Informacje o aktualizacji z okazji 25. rocznicy Half-Life

Informacje o aktualizacji z okazji 25. rocznicy Half-Life

Half-Life został wydany po raz pierwszy w 1998 roku i był znany jako jedna z najmniej toksycznych społeczności FPS . Teraz, 25 lat później, gra zostaje nieoczekiwanie ożywiona.

Z okazji specjalnych 25. rocznicy Half-Life twórcy wprowadzili mnóstwo nowych zmian do klasycznej gry, które po tylu latach mogą tchnąć w nią nowe życie. Poniżej znajdziesz wszystkie informacje o łatce.

Wszystkie informacje o aktualizacji Half-Life z okazji 25. rocznicy Half-Life

Nowa treść

  • Zgodność ze Steam Deck (domyślnie ustawiono natywne środowisko wykonawcze systemu Linux).
  • Do gry dodano Half-Life: Uplink (oryginalne, samodzielne demo Half-Life), dostępne poprzez menu „Nowa gra”.
  • Cztery nowe mapy Half-Life Deathmatch: zanieczyszczenie, impreza przy basenie, utylizacja i rakieta_frenzy
  • Trzy stare mapy Half-Life Deathmatch, wcześniej dostępne tylko na płycie CD „Half-Life: Dalsze dane”: doublecross, rust_mill, xen_dm.
  • Modele graczy w Half-Life Deathmatch: Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton i Too Much Coffee Man
  • Dziesiątki nowych sprayów dostępnych wcześniej wyłącznie na płycie CD „Half-Life: Dalsze dane”.
  • Obsługa sieci Steam, umożliwiająca łatwą grę wieloosobową za pośrednictwem funkcji Dołącz do gry i Zaproś Steam.
  • Obsługa bogatej obecności znajomych Steam, umożliwiająca Twoim znajomym śledzenie Twojej podróży po Black Mesa.

Nostalgia

  • Przywrócono oryginalny film wprowadzający do Valve. Można pominąć za pomocą polecenia uruchomienia „-novid”.
  • Zaktualizowano menu główne do wyglądu inspirowanego oryginalnym menu głównym gry z 1998 roku.
  • Zmieniono modele domyślne na modele oryginalne (inne niż „HD”).

Zmiany w rozgrywce

  • Poprawiona fizyka rzucania granatów.
  • Poprawiona losowość początkowych punktów odradzania w trybie wieloosobowym.
  • Ulepszona kontrola ładowania torby: główny ogień teraz zawsze wyrzuca nową torbę, a dodatkowy ogień zawsze wybucha.
  • Naprawiono ruch jednostek, które można popchnąć, oparty na liczbie klatek na sekundę.
  • Naprawiono zawieszanie się graczy z dużą liczbą klatek na sekundę po śmierci w trybie wieloosobowym.
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których gracz mógł utknąć w miejscu podczas zmiany poziomu.
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których postacie przerywały ważny dialog dialogiem „powitania”.
  • Naprawiono kąty widzenia broni.
  • Naprawiono czerwone beczki na początku napięcia powierzchniowego, które nie uruchamiały się zgodnie z przeznaczeniem.
  • Naprawiono Snarksa atakującego jednostki FL_WORLDBRUSH (takie jak func_walls).
  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał graczom użycie snarka podczas kucania i patrzenia w dół.
  • Naprawiono ustawienie niektórych zmiennych („pausable” i „sv_maxspeed”) na nieprawidłowe wartości podczas wchodzenia do gry jednoosobowej po grze wieloosobowej.
  • Naprawiono zmianę ustawienia automatycznego celowania w trybie dla jednego gracza podczas wchodzenia do gry wieloosobowej, która uniemożliwiała automatyczne celowanie.
  • Naprawiono pusty HUD latarki po załadowaniu zapisu gry.
  • Naprawiono nie zawsze detonujące rakiety w CONTENTS_SKY.
  • Naprawiono nieprawidłowe dźwięki uderzenia pocisku u NPC.
  • Naprawiono pistolet Gaussa wytwarzający głośny, statyczny dźwięk, jeśli był ładowany przy przejściach poziomów.
  • Naprawiono awarię modów, które wyświetlają skróty klawiaturowe w swoim interfejsie użytkownika.
  • Naprawiono brak automatycznego przełączania broni dla jednego gracza po wyczerpaniu (granaty / snarki / torby / itp.)
  • Naprawiono artefakty interpolacji, gdy animowane modele są przesuwane przez inne istoty.
  • Naprawiono niektóre exploity związane z przepełnieniem bufora

Zmiany interfejsu użytkownika

  • Tło i przyciski menu głównego zostały przeprojektowane i teraz są skalowane w oparciu o rozdzielczość ekranu bez rozciągania, obsługując układy obrazów tła do 3840 × 1600.
  • HUD w grze używa teraz duszków o podwójnej lub potrójnej wielkości podczas gry w wyższych rozdzielczościach.
  • Okna dialogowe interfejsu użytkownika i czcionki w grze są teraz skalowane, aby poprawić czytelność przy wysokich rozdzielczościach ekranu.
  • Wyświetlacz kombinezonu HEV HUD w grze został przesunięty na lewą stronę ekranu i nie zmienia już pozycji przy większych rozdzielczościach ekranu.
  • Dodano ustawienie „Włącz filtrowanie tekstur”.
  • Dodano ustawienie „Zezwól na panoramiczne pole widzenia”, aby skorygować nieanamorficzne pole widzenia dla wyświetlaczy panoramicznych i ultraszerokokątnych.
  • Zreorganizowano wszystkie ekrany ustawień, aby poprawić czytelność i ułatwić nawigację kontrolerem.
  • Zaktualizowano menu pauzy, aby informować o bieżącym trybie rozgrywki.
  • Domyślna nazwa serwera i nazwa gracza wieloosobowego są teraz oparte na osobowości Steam gracza.
  • Menu platformy Steam zostało usunięte, teraz gdy wszystkie jego funkcje znajdują się w samym Steamie.
  • Naprawiono nieprawidłowe renderowanie ikon aplikacji podczas korzystania z renderera programowego.
  • Naprawiono nieaktualizowanie kolorów obrazów graczy i sprayów na ekranie ustawień.
  • Usunięto teraz bardzo niepotrzebne „Niska jakość wideo. Pomaga w przypadku wolniejszych kart graficznych.”ustawienie.

Zmiany wejściowe

  • Ulepszona obsługa nawigacji za pomocą klawiatury i kontrolera w dowolnym miejscu.
  • Dodano opcję „Niższe opóźnienie wejścia”: Synchronizuje procesor i procesor graficzny, aby skrócić czas między wejściem a wyjściem na wyświetlaczu.
  • Naprawiono problemy powodujące nierówne wprowadzanie danych za pomocą myszy/joysticka.

Balansowanie w trybie wieloosobowym

  • Zwiększono obrażenia 357 z 40 → 50.
  • Czas przeładowania dłoni Hive został skrócony z 0,5 s → 0,3 s na strzał i zostanie wybrany z wyższym priorytetem niż pistolet przy podnoszeniu.
  • MP5 teraz zawsze zaczyna od pełnej amunicji przy pierwszym podniesieniu.
  • Gracze nie upuszczają już pustej broni, a każda upuszczona broń jest ładowana ponownie przy użyciu zawartości plecaka umierającego gracza.
  • Ulepszone przewidywanie po stronie klienta w celu ograniczenia „strzałów duchów”. Podobnie jak w Counter-Strike, rozważ hitboxy, a nie tylko ramki ograniczające trafienia na kliencie.
  • Naprawiono nieprawidłowe przewidywanie przez sieć uszkodzeń związanych z zamachem łomem.

Wykonanie

  • Dodano ustawienie wyłączające filtrowanie tekstur podczas korzystania z modułu renderującego OpenGL.
  • Domyślna wartość gamma została zmniejszona z 2,5 → 2,2, ponieważ nie wszyscy gramy na komputerach CRT.
  • Przywrócono obsługę overbright OpenGL.
  • Dodano obsługę ikonek interfejsu użytkownika i plików tekstur większych niż 256×256.
  • Dodano obsługę specjalnych trybów renderowania czcionek interfejsu użytkownika: „rozmycie” i „dodawanie”.
  • Domyślna rozdzielczość jest teraz oparta na rozdzielczości pulpitu, a nie okna 640×480.
  • Programowy moduł renderujący będzie teraz poprawnie odfiltrowywał niezgodne rozdzielczości, chyba że na wyświetlaczu dostępna jest tylko 1 rozdzielczość.
  • Naprawiono awarię programowego renderera pełnoekranowego w systemach, które nie obsługują 16-bitowego koloru.
  • Naprawiono rozciągnięcie renderera programowego podczas korzystania z rozdzielczości szerokoekranowych.
  • Naprawiono niepoprawne przenoszenie skyboxów i kolorów nieba podczas przenoszenia map w trybie wieloosobowym.
  • Naprawiono MSAA w trybie okienkowym.
  • Naprawiono renderowanie mipmap na modelach studyjnych.
  • Naprawiono renderowanie ikonek pistoletu gluonowego w trybie wieloosobowym.
  • Naprawiono nieprawidłowy sinusoidalny dźwięk pistoletu gluonowego.
  • Różne optymalizacje obsługujące nowo zwiększone limity silnika.
  • Optymalizacje OpenGL dla Steam Deck.

Ulepszenia silnika dla twórców modów

  • Zwiększono maksymalny limit dynamicznych kanałów dźwiękowych z 8 → 32.
  • Zwiększony maksymalny limit zdań w pliku zdania.txt z 1536 → 2048.
  • Zwiększono maksymalną liczbę jednostek (MAX_EDICTS) z 900 → 1200.
  • Zwiększono MAX_PACKET_ENTITIES z 256 → 1024.
  • Zwiększono MAX_GLTEXTURES z 4800 → 10000.
  • Zwiększone limity geometrii oprogramowania renderującego: maksymalne rozpiętości 3000 → 6000, maksymalne powierzchnie 2000 → 4000 i maksymalne krawędzie 7200 → 14400.
  • Obiekty Cycler i func_button mogą teraz być obiektami docelowymi dla obiektów scripted_sentence i mogą mówić w trybie wieloosobowym.
  • Włączona obsługa encji func_vehicle z Counter-Strike, z której mogą korzystać twórcy modów. Pełna aktualizacja SDK pojawi się później, ale projektanci poziomów mogą z niej korzystać już teraz.

Natywna kompilacja systemu Linux

  • Dodano obsługę renderera programowego.
  • Poprawione renderowanie czcionek.
  • Wiele poprawek stabilności i zachowania.

Inny

  • Zaktualizowano pliki lokalizacyjne.
  • Różne poprawki bezpieczeństwa.

Notatki

  • Poprzednia wersja gry została zarchiwizowana w publicznie widocznej gałęzi Beta o nazwie „steam_legacy” z opisem „Kompilacja sprzed 25. rocznicy”. Jeśli mod lub funkcja zachowuje się w nieoczekiwany sposób, może być konieczne uruchomienie tej zarchiwizowanej wersji build, dopóki problem nie zostanie rozwiązany w domyślnej kompilacji.
  • Ta rocznicowa wersja Half-Life jest uważana za wersję ostateczną i taką, która będzie nadal wspierana. Dlatego widoczność Half-Life: Source w sklepie Steam będzie ograniczona. Ponieważ zasoby Half-Life: Source są nadal używane przez społeczność silników Source, pozostanie ona dostępna, ale zachęca się nowych graczy Half-Life do grania w tę wersję.

Dzięki tym wszystkim zmianom i aktualizacjom, które pojawią się w grze, możesz spodziewać się, że gra będzie działać znacznie płynniej i będzie zupełnie nowym doświadczeniem. Jeśli nie grałeś przez jakiś czas, być może nadszedł czas, aby wrócić i odkryć wszystko!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *