Informacje o aktualizacji z okazji 25. rocznicy Half-Life
Half-Life został wydany po raz pierwszy w 1998 roku i był znany jako jedna z najmniej toksycznych społeczności FPS . Teraz, 25 lat później, gra zostaje nieoczekiwanie ożywiona.
Z okazji specjalnych 25. rocznicy Half-Life twórcy wprowadzili mnóstwo nowych zmian do klasycznej gry, które po tylu latach mogą tchnąć w nią nowe życie. Poniżej znajdziesz wszystkie informacje o łatce.
Wszystkie informacje o aktualizacji Half-Life z okazji 25. rocznicy Half-Life
Nowa treść
- Zgodność ze Steam Deck (domyślnie ustawiono natywne środowisko wykonawcze systemu Linux).
- Do gry dodano Half-Life: Uplink (oryginalne, samodzielne demo Half-Life), dostępne poprzez menu „Nowa gra”.
- Cztery nowe mapy Half-Life Deathmatch: zanieczyszczenie, impreza przy basenie, utylizacja i rakieta_frenzy
- Trzy stare mapy Half-Life Deathmatch, wcześniej dostępne tylko na płycie CD „Half-Life: Dalsze dane”: doublecross, rust_mill, xen_dm.
- Modele graczy w Half-Life Deathmatch: Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton i Too Much Coffee Man
- Dziesiątki nowych sprayów dostępnych wcześniej wyłącznie na płycie CD „Half-Life: Dalsze dane”.
- Obsługa sieci Steam, umożliwiająca łatwą grę wieloosobową za pośrednictwem funkcji Dołącz do gry i Zaproś Steam.
- Obsługa bogatej obecności znajomych Steam, umożliwiająca Twoim znajomym śledzenie Twojej podróży po Black Mesa.
Nostalgia
- Przywrócono oryginalny film wprowadzający do Valve. Można pominąć za pomocą polecenia uruchomienia „-novid”.
- Zaktualizowano menu główne do wyglądu inspirowanego oryginalnym menu głównym gry z 1998 roku.
- Zmieniono modele domyślne na modele oryginalne (inne niż „HD”).
Zmiany w rozgrywce
- Poprawiona fizyka rzucania granatów.
- Poprawiona losowość początkowych punktów odradzania w trybie wieloosobowym.
- Ulepszona kontrola ładowania torby: główny ogień teraz zawsze wyrzuca nową torbę, a dodatkowy ogień zawsze wybucha.
- Naprawiono ruch jednostek, które można popchnąć, oparty na liczbie klatek na sekundę.
- Naprawiono zawieszanie się graczy z dużą liczbą klatek na sekundę po śmierci w trybie wieloosobowym.
- Naprawiono niektóre przypadki, w których gracz mógł utknąć w miejscu podczas zmiany poziomu.
- Naprawiono niektóre przypadki, w których postacie przerywały ważny dialog dialogiem „powitania”.
- Naprawiono kąty widzenia broni.
- Naprawiono czerwone beczki na początku napięcia powierzchniowego, które nie uruchamiały się zgodnie z przeznaczeniem.
- Naprawiono Snarksa atakującego jednostki FL_WORLDBRUSH (takie jak func_walls).
- Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał graczom użycie snarka podczas kucania i patrzenia w dół.
- Naprawiono ustawienie niektórych zmiennych („pausable” i „sv_maxspeed”) na nieprawidłowe wartości podczas wchodzenia do gry jednoosobowej po grze wieloosobowej.
- Naprawiono zmianę ustawienia automatycznego celowania w trybie dla jednego gracza podczas wchodzenia do gry wieloosobowej, która uniemożliwiała automatyczne celowanie.
- Naprawiono pusty HUD latarki po załadowaniu zapisu gry.
- Naprawiono nie zawsze detonujące rakiety w CONTENTS_SKY.
- Naprawiono nieprawidłowe dźwięki uderzenia pocisku u NPC.
- Naprawiono pistolet Gaussa wytwarzający głośny, statyczny dźwięk, jeśli był ładowany przy przejściach poziomów.
- Naprawiono awarię modów, które wyświetlają skróty klawiaturowe w swoim interfejsie użytkownika.
- Naprawiono brak automatycznego przełączania broni dla jednego gracza po wyczerpaniu (granaty / snarki / torby / itp.)
- Naprawiono artefakty interpolacji, gdy animowane modele są przesuwane przez inne istoty.
- Naprawiono niektóre exploity związane z przepełnieniem bufora
Zmiany interfejsu użytkownika
- Tło i przyciski menu głównego zostały przeprojektowane i teraz są skalowane w oparciu o rozdzielczość ekranu bez rozciągania, obsługując układy obrazów tła do 3840 × 1600.
- HUD w grze używa teraz duszków o podwójnej lub potrójnej wielkości podczas gry w wyższych rozdzielczościach.
- Okna dialogowe interfejsu użytkownika i czcionki w grze są teraz skalowane, aby poprawić czytelność przy wysokich rozdzielczościach ekranu.
- Wyświetlacz kombinezonu HEV HUD w grze został przesunięty na lewą stronę ekranu i nie zmienia już pozycji przy większych rozdzielczościach ekranu.
- Dodano ustawienie „Włącz filtrowanie tekstur”.
- Dodano ustawienie „Zezwól na panoramiczne pole widzenia”, aby skorygować nieanamorficzne pole widzenia dla wyświetlaczy panoramicznych i ultraszerokokątnych.
- Zreorganizowano wszystkie ekrany ustawień, aby poprawić czytelność i ułatwić nawigację kontrolerem.
- Zaktualizowano menu pauzy, aby informować o bieżącym trybie rozgrywki.
- Domyślna nazwa serwera i nazwa gracza wieloosobowego są teraz oparte na osobowości Steam gracza.
- Menu platformy Steam zostało usunięte, teraz gdy wszystkie jego funkcje znajdują się w samym Steamie.
- Naprawiono nieprawidłowe renderowanie ikon aplikacji podczas korzystania z renderera programowego.
- Naprawiono nieaktualizowanie kolorów obrazów graczy i sprayów na ekranie ustawień.
- Usunięto teraz bardzo niepotrzebne „Niska jakość wideo. Pomaga w przypadku wolniejszych kart graficznych.”ustawienie.
Zmiany wejściowe
- Ulepszona obsługa nawigacji za pomocą klawiatury i kontrolera w dowolnym miejscu.
- Dodano opcję „Niższe opóźnienie wejścia”: Synchronizuje procesor i procesor graficzny, aby skrócić czas między wejściem a wyjściem na wyświetlaczu.
- Naprawiono problemy powodujące nierówne wprowadzanie danych za pomocą myszy/joysticka.
Balansowanie w trybie wieloosobowym
- Zwiększono obrażenia 357 z 40 → 50.
- Czas przeładowania dłoni Hive został skrócony z 0,5 s → 0,3 s na strzał i zostanie wybrany z wyższym priorytetem niż pistolet przy podnoszeniu.
- MP5 teraz zawsze zaczyna od pełnej amunicji przy pierwszym podniesieniu.
- Gracze nie upuszczają już pustej broni, a każda upuszczona broń jest ładowana ponownie przy użyciu zawartości plecaka umierającego gracza.
- Ulepszone przewidywanie po stronie klienta w celu ograniczenia „strzałów duchów”. Podobnie jak w Counter-Strike, rozważ hitboxy, a nie tylko ramki ograniczające trafienia na kliencie.
- Naprawiono nieprawidłowe przewidywanie przez sieć uszkodzeń związanych z zamachem łomem.
Wykonanie
- Dodano ustawienie wyłączające filtrowanie tekstur podczas korzystania z modułu renderującego OpenGL.
- Domyślna wartość gamma została zmniejszona z 2,5 → 2,2, ponieważ nie wszyscy gramy na komputerach CRT.
- Przywrócono obsługę overbright OpenGL.
- Dodano obsługę ikonek interfejsu użytkownika i plików tekstur większych niż 256×256.
- Dodano obsługę specjalnych trybów renderowania czcionek interfejsu użytkownika: „rozmycie” i „dodawanie”.
- Domyślna rozdzielczość jest teraz oparta na rozdzielczości pulpitu, a nie okna 640×480.
- Programowy moduł renderujący będzie teraz poprawnie odfiltrowywał niezgodne rozdzielczości, chyba że na wyświetlaczu dostępna jest tylko 1 rozdzielczość.
- Naprawiono awarię programowego renderera pełnoekranowego w systemach, które nie obsługują 16-bitowego koloru.
- Naprawiono rozciągnięcie renderera programowego podczas korzystania z rozdzielczości szerokoekranowych.
- Naprawiono niepoprawne przenoszenie skyboxów i kolorów nieba podczas przenoszenia map w trybie wieloosobowym.
- Naprawiono MSAA w trybie okienkowym.
- Naprawiono renderowanie mipmap na modelach studyjnych.
- Naprawiono renderowanie ikonek pistoletu gluonowego w trybie wieloosobowym.
- Naprawiono nieprawidłowy sinusoidalny dźwięk pistoletu gluonowego.
- Różne optymalizacje obsługujące nowo zwiększone limity silnika.
- Optymalizacje OpenGL dla Steam Deck.
Ulepszenia silnika dla twórców modów
- Zwiększono maksymalny limit dynamicznych kanałów dźwiękowych z 8 → 32.
- Zwiększony maksymalny limit zdań w pliku zdania.txt z 1536 → 2048.
- Zwiększono maksymalną liczbę jednostek (MAX_EDICTS) z 900 → 1200.
- Zwiększono MAX_PACKET_ENTITIES z 256 → 1024.
- Zwiększono MAX_GLTEXTURES z 4800 → 10000.
- Zwiększone limity geometrii oprogramowania renderującego: maksymalne rozpiętości 3000 → 6000, maksymalne powierzchnie 2000 → 4000 i maksymalne krawędzie 7200 → 14400.
- Obiekty Cycler i func_button mogą teraz być obiektami docelowymi dla obiektów scripted_sentence i mogą mówić w trybie wieloosobowym.
- Włączona obsługa encji func_vehicle z Counter-Strike, z której mogą korzystać twórcy modów. Pełna aktualizacja SDK pojawi się później, ale projektanci poziomów mogą z niej korzystać już teraz.
Natywna kompilacja systemu Linux
- Dodano obsługę renderera programowego.
- Poprawione renderowanie czcionek.
- Wiele poprawek stabilności i zachowania.
Inny
- Zaktualizowano pliki lokalizacyjne.
- Różne poprawki bezpieczeństwa.
Notatki
- Poprzednia wersja gry została zarchiwizowana w publicznie widocznej gałęzi Beta o nazwie „steam_legacy” z opisem „Kompilacja sprzed 25. rocznicy”. Jeśli mod lub funkcja zachowuje się w nieoczekiwany sposób, może być konieczne uruchomienie tej zarchiwizowanej wersji build, dopóki problem nie zostanie rozwiązany w domyślnej kompilacji.
- Ta rocznicowa wersja Half-Life jest uważana za wersję ostateczną i taką, która będzie nadal wspierana. Dlatego widoczność Half-Life: Source w sklepie Steam będzie ograniczona. Ponieważ zasoby Half-Life: Source są nadal używane przez społeczność silników Source, pozostanie ona dostępna, ale zachęca się nowych graczy Half-Life do grania w tę wersję.
Dzięki tym wszystkim zmianom i aktualizacjom, które pojawią się w grze, możesz spodziewać się, że gra będzie działać znacznie płynniej i będzie zupełnie nowym doświadczeniem. Jeśli nie grałeś przez jakiś czas, być może nadszedł czas, aby wrócić i odkryć wszystko!
Dodaj komentarz