Wydawca GTA 5, Take-Two Interactive, podobno przekazuje swoim kierownictwu 72 miliony dolarów dzięki mikrotransakcjom
Take-Two (spółka macierzysta Rockstar Games, która tworzy GTA 5 i Online) podobno otrzymała 72 miliony dolarów dla swojego prezesa i dyrektora generalnego. Publiczne zgłoszenie SEC ujawnia te informacje na łączną kwotę 72 350 718 USD. Liczba ta pochodzi z dodania rocznej opłaty za zarządzanie, jednostek RSU opartych na wynikach (jednostki zapasów o ograniczonej dostępności) i jednostek RSU opartych na czasie. Popularność mikrotransakcji przyczyniłaby się do powstania RSU opartych na wynikach.
Dla porównania Strauss Zelnick i Karl Slatoff otrzymali podobno 30 040 000 dolarów w poprzednim roku. Take-Two w dużej mierze polegało na NBA 2K i serii Grand Theft Auto, chwaląc GTA 5 za sprzedaż ponad 180 milionów sztuk. Grand Theft Auto Online i GTA+ również były częścią najważniejszych wydarzeń biznesowych.
Najwyższa kadra kierownicza firmy macierzystej GTA 5 otrzymuje 72 miliony dolarów dzięki mikrotransakcjom i innym sukcesom
Powyższe liczby stanowią rekompensatę dla ZMC w roku obrotowym 2023 z tytułu Umów o zarządzanie na lata 2017 i 2022. Strauss Zelnick nie może uzyskać więcej niż 60% płatności dla ZMC, podczas gdy Karl Slatoff nie może uzyskać więcej niż 40%. Mogliby zarabiać mniej, ale wspomniane limity są wymienione w zgłoszeniu SEC.
Każdy zainteresowany pełnym zgłoszeniem SEC może je znaleźć pod tym linkiem.
„Grand Theft Auto V wciąż poszerza grono odbiorców. Do tej pory tytuł sprzedał się w ponad 180 milionach egzemplarzy na całym świecie. Jednocześnie Grand Theft Auto Online pozostaje jednym z naszych największych dostawców w RCS. W ciągu roku Rockstar Games uruchomiło świąteczną aktualizację treści, która wprowadziła etapowe podejście do dostarczania treści o wysokiej wartości, tworząc dłuższy ogon trwałego zaangażowania i rezerwacji netto”.
Wspomniano także o GTA+ ( popularna mikrotransakcja ):
„Dzięki programowi członkostwa premium GTA+, który wystartował w marcu 2022 r., zarejestrowani członkowie korzystają z rotacji wielu ekskluzywnych korzyści w grze”.
Przyjrzyjmy się bardziej powtarzającym się wydatkom konsumpcyjnym.
Powtarzające się wydatki konsumenckie i ich powiązania z mikrotransakcjami
Firma Take-Two stwierdziła, że powtarzające się wydatki konsumentów znacząco przyczyniły się do ich łącznych przychodów netto i łącznej liczby rezerwacji netto. Pamiętaj, że powtarzające się wydatki konsumenckie to fantazyjny żargon dla treści takich jak mikrotransakcje. Firma stwierdziła, że przychód netto GAAP wyniósł 5,35 miliarda USD, a powtarzające się wydatki konsumpcyjne stanowiły 78,1% tego.
Oznacza to, że mikrotransakcje odegrały rolę w zarobieniu przez firmę nieco ponad 4,1 miliarda dolarów. Szacunkowa liczba rezerwacji netto obejmująca mikrotransakcje wynosi zaledwie mniej niż 4,1 miliarda dolarów na podstawie danych dostarczonych przez Take-Two w wyniku podobnego procesu (5,28 miliarda dolarów pomnożone przez 77,6%).
Ten rodzaj pieniędzy jest znacznie lepszy niż to, co gracze mogliby zarobić, nawet robiąc usterki finansowe GTA Online .
Mikrotransakcje w GTA 5
Większość mikrotransakcji GTA 5 pochodzi z systemu Shark Card w Grand Theft Auto Online. Gracze wydają prawdziwe pieniądze, aby zdobyć walutę w grze . W ostatnich aktualizacjach wiele przedmiotów Online jest przecenionych, co zachęca graczy do kupowania kart Shark. To nie jedyny sposób na wydawanie prawdziwych pieniędzy.
GTA+ jest dostępne na PS5 i Xbox Series X|S, dając graczom różne miesięczne nagrody. Sukces tych taktyk „powtarzających się wydatków konsumenckich” prawdopodobnie oznacza, że Grand Theft Auto 6 otrzyma coś podobnego po wydaniu.
Dodaj komentarz