając środkowego punktu, aby pomóc sobie przesunąć pozostałe (czaszka na górze, skrzydła po prawej łuski syreny na dole i zęby po prawej). To otwiera stół, więc wróć do ludzkiej postaci i weź i użyj szmatki na pasty na środku stołu, aby zdobyć tłustą szmatkę.

Wybierz prawą ramkę na zdjęcie (2i) i użyj nasmarowanej ściereczki na srebrnej plakietce na dole, aby odsłonić kod 1841. Kliknij drzwi (2j), wprowadź kod i gratulacje! Ukończyłeś rozdział pierwszy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *