Informacje o aktualizacji Grounded – Playgrounds 1.3 Update (listopad 2023 r.)

Informacje o aktualizacji Grounded – Playgrounds 1.3 Update (listopad 2023 r.)

Grounded to koncepcja gry oparta na walce z naturą na własnym podwórku. Oto wszystko, co dodano w najnowszych informacjach o łatce Grounded dla aktualizacji 1.3.

Informacje o aktualizacji Grounded Playgrounds – Aktualizacja 1.3 „Zrób to i złam” (14 listopada 2023 r.)

Nowy tryb uziemiony – Place zabaw

Tryb Grounded Playgrounds pozwala tworzyć, udostępniać i odtwarzać nieskończoną ilość nowej zawartości. W Playgrounds znajdziesz ponad 300 rekwizytów z całego świata, które możesz wykorzystać do zbudowania własnego podwórka, ponad 400 przedmiotów, takich jak wyposażenie, zasoby i materiały eksploatacyjne, ponad 100 przedmiotów do zbioru i wszystkie stworzenia! Tak, dotyczy to również bossów!

Nowa mapa naziemna – Grasbox

  • Grassbox to całkowicie puste podwórko, które możesz zbudować. Możesz tworzyć mrowiska, nad i pod ziemią laboratoria naukowe oraz zalany obszar, gdzie możesz wykorzystać mokry teren na swoją korzyść.
  • Podczas tworzenia placu zabaw dostępne są dwa tryby: tryb projektowania i tryb zabawy . W trybie projektowania możesz swobodnie umieszczać i organizować zasoby; w trybie odtwarzania możesz oglądać swoje dzieło w czasie rzeczywistym. Możesz nawet projektować ze znajomymi w trybie dla wielu graczy.

Zmiany systemowe w uziemionej aktualizacji 1.3

Nowe opcje gier niestandardowych

  • Określa, czy gracze mogą budować i przenosić budynki.
  • Kontroluj dostęp do menu tworzenia, aby dostosować poziom trudności lub skupienie gry.
  • Wybierz, jak długie są dni i noce.
  • Kontroluj, jak często musisz jeść i pić, dzięki czemu przetrwanie będzie mniej lub bardziej trudne.
  • Zmień szybkość, z jaką zasoby wracają do świata.
  • Dostosuj skalowanie zdrowia stworów i skalowanie obrażeń od upadku, aby konfrontacje były mniej lub bardziej zniechęcające.

Zmiany trudności

  • Tryb średni – obrażenia wroga są zmniejszone o 10%, a zwierzaki są niepokonane.
  • Tryb Whoa – zwiększone obrażenia graczy, zwiększona wytrzymałość budynków i zwiększona trwałość przedmiotów.
  • Kara do wytrzymałości po śmierci będzie bardziej dotkliwa, stworzenia będą mocniejsze, a prędkość w porze dziennej nieco spadnie.
  • Otrzymanie obrażeń od upadku będzie bardziej niebezpieczne, a WSZYSTKIE twoje przedmioty spadną po śmierci.
  • W trybie kreatywnym wszystkie mutacje zostaną odblokowane i w pełni połączone, a zwierzaki będą również niepokonane.

Materiały eksploatacyjne

  • Bandaże, koktajle i posiłki mają teraz 4-sekundowy czas odnowienia.
  • Przedmioty leczące zostały poważnie ulepszone.
  • Przekąski i wszystkie inne różne przedmioty użytkowe ignorują ten czas odnowienia.
  • Wątpliwego Slopu nie można już wytworzyć. Zastępujemy go Syropem Kojącym, który jest bardzo łatwy w przygotowaniu, a przepis stanie się dostępny po odblokowaniu Stacji Smoothie.
  • Nie trzeba już zakładać kępek mniszka lekarskiego w slocie na akcesoria. Są to przedmioty jednorazowego użytku.
  • Puszysta kępka mniszka lekarskiego ma teraz nieograniczone zastosowania.

Nowy interfejs mapy

Wprowadziliśmy kilka poważnych zmian w interfejsie mapy. Nie tylko możesz posprzątać bałagan, ale także zobaczyć, które SCA.B i mleczne trzonowce zebrałeś, dzięki czemu będziesz mógł odnieść się do nich z tymi, których brakuje na stronie Wiki! Każdą kategorię ikon można teraz włączać i wyłączać w celu zapewnienia widoczności grupy.

Aktualizacja zadań BURG.L

  • Udoskonalamy losowe, codzienne i powtarzalne misje BURG.L, wprowadzając serię „Zadań ucznia”, które odblokowują się sekwencyjnie. Po ukończeniu pierwszego zadania odblokujesz drugie, aż do ostatnich, najtrudniejszych zadań. W sumie jest ich około 100!
  • Po ukończeniu pierwszych 20 Zadań Ucznia, w menu Zadań ASL dostępna będzie nowa sekcja Zadań Dziennych. Te dzienniki oferują różne cele w oparciu o Twoje postępy. Inaczej niż wcześniej, w miarę wykonywania większej liczby zadań ucznia, będziesz stopniowo odblokowywać więcej opcji w swojej codziennej puli zadań.

Przegląd bojowy

  • Zmieniono obrażenia kombinacji bojowych; pierwsze 2 trafienia zadają teraz stałe obrażenia na poziomie 100%, podczas gdy trzecie trafienie w kombinacji zapewnia 25% dodatkowych obrażeń, zadając więcej ciosu i utrzymując stałe obrażenia.
  • Naładowane ataki zostały wzmocnione dla prawie każdej broni, a obrażenia krytyczne mają teraz podstawową szansę nawet bez żadnych konkretnych efektów zwiększających trafienia krytyczne. Mamy także nowe, ciekawe animacje ataku dla niektórych broni, takich jak Coaltana!

Nowe bibeloty w Grounded

Zdając sobie sprawę, że bibeloty były zazwyczaj funkcją pojawiającą się w środkowej i późnej fazie gry, wprowadziliśmy nowy zestaw zaprojektowany specjalnie z myślą o wczesnej fazie rozgrywki. Każdy bibelot odpowiada klasycznej roli RPG — więc niezależnie od tego, czy wolisz czołg, czy łucznika, znajdziesz bibelot dostosowany do Twojego stylu gry.

Nowe elementy budowlane

  • Dodano ponad 40 elementów konstrukcyjnych, nawet najbardziej pożądaną ścianę półpionową !
  • Do każdej ściany, fundamentu i dachu dołączyliśmy także ćwiartki!
  • Nowe elementy konstrukcyjne Boss Vanity wykorzystujące części Broodmother, Mantis i Wasp Queen, aby pochwalić się swoimi ostatnimi zwycięstwami.

Funkcje jakości życia

Ulepszenia mapy

  • Zebrane mleczne zęby trzonowe i SCA.B pojawią się na Twojej mapie, aby pomóc Ci dowiedzieć się, jakich przedmiotów kolekcjonerskich brakuje. Śmiało, odsyłaj już teraz do tych internetowych wiki (puścić oczko).
  • Dla każdej kategorii ikon można włączać i wyłączać widoczność całej grupy na mapie, dzięki czemu mapa może być tak czysta lub tak zaśmiecona, jak chcesz.

Nazwij Ziplines

  • Możesz teraz nazwać poszczególne linie zip, aby łatwiej znaleźć właściwą ścieżkę do zjazdu.

Kwota upuszczenia/przeniesienia/śmieci

  • Wykonując czynności upuszczania, przenoszenia lub wyrzucania elementów do kosza, możesz teraz określić liczbę elementów, na które chcesz wpłynąć.

Interfejs podglądu MIX.R

MIX.R wyświetlają teraz, jakie stworzenia biorą udział w atakach obronnych, a także surową nagrodę naukową przed ich rozpoczęciem.

Ulepszenia „Umieść wiele”.

  • Wiele dachów, schodów i markiz można teraz umieścić za pomocą opcji „Umieść wiele”.
  • Spiralne schody będą się prawidłowo zmieniać, jeśli użyjesz opcji „Umieść wiele” w dół.
  • Budynki wstawione za pomocą opcji Umieść wiele zostaną pokazane, nawet jeśli nie są obsługiwane.

Ulepszenia koszykówki

  • Nowe przedmioty „koszykówkowe” do wytworzenia.
  • Animacje dryblingu i strzelania.
  • Nowa mechanika strzelania dostosowuje odległość strzału w zależności od tego, jak długo przytrzymujesz przycisk ataku.
  • Obręcz do koszykówki ma teraz reaktywną fizykę i nowy dźwięk.
  • Wykonanie strzału do koszykówki może być zdarzeniem wyzwalającym w Playgrounds.

Ulepszono wyświetlanie przyklejonych zadań

  • Przyklejone cele zadań na interfejsie użytkownika będą teraz przełączać się pomiędzy różnymi typami, zamiast w skrajnych przypadkach pokazywać ścianę celów zadań.

Podręczny komar z perspektywy pierwszej osoby

  • Możesz teraz przełączać się między trzecią osobą a pierwszą osobą podczas korzystania z Handy Gnat.

Nowy sprzęt/przedmioty

  • Koszykówka Berry i Koszykówka Pupa
    • Dwa nowe elementy do koszykówki, które można wyposażyć, wykonane z różnych materiałów. Gdy piłka do koszykówki jest na wyposażeniu, przytrzymanie przycisku ataku rozpocznie naładowany strzał do koszykówki, który będzie leciał dalej, im dłużej go przytrzymasz.
  • Dodano trzy nowe bibeloty na początku gry, dostosowane do różnych stylów gry
    • Każdy nowy bibelot odpowiada klasycznej roli RPG — więc niezależnie od tego, czy wolisz czołg, czy łucznika, znajdziesz bibelot dostosowany do Twojego stylu gry.

Nowe budynki

  • Lampa Komara
  • Otomana ze skóry Pupa
  • Cel
  • Stały cel
  • Manekin docelowy
  • 2 budynki Broodmother Décor
  • 2 budynki Mantis Décor
  • 2 budynki Wasp Queen Decor

Ponad 40 pół i ćwiartek elementów ściennych/podłogowych/schodowych! (fanfary na trąbce)

  • 6 pionowych półścianek
    • Trawa
    • Krenelowana trawa
    • Trzon
    • Palisada
    • Grzyb
    • Popiół
  • 2 półmarkizy
    • Koniczyna
    • Krucze Pióro
  • 2 Półfundamenty
    • Kamyk
    • Glina
  • 10 półschodów
    • Trawa
    • Narożna trawa
    • Wewnętrzna Narożna Trawa
    • Grzyb
    • Grzyb B
    • Rożny grzyb
    • Wewnętrzny narożnikowy grzyb
    • Żołądź
    • Narożne schody żołędziowe
    • Wewnętrzne narożne schody żołędziowe
  • 3 półpiętra
    • Trawa
    • Trzon
    • Rzep
  • 4 ściany ćwiartkowe
    • Trawa
    • Trzon
    • Grzyb
    • Popiół
  • 4 ściany trójkąta ćwiartkowego
    • Trawa
    • Trzon
    • Grzyb
    • Popiół
  • 3 czwarte piętra
    • Trawa
    • Trzon
    • Rzep
  • 3 części dachu
    • Koniczyna
    • Krucze Pióro
    • Szyszka
  • Kawałki płaskiego dachu 3-kwartalnego
    • Koniczyna
    • Krucze Pióro
    • Szyszka
  • Fundamenty 2 ćwiartkowe
    • Kamyk
    • Glina

Nowa mutacja

  • Bitewni przyjaciele
    • Zmniejsza zadawane i otrzymywane obrażenia od przyjaznego ognia.

Nowe znaki

  • Dodano nowy zestaw znaków do zapomnianego chipa BURG.L znalezionego w koszu na muskularnego chłopca.
  • Dodano nowy znak, który odblokowuje się automatycznie po pewnym momencie historii. Znak jest zdobywcą nagrody głównej w konkursie plastycznym znaku uziemionego.

Zmiany w trybie trudności

Tryb średni

  • Zmniejsza wszystkie obrażenia wrogów o 10%.
  • Opcja „Pets Invincible” jest teraz domyślnie włączona.

Wow, tryb

  • Zwiększono obrażenia gracza z 75% do 80%.
  • Zwiększono zdrowie budynków z 50% do 100%.
  • Zwiększono wytrzymałość przedmiotu z 75% do 100%.
  • Kara do wytrzymałości w przypadku śmierci z 10% do 30%.
  • Zwiększono zdrowie stworzeń ze 100% do 120%.
  • Zmniejszono prędkość w porze dziennej ze 100% do 80%
  • Zwiększono mnożnik obrażeń od upadku ze 100% do 120%
  • Zmieniono zachowanie przy śmierci, tak aby po śmierci upuszczały wszystkie przedmioty

Tryb kreatywny

  • W przypadku kreacji z błędami i kreacji bez błędów domyślnie włączone są następujące opcje:
    • Odblokuj wszystkie mutacje
    • Całkowicie zaryglowany
    • Zwierzęta niepokonane

Materiały eksploatacyjne

  • Niektóre materiały eksploatacyjne mają teraz 4-sekundowy czas odnowienia, zanim będą mogły zostać ponownie użyte.
    • Bandaże, koktajle i posiłki uwzględniają ten nowy czas odnowienia
    • Przekąski i wszystkie inne różne materiały eksploatacyjne ignorują ten nowy czas odnowienia
  • Podwaja działanie wszystkich przedmiotów leczących.
  • Bandaże zapewniają teraz leczenie wybuchowe, gdy są używane, oprócz leczenia rozłożonego w czasie.
  • Bandaż leczy z upływem czasu na kleszcza trzykrotnie.
  • Krótszy czas leczenia bandażem.
  • Obrażenia cierni Quesadillantlion i Omelant zostały podwojone.

Koktajle

„Domyślny” koktajl został zmieniony, aby lepiej przekazać jego przeznaczenie jako podstawowej mikstury leczniczej.

  • Wątpliwego Slopu nie można już wytworzyć.
  • Odblokowanie stacji smoothie odblokuje teraz także smoothie „Soothing Syrup”.
  • Soothing Syrup zapewnia podstawowe leczenie i jest tani w wytwarzaniu.
  • Wartość leczenia wszystkich koktajli została podwojona.
  • Koktajle uwzględniają nowy, 4-sekundowy czas odnowienia materiałów eksploatacyjnych.

Pęczki mniszka lekarskiego

Mlecze nie muszą już być wyposażane, a gracze nie muszą już wybierać pomiędzy wyposażeniem kępki lub bibelotu. Zamiast tego kępki są przedmiotami jednorazowego użytku, które nie są trwałe. Aby zrównoważyć tę zmianę, kępki można układać w stosy, a po pocięciu mlecze dają więcej kępek.

Biorąc to pod uwagę, bibelot „Puszysta kępka mniszka lekarskiego” ma teraz nieograniczone zastosowania, co zwiększa jego wartość i czyni go bardziej interesującym wyborem jako dodatek.

Walka

Przebudowany system Combo:

  • Zmieniono obrażenia kombinacji broni z 50% → 100% → 150% na 100% → 100% → 125%.
    • Pierwsze i drugie trafienie kombinacji zadają teraz taką samą ilość obrażeń.
    • Trzecie trafienie zadaje teraz 25% dodatkowych obrażeń w porównaniu z innymi trafieniami w kombinacji.
    • Dzięki tej zmianie skorygowano wszystkie obrażenia broni
  • Zwiększone obrażenia od ataku ładunkowego dla prawie każdej broni.
  • Gracze mają teraz domyślną szansę na trafienie krytyczne bez żadnych efektów zwiększających szansę na trafienie krytyczne.
  • Większość efektów Cierni została znacznie zwiększona.
  • Zwiększone obrażenia podstawowe wszystkich typów amunicji do wieży.
  • Dwuręczne miecze i dwuręczny topór mają nowe animacje ataku z nieco szybszym czasem niż wcześniej.
  • Animacje dwuręcznego ataku maczugą zostały nieco przyspieszone i zaktualizowane, a ruch kamery pierwszoosobowej został znacznie ograniczony.

Ruch

  • Na Gamepadzie gracze domyślnie biegają sprintem. Naciśnięcie klawisza sprintu przełączy Cię w tryb chodzenia. Można to zmienić w opcjach dzięki nowej opcji Tryb Sprintu.
    • Gracze korzystający z klawiatury/myszy nadal będą domyślnie uruchamiać opcję Przytrzymaj sprint, ale będą mogli zmienić tryby przełączania na nowe w opcjach.

Animacja

  • Dwuręczne miecze i topory mają nowe i nieco szybsze animacje ataku.
  • Dwuręczne ataki maczugą mają teraz szybsze animacje. Zmniejszono także ruch kamery pierwszoosobowej podczas tych ataków.
  • Zaktualizowano animacje rzucania z trzeciej osoby.
  • Dodano animacje chodzenia w pozycji kucanej po przekątnej w trzeciej osobie.
  • Animacje oszołomienia dla biedronek i larw zostały zaktualizowane; po oszołomieniu nie będą już wracać do swojej pierwotnej pozycji.
  • Usiądź na Tronie Matki Szczepu, jakbyś miał nosić wysadzaną klejnotami koronę Aquilonii na zmartwionym czole.

Nowe stworzenia w Grounded

  • Zmiany Czarnej Wdowy:
    • Odporny na ostre, miętowe i słone
    • Słaby do kwaśnego
    • Neutralny dla wszystkich innych typów obrażeń
    • Nie jest już odporny na obrażenia od trucizny
    • Teraz ma 2 nowe ataki w swoim arsenale
      • Może wystrzelić w gracza sieć dystansową, która powoduje pojawienie się czarnego wdowca
      • Może pochłonąć żywego czarnego wdowca, aby go wyleczyć i tymczasowo zwiększyć jego prędkość ataku
  • Istoty falowe otrzymują jeszcze więcej obrażeń od ataków wieżyczek.
  • Zaktualizowano animacje oszołomienia Larwy i Biedronki
  • Zmniejszona stała redukcja obrażeń RUZ.T
  • RUZ.T mają teraz słabość do zadawanych obrażeń
  • Skrócony czas odnowienia ogłuszenia większości stworzeń niebędących bossami

Ataki frakcji

  • Dostosowano progi gniewu dla niektórych frakcji przy wysyłaniu ataku podstawowego.
  • Dostosowano czas odnowienia fali i zmienność pojawiania się.
  • Zwiększono liczbę stworzeń, które mogą być aktywne w fali podczas gier wieloosobowych.
  • Dostosowano wagę pojawiania się różnych stworzeń.
  • Dostosowano progi wagi spawnu dla poziomów trudności obrony przed falami.
  • Dostosowano całkowitą liczbę stworzeń, które mogą odrodzić się na każdym poziomie trudności.
  • Dostosowano maksymalną liczbę stworzeń, które mogą być aktywne w fali.
  • Królowie Termitów mogą teraz pojawiać się w najazdach frakcji termitów.
  • Dodatkowe fale frakcji można teraz rozgniewać poprzez Emiter Podmuchów.
    • Śmierdzący robak
    • Roly Poly
    • Biedronka
    • Omen
    • Ćma
    • Czarna Wdowa

Szefowie

  • Poprawiono częstotliwość wypadania zainfekowanych Broodmother.

Mutacje

  • Obrażenia cierni Kwaśnego Uczucia zwiększone sześciokrotnie.
  • Znacząco zwiększona wytrzymałość przywrócona przez Mistrza Parowania.
  • Pan Sporów
    • Pięciokrotnie zwiększono szansę na aktywację efektu zwiększenia obrażeń.
    • Podwoiła się szansa na leczenie w czasie i efekt przyspieszenia do proc.
    • Do wszystkich wzmocnień zapewnianych przez Spore Lord dodano limit kumulacji wynoszący 50.
  • Dodano efekt Apex Predator dla Blaster of the Moldy Matriarch.
  • Strzelec wyborowy zwiększa teraz szansę na trafienie krytyczne za pomocą łuków i kusz, zamiast zmniejszać wytrzymałość sprintu.
  • Skrócony czas trwania proc. obrony Choppera.
  • Obrażenia cierni Javelineer zostały podwojone.

Świat uziemiony

  • Dodano wstępnie pęknięty Molar Mleka w laboratorium żywopłotu, aby pomóc graczom zdobyć pierwszy Molar Mleka we wcześniejszej fazie gry. Mleczny trzonowiec ze skrzyni labiryntu Minotaura został usunięty, aby zrekompensować ten nowy mleczny trzonowiec.
  • Dandelions upuszczają teraz potrójną liczbę kępek.
  • Żołędzie mają teraz gwarancję, że opuszczą górę.
  • Węzły Small Feather mają teraz gwarancję, że upuszczą co najmniej 2 zasoby piór.
  • Zestawy MIX.R i Super MIX.R nagradzają teraz większą ilością nauki po ukończeniu.
  • Ulepszono wspinanie się po żywopłocie. Naszym celem było wygładzenie krzywej trudności w tym obszarze.
    • Do zadania laboratorium żywopłotu dodano nowy cel zadania, który wskazuje miejsce, w którym wchodzi się do żywopłotu.
    • Pająki pojawiające się w Hedge Ascent przesunęły się z gałęzi do różnych placówek laboratoryjnych.
    • Usunięto jeden z dwóch RUZ.T z placówki inspektorów zasobów w żywopłocie.
    • Dodano nożyce do żywopłotu i dodatkowe światła w dolnym obszarze żywopłotu, aby poprawić widoczność i nawigację.
    • Dodano łóżko w pierwszym laboratorium placówki.
    • Dodano i zmieniono gałęzie, aby ułatwić nawigację w obszarze przed laboratorium Hedge.
  • Mała placówka Laboratorium Stawu będzie teraz domyślnie zamknięta podczas eksploracji stawu.
    • Drzwi otworzą się teraz automatycznie w późniejszym momencie, w wyniku przechodzenia przez główne Laboratorium Stawowe.
    • Drzwi znajdujące się dalej w tych mniejszych placówkach pozostaną zamknięte za kluczem zastępcy menedżera.
    • Poprawiono łupy znalezione w początkowym obszarze eksploracji w placówkach.
  • Dodano ZMIENIONO do ZMIENIONO dla ZMIENIONO.

Zbroja i broń

  • Ścieżki ulepszeń żywiołów zapewniają teraz taki sam wzrost obrażeń jak ścieżka Potężnej.
  • Dodatkowe obrażenia cierni „poduszkowych” z zestawu Czarnej Mrówki zostały podwojone.
  • Zwiększone obrażenia Prod Smackera.
  • Pinch Whacker aktywuje teraz błyskawiczne obszarowe działanie przy zakończeniu kombinacji, zamiast mieć szansę na wyzwolenie każdego trafienia
  • Unikalna broń do walki wręcz z żywiołami ma teraz efekt proc na zakończenie kombinacji, odblokowywany po osiągnięciu +6
    • Miętowa Buzdygan: Obszarowy atak miętówki.
    • Coaltana: Zwiększone wzmocnienie okna parowania. Jeśli atak zostanie sparowany, gdy to wzmocnienie jest aktywne, twój następny atak zyska znaczny wzrost obrażeń.
    • Kwaśny topór bojowy: Zwiększona prędkość ataku.
    • Słona Gwiazda Poranna: Zadaje celowi krwawienie.
  • Zestawy zbroi Matki Demona i Spleśniałej Matriarchy
    • Zwiększona dr.
    • Zwiększona trwałość.
    • Obecnie uważany za ciężki pancerz.
  • Zestaw Zbroi Spleśniałej Matriarchy
    • Podwojona szansa na aktywację Dynamighty.
    • Dynamika, materiał wybuchowy zmniejszający czas trwania osłabienia o połowę.
    • Wybuchowe ogłuszenie zostało zastąpione Big Boomem.
      • Ataki wybuchowe mają szansę zapewnić kumulujące się wzmocnienie obrażeń krytycznych.
  • Zmiany Tarczy
    • Tarcze poziomu 3 zapewniają teraz jeszcze większą siłę blokowania
    • Posiadanie tarczy zmniejsza teraz zadawane obrażenia
  • Zmieniono składniki do tworzenia zestawu zbroi Acorn, aby wymagać od gracza zapuszczenia się do innych biomów poziomu 1
  • Zmieniono efekt statusu pancerza Gruba. Teraz zwiększa obrażenia zadawane stworzeniom poziomu 1.
  • Zmieniono efekt statusu pancerza Clover. Teraz zwiększa obronę przed stworzeniami poziomu 1.
  • Bonus zestawu zbroi Clover zmieniony na regenerację strumieniową.
  • Igła na komary i Rapier na komary tygrysie mogą być teraz używane pod wodą
  • Sztylet Pajęczego Kła i Sztylet Wdowy zatruwają teraz wrogów pod wodą
  • Zardzewiała Włócznia zadaje teraz infekcję wrogom pod wodą
  • Bonus zestawu zbroi Czarnej Wdowy Zmieniono efekt Impetu Śmierci
    • Stare: Zwiększenie prędkości ruchu po zabiciu
    • Nowość: Regeneracja strumieniowa + Zwiększona prędkość ataku po zabiciu
  • Wartości efektu statusu pancerza Czarnej Wdowy zostały znormalizowane, więc wszystkie są równe, a nie różne w zależności od elementu
  • Zmieniono elegancki efekt Aphid Slippers z wytrzymałości sprintu na Aphkid
  • Wszystkie bronie klubowe atakują teraz o 15% szybciej
  • Sztylet Wdowy nakłada teraz jad zamiast trucizny
  • Dodano nowe animacje dla dwuręcznych ataków mieczem i toporem, zwiększając ich prędkość o około 20%
  • Upuszczona broń i sprzęt na podwórzu nie będą już znikać z biegiem czasu.

Rzeczy

  • Zwiększono podstawowy rozmiar stosu amunicji.
  • Skupiska desek i kłód mogą zniknąć po pewnym czasie, podobnie jak luźne deski i kłody.
  • Wytworzony sprzęt i narzędzia nie będą już znikać, jeśli pozostaną w świecie na jakiś czas.
  • Zwiększona szansa na zwrot strzały z bibelotu Królowej Osy.
  • Fantazyjne Fletching teraz jeszcze bardziej przyspiesza regenerację po wyczerpaniu.
  • Talizmany Broodmother i Infected Broodmother podwajają teraz obrażenia zadawane przez przywołania gracza, oprócz innych ich efektów.
  • Zmieniono efekt Modliszki:
    • Kończące kombinacje zapewniają kumulujące się wzmocnienie szansy na trafienie krytyczne, dopóki nie trafisz krytycznie.
  • Zwiększono liczbę błyskotek w przypadku większości bibelotów z odznaką pracownika Ominent, ze względu na pozytywne lub negatywne skutki:
    • Odznaka Biomedyczna
      • Wartość leczenia w czasie została potrojona
      • Odpływ żywności wzrósł trzykrotnie
    • Odznaka Entomologa
      • Zwiększony efekt ataku
    • Odznaka Obrony
      • Zwiększona odporność na obrażenia
      • Zwiększony efekt osłabienia ataku
    • Odznaka stażysty
      • Zwiększenie ilości przewożonego ładunku
      • Zwiększone spowolnienie prędkości ruchu
    • Odznaka zgodności
      • Zwiększona redukcja odporności na obrażenia
    • Odznaka BHP
      • Zwiększony procent kradzieży życia
      • Obrażenia rozłożone w czasie zmienione na redukcję odporności na obrażenia (taka sama wartość jak odznaka zgodności)
    • Podwojona szansa na aktywację uroku zgniłych jagód
  • Speed ​​Droplet nie zmniejsza już wytrzymałości podczas sprintu.

Rzemiosło

  • Lina Lint jest teraz wytwarzana w stosunku 1 do 1 na obracającym się kole.
  • Obniżono koszt osełki dla potężnych kul i klejnotów

Umiejscowienie budynku

  • Bramy Palisady nie można już umieszczać niezatrzaśniętej i nachodzącej na inne budynki.
  • Budynków naściennych nie można umieszczać na plecakach graczy.
  • Łatwiej jest teraz kontrolować głębokość budynków umieszczonych częściowo w ziemi.
  • Budynki można jednocześnie przybliżać dalej, ale tylko wzdłuż jednej osi.

Interfejs użytkownika

  • Mapa będzie teraz wyświetlać ikonę w legendzie dla graczy, którzy ukryli swoje znaczniki mapy.
  • Strzałka skierowana w stronę budynku została podświetlona.
  • Zwierzęta domowe, przywołania i nastolatki będą miały niższy priorytet niż wrogie stworzenia, jeśli chodzi o pasek zdrowia wyświetlany w interfejsie użytkownika.
  • Interfejs „Wybierz nastolatka” przeszedł metamorfozę.
  • Podglądanie stworzenia ORC będzie teraz prawidłowo pokazywać Kwaśnego jako jedną z jego słabości
  • Ulepszono system priorytetów paska zdrowia wroga, tak aby twój zwierzak lub przywołanie nie wyświetlał się już zamiast paska zdrowia wroga lub bossa.
  • Ryba Koi ma teraz kartę stworzenia, którą możesz odblokować poprzez PEEP.

Audio

  • Nastolatki będą rzadziej rozmawiać na temat błędu, na który patrzą.

Dostępność

  • Tryby dla daltonistów będą teraz dostosowywać widok gry oprócz niektórych kolorów interfejsu.

Optymalizacja

  • Kiedy zawala się duża liczba budynków, upuszczone przedmioty zostaną zgrupowane razem, aby poprawić wydajność.
  • Klienci ładujący się do światów z dużymi bazami będą doświadczać mniejszych opóźnień i desynchronizacji.
  • Poprawiona wydajność w laboratoriach Staw i Pniak.
  • Poprawiona wydajność wokół obszaru grillowania.
  • Zmniejszone zużycie procesora w grze.
  • Zmniejszone użycie procesora graficznego w grze.
  • Zmniejszone zużycie pamięci w grze.
  • Zmniejszone zaczepianie przy automatycznym zapisie.
  • Mniejsze ładowanie oszczędza czas.

Poprawki błędów

Naprawa awarii

  • Naprawiono losową awarię, która mogła wystąpić podczas przetwarzania kolizji fizyki.

Główne poprawki

  • Możesz zapisywać i wczytywać ponownie podczas gry bez połączenia z Internetem.

Inne poprawki

  • Osiągnięcie Muszę podglądać ich wszystkich odblokowuje się teraz w momencie, gdy podglądasz ostatnie stworzenie, a nie przy następnym załadowaniu gry po podglądaniu wszystkich stworzeń.
  • Osiągnięcie 100% na karcie raportu prawidłowo sprawdza obecność złotych kart stworzeń.
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których budynki mogły zostać zbudowane w konfiguracjach powodujących zawalenie się bez pojawienia się komunikatu o błędzie.
  • Schody półnarożne można teraz zastąpić innymi typami schodów półnarożnych, gdy stoją samodzielnie.
  • Trafione kropelki z kolektorów rosy będą teraz spadać na klientów.
  • W niektórych przypadkach podczas korzystania z opcji Umieść wiele nie można już umieszczać podłóg bezpośrednio w nieobsługiwanych konfiguracjach.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że pierwszy budynek wstawiony za pomocą opcji Umieść wiele nie był czasami stawiany, gdy funkcja Place Many została rozpoczęta w niepodpartej pozycji.
  • Blaster of the Moldy Matriarch ma teraz znacznik HUD po upuszczeniu.
  • Ostre przeładowanie teraz prawidłowo opóźnia regenerację wytrzymałości.
  • Efekt stanu korozji ma teraz odpowiednie znaczniki (nie powinien mieć żadnych zmian w samym efekcie).
  • Chory Roly Poly wyświetla teraz informacje o swoich słabościach.
  • Gong można teraz naprawić.
  • Wypoczęte wzmocnienia mają teraz maksymalny rozmiar ładunku 1, aby zapobiec ich kumulowaniu w rzadkich przypadkach.
  • Stworzenia ORC teraz prawidłowo dziedziczą słabości swoich podstawowych stworzeń, a ponadto są słabe na kwaśne, a nie tylko słabe na kwaśne.
  • Kradzież życia zapewniana przez Mosquito Rapiers i Tick Macuahuitl ma teraz zastosowanie tylko do ataków wykonywanych tą konkretną bronią.
  • Ikona wyłączenia obrony śmigłowca została zmieniona na czerwoną, aby odzwierciedlić, że jest to osłabienie.
  • Nieskończone dodawanie bossów nie może już dawać złotych kart.
  • Postacie nie będą już komentować plecaków na temat niektórych innych typów pojemników.
  • Przeglądarka Join Game ma teraz lepszy układ w języku arabskim.
  • Nie można już umieszczać łapaczy soków na pojemnikach na śmieci.
  • Nastolatki nie łamią już kostek, chodząc po podłogach Weed Stem.
  • Naprawiono blokowanie się gry do 60 FPS po zamknięciu okna opcji gry w określony sposób.

Uziemiona aktualizacja 1.1.3, informacje o aktualizacji (24 stycznia 2023 r.)

  • Poprawiono desynchronizację przedmiotów, która mogła wystąpić u klientów podczas tworzenia.
  • Wizard’s Defense nie aktywuje już ataków z łuku.
  • Rzucanie Pinch Wackerem lub Salt Morning Star nie zbiera już przedmiotów, których nie powinny.
  • Zbieracze Soków nie mają już błędnie wyłączonej opcji „Weź wszystko”.
  • Prawidłowa synchronizacja kont online Steam podczas logowania do Xbox Live w kompilacjach Steam, aby umożliwić zapraszanie znajomych ze Steam i nie wymagać, aby dwóch znajomych Steam było przyjaciółmi Xbox Live.
  • Zapisy za pomocą BURG.L poza laboratorium spowodują zresetowanie jego lokalizacji po załadowaniu.

Informacje o aktualizacji Grounded 1.1.2 z 14 grudnia 2022 r

Poprawki błędów w Grounded 1.1.2

  • Klienci nie będą się już czasami rozłączać podczas odradzania się w dużej bazie.
  • Klienci nie będą już mieli do czynienia z desynchronizacją pozycji w bazach, szczególnie po skorzystaniu ze schodów.
  • Poprawione wykorzystanie przepustowości sieci przez klientów poruszających się po dużej bazie.
  • Nie można już duplikować przedmiotów przy użyciu sztuczki z upuszczaniem/przenoszeniem przedmiotów w kontenerach.
  • Promieniowa amunicja pokazuje całkowitą liczbę każdego rodzaju strzał, a nie tylko liczbę pojedynczych ładunków.

Informacje o aktualizacji Grounded 1.1.1 z 13 grudnia 2022 r

Zmiany w uziemieniu 1.1.1

  • Prezenty Holiday Tree są dostarczane wyłącznie w nocy.

Naprawy awarii Uziemiony 1.1.1

  • Budynki zniszczone wraz z wiszącymi na nich pluszowymi stworzeniami nie będą już ulegać awarii w przypadku zniszczenia budynku.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić w wyniku ataku szarży koniczyny.

Poprawki błędów w Grounded 1.1.1

  • Świąteczne drzewka prawidłowo ponownie przywołują prezenty dla graczy, gdzie to nie działało.
  • Naprawiono kilka przypadków brakującego tekstu, w tym jeden z celów zadania w zadaniu Javamatic.
  • Zmiana poziomu trudności nie powoduje już natychmiastowego psucia się niektórych przedmiotów.
  • Korzystanie z menu okrągłego budynku za pomocą gamepada nie powoduje już czasami wybierania innej strony budowy po naciśnięciu A.
  • Naprawa zepsutego sprzętu, który posiadasz, prawidłowo przywróci ustawione bonusy.
  • Użycie laski mięty w momencie jej złamania prawidłowo zakończy atak.
  • Wyniki karty raportów z gry nie są już czasami zaskakująco niskie po ukończeniu gry.
  • Prezenty nie pojawiają się już pod niezabudowanymi choinkami świątecznymi.
  • Przenoszenie budynków w pobliżu budynków działowych nie zmniejsza już liczby klatek na sekundę.
  • Zadanie przetrwania Diving the Depths poprawnie zakończy analizę celów, które zostały już wykonane.
  • Gry, w których wykorzystano wszystkie super żetony, ale które nie otrzymały kolejnej aktualizacji zadań, zostaną poprawnie naprawione po załadowaniu.
  • Ekran karty raportu z gry działa dla klientów, zamiast wyświetlać czarny ekran.
  • Funkcja Text-To-Speech nie opowiada już Twoich własnych wiadomości na czacie.
  • Funkcja Text-To-Speech nie przekazuje już dwukrotnie tekstu czatu.
  • Naprawiono błędne odtwarzanie animacji drugiej ręki podczas blokowania bronią jednoręczną i dzierżenia pochodni.

Informacje o aktualizacji Grounded 1.0.5 z 28 października 2022 r

Poprawki awarii w Grounded 1.0.5

  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy klient wyposażył zwierzaka w zbroję.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas korzystania z trybu fotograficznego w wieży.

Uziemione poprawki błędów 1.0.5

Główne poprawki

  • Natural Explorer nie dezaktywuje się już podczas atakowania niewrogich stworzeń.
  • Wczytanie zapisu spowoduje teraz oczyszczenie mrowisk ze zbyt dużą ilością jedzenia, co spowoduje spadek liczby klatek na sekundę.
  • Walka z Modliszkami nie powoduje już spadków liczby klatek na sekundę.
  • Ponowne odtworzenie dziennika dźwiękowego pożegnania z SCAB Wendella na ekranie danych nie przerywa już zadań w późnej fazie gry.

Inne poprawki

  • Efekt „Trującej powłoki” Hełmu Broodmother nie powinien już czasami zastępować/zastępować innych efektów trucizny na stworzeniach
  • Modliszka nie powinna już czasem ginąć od obrażeń od upadku podczas wykonywania ataku z wyskoku
  • Premia za zestaw Zbroi Koniczyny prawidłowo ponownie stosuje redukcję pragnienia.
  • Gracze nie będą już tracić swojego wyposażenia po śmierci, jednocześnie zmieniając broń i przeładowując łuki.
  • Jeśli stworzenie zostanie zabite przez gracza, przywołanie będzie właściwie wliczane do gracza za zabójstwa i odblokowanie mutacji.
  • Tabliczki z nazwiskami graczy nie pokazują już czasami stanu nieprzytomności po ożywieniu graczy.
  • Wynik Client Brainpower prawidłowo odpowiada gospodarzowi na ekranie karty raportu z gry.

Informacje o aktualizacji Grounded 1.0.2 z 13 października 2022 r

Funkcje uziemione 1.0.2

  • Do ekranów Inwentarza i Magazynu dodano przycisk „Sortuj”.

Godne uwagi zmiany w balansie gry i poziomie trudności w Grounded 1.0.2

  • Podwojona podstawowa wytrzymałość większości broni i zbroi.
  • Podwojony czas trwania/trwałość wszystkich pochodni.
  • Komary na łąkach nie pojawiają się, dopóki nie zostanie oddany 1 super żeton.
  • Obrażenia i HP niektórych wczesnych stworzeń drugiego poziomu zostały nieco obniżone.
  • Odznaka Toksykologii zapewnia teraz 90% odporności na obrażenia od gazu zamiast pełnej odporności.
  • Walka Javamatic powoduje teraz pojawienie się mniejszej liczby stworzeń w trybie dla jednego gracza, aby uczynić ją mniej trudną.

Inne zmiany

  • Przeniesienie budynku nie będzie już anulowane, jeśli natkniesz się na walkę ze stworzeniem.
  • BURG.L będzie teraz zlecał zadania Rzemieślnika tylko w przypadku przedmiotów, których gracz jeszcze nie wytworzył.
  • Ataki kombinowane Manta nie są już przerywane przez doskonałe bloki.
  • Nieznacznie zwiększone obrażenia Manta.
  • Kwarcit i marmur wszystkich poziomów mają teraz domyślny stos wynoszący 99 (nie można ich dalej ulepszać za pomocą mlecznych zębów trzonowych).
  • Nieznacznie zwiększono koszt wytrzymałości ataków kosturowych.
  • Kolczaste pchły wodne mają teraz bardzo małą szansę na upuszczenie mchu stawowego, gdy zostaną splądrowane.
  • Wiadomości na czacie tekstowym filtrują pod kątem wulgaryzmów.
  • Grzyby jadalne umieszcza się pod wszystkimi dużymi grzybami na Górnym Dziedzińcu.
  • Bomba ORC EMP zadaje duże DoT (obrażenia w czasie) trafionym nią stworzeniom ORC.
  • Stacja terenowa w pobliżu obrzeży obszaru Stump została przeniesiona do samego Stump, aby zapewnić lepszą widoczność i użyteczność.
  • Możesz usunąć punkt orientacyjny Zasobów Geodety z domyślnego ekranu Mapy (nie musisz już być u Geodety, aby to zrobić).
  • Źródła światła śluzowatej pleśni i kolor światła reflektora Firefly zostały nieco osłabione, aby nie rzucać na wszystko zbyt limonkowozielonego koloru.
  • Uzyskanie 100% wyniku na Karcie Raportu z Gry wymaga teraz ukończenia wszystkich MIX.R.

Naprawy awarii

  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, jeśli stworzenie zostało splądrowane lub zniknęło, gdy miał nastąpić atak z efektami wizualnymi.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas oswajania zwierzaka.
  • Zmniejszanie braku pamięci powoduje awarię podczas ładowania zapisu.

Poprawki błędów

Główne poprawki

  • Gracze korzystający z usług Xbox i Sklepu Windows mogą ponownie zmieniać nazwy skrzyń pamięci, o ile ich profil umożliwia wyświetlanie treści generowanych przez użytkowników.
  • Jeśli udało ci się wyjść poza historię otrzymania Komórki Embigening Cell, ale z jakiegoś powodu jej nie zdobyłeś, gra przyzna Ci ją przy następnym wczytywaniu zapisu.
  • Jeśli przejdziesz do punktu fabularnego, w którym musisz wejść w interakcję z Javamatic, ale gra ci na to nie pozwoli, gra naprawi stan zadania przy następnym załadowaniu zapisu.
  • Wczytanie zapisu z wczesnym dostępem nie będzie już uruchamiać zadań „Przeanalizuj kamyk / Analizuj surowe włókno”, jeśli już to zrobiłeś. Naprawiono również zapisy stanu gry w wersji 1.0, które utknęły w tym zadaniu.
  • Gracze nie będą już rozłączać się z trybem wieloosobowym, jeśli będą online przez ponad 4 godziny.
  • Drzwi w bazach graczy będą miały prawidłowo zsynchronizowany stan otwartych drzwi, jeśli stan otwarty został zmieniony, gdy klient był daleko.
  • Wilcze Pająki będą bezpieczniej spać w ciągu dnia.
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których nie można było uzyskać 100% wyniku na karcie Raportu z gry.

Inne poprawki

  • Rozwiązano dodatkowe przypadki użycia, w których stworzenia mogły utknąć w terenie.
  • Zoptymalizowano atak Mantis Pollen dla ustawień jakości Niskiej i Średniej (dotyczy to Xbox One).
  • Pinch Whacker, teraz prawidłowo sklasyfikowany jako maczuga, a nie topór, nie zadaje już obrażeń siekających.
  • Prod Smacker, teraz prawidłowo sklasyfikowany jako maczuga, a nie wielki miecz, nie zadaje już obrażeń tnących.
  • Osiągnięcie „Muszę im wszystkim zajrzeć” nie wymaga już posiadania wszystkich złotych kart.
  • Jack-O-Lantern nie będzie już pojawiał się na werandzie w październiku, jeśli na drodze stoją jakieś podstawowe budynki.
  • Odporność na trucizny została przywrócona pająkom, ponieważ nie powinna zostać usunięta.
  • Plecaki, które upuszczą w pobliżu akumulatorów samochodowych na Upper Yard, zostaną teleportowane w bezpieczne miejsce w pobliżu, aby zapobiec utknięciu w miejscach natychmiastowej śmierci.
  • Monitory ćwiczeń w biodome Pond włączą się prawidłowo po otwarciu biodome, zamiast po włączeniu Super Chipa do BURG.L.
  • Nie można już przechwytywać pewnych przedmiotów przez ściany lub okna.
  • Imię Twojej postaci nie powinno już rzadko pojawiać się nad Twoją postacią.
  • Filtr tekstowy w menu rzemieślniczym zostanie zastosowany poprawnie po zmianie zakładek lub stworzeniu przedmiotu.
  • Umieszczenie łapacza soków zapewnia lepszą kontrolę nad kątem umieszczenia.
  • Budynki będą teraz faktycznie wyświetlać swoje wartości Obrony w interfejsie budynków.
  • Przedmioty będą teraz faktycznie wyświetlać wartości ogłuszenia w polach opisu przedmiotu.
  • Efekty krytyczne pancerza Modliszki nie nakładają się już czasem na gracza.
  • Strzały bombowe kosztują teraz wytrzymałość, aby strzelać jak każda inna strzała.
  • Kwaśny topór bojowy jest teraz właściwie uważany za topór.
  • Budynki inne niż ukośne mogą teraz przyciągać się do obrotu ukośnego pod określonymi kątami.
  • Naprawiono różne problemy związane z terenem, listowiem i pływającym brudem.
  • Wczytanie zapisu z wczesnym dostępem nie zresetuje upuszczonych plecaków graczy. Nie działa to wstecz w przypadku żadnej rozgrywki, w której poczyniono już postępy w wersji 1.0 na podstawie zapisu z wczesnym dostępem.
  • Naprawiono pewne problemy z głośnością dźwięku, które powodowały nagłe zatrzymanie muzyki.
  • Korzystanie z trybu fotograficznego nie zwiększa już obrażeń zadawanych przez stwory.
  • Mutacje na starych zapisach zostaną poprawnie zsynchronizowane z poprawnym poziomem odblokowania w oparciu o zmiany wartości 1.0.
  • Odkładanie częściowych stosów do pojemników działa poprawnie.

Grounded 0.11.1 Informacje o aktualizacji z 21 października – aktualizacja Gorąca i mglista

Zmiany w aktualizacji Grounded 0.11.1

  • Cała kolonia czerwonych mrówek nie będzie już próbowała spać w tym samym miejscu w mrowisku. Zmniejsza gromadzenie się mrówek w nocy.
  • Miejsca na przedmioty pokazują teraz typ ulepszenia broni (Twarda, Potężna, Świeża, Ostra, Słona) zamiast numeru poziomu. Numer poziomu przedmiotu można nadal wyświetlić w polu opisu.
  • Zagrożenie kaktusem ma czas odnowienia, zanim ponownie cię zrani.
  • Pusty słoik pod stołem piknikowym został dostosowany tak, aby ułatwić wyjście z niego.
  • Deski płotu w pobliżu żywopłotu zostały zaktualizowane do nowej grafiki desek płotu.
  • Skarby w piaskownicy będą się odradzać losowo, a nie wszystkie miejsca odradzają się przez cały czas.
  • Koszty naprawy Salt Morning Star i Mint Mace są teraz równe.

Poprawki błędów w aktualizacji Grounded 0.11.1 – wszystkie platformy

Główne problemy

  • Naprawiono awarię związaną z wyposażaniem/zdejmowaniem przedmiotów.
  • Naprawiono awarię związaną z bazami.
  • Naprawiono awarię związaną ze śledzeniem stworzeń.
  • Przełącznik do głównego pomieszczenia laboratoryjnego w Black Ant Hill nie jest już zablokowany w złym stanie.
  • Usunięto taśmę w budowie blokującą obszary Gorące i Zamglone.

Świat

  • Ściany ponownie krenelowane.
  • Tekst zadania Temp BURG.L nie jest już tymczasowy.
  • Nie można już kupować niektórych ulepszeń Moli Mleka, jeśli nie posiada się wystarczającej liczby Mleków Trzonowych.
  • Zduplikowane wpisy dla Pebblet Foundation i Shovel+ nie pojawiają się już w sklepie z wymianą BURG.L, jeśli ładujesz zapis z wersji 0.10 lub wcześniejszej, który zawierał stary chip Paint Can BURG.L.
  • Tech Chip BURG.L Zadania na żetony w trudniejszych obszarach dziedzińca nie będą już pojawiać się na liście dostępnych zadań na początku gry.
  • Poziom 2 Coup De Grass zostanie poprawnie odblokowany, jeśli znajdziesz koniczynę jako drugą. Aby odblokować stare zapisy, w których występował ten problem, konieczne będzie ponowne wykonanie części innej niż koniczyna.
  • Poprawiono spójność interakcji z klientem w pozycji kucznej.

Przedmioty/Wyposażenie/Zasoby

  • Wartości obrażeń od strzał są spójne na tym samym poziomie.
  • Nowe wyposażenie z aktualizacji Gorący i Mglisty ma teraz prawidłowe wartości wytrzymałości.

Interfejs użytkownika

  • Sloty Hotpouch ponownie pokazują liczbę przedmiotów.
  • Klienci, którzy zdejmą przedmiot lub wyrzucą przedmiot, będą prawidłowo odświeżeni.

Grounded 0.11.0 Informacje o aktualizacji z 20 października – aktualizacja Gorąca i mglista

Nowe środowiska do eksploracji w wersji Grounded 0.11.0

  • Uwaga do testu: nowe obszary są nadal w fazie aktywnego rozwoju. Zachęcamy graczy do budowania w tych obszarach w celu uzyskania opinii i testów, ale należy pamiętać, że teren i obiekty na tych obszarach mogą się przesunąć lub przesunąć przed oficjalną wersją 0.11. Nie należy oczekiwać, że nowe bazy będą działać całkowicie po przejściu na wersję nietestową. Dziękuję!

Piaskownica

  • Wykop zakopany skarb i znajdź sposób na przetrwanie upału w Piaskownicy lub poczekaj do nocy i wyrusz w ciemność. Tak czy inaczej, będziesz musiał odkryć nowe sposoby na przetrwanie, unikając nowych przyjaciół mrówek!

Wzgórze Czarnych Mrówek

  • Przedstawiamy nowe, rozległe wzgórze na zachodnim podwórku, pełne czarnych mrówek i innych tajemnic. Ten loch pozwala graczom odkryć nowe bronie i zbroje, które można wytworzyć, a w jego głębiach znajduje się nowy mini-boss.

Kupa śmieci

  • Zbyt cenne, aby je wyrzucić, ale nie na tyle cenne, aby wyrzucić je na śmietnik! Tutaj gracze mogą odkryć część śmieci pozostawionych na podwórku. Od artykułów spożywczych w przewróconym koszu na śmieci po AARTZ 3000 – ciekawie będzie zobaczyć, co gracze uznają za swój własny skarb.

Stół Piknikowy

  • Coś się dzieje przy Stole Piknikowym! Dołączając do ula, gracze znajdą teraz śmieci z wczorajszego lunchu, a także najnowsze i najlepsze gry RPG, Minotaurs i Myrmidons vol. II! Chociaż gracze będą zbyt mali, aby grać, mogą dobrze się bawić, odkrywając niektóre elementy.

Renowacja Haze

  • Chociaż ten biom był od początku na podwórku, wraz z tą aktualizacją gracze doświadczą nowej Haze. Unikaj eksplodujących grzybów i przetrwaj bardzo niebezpiecznych nowych przyjaciół, którzy przemierzają pole bitwy, aby splądrować laboratorium i jego sekrety.

Nowe błędy

Trzy nowe zainfekowane błędy

  • Zainfekowane Biedronki, Zainfekowane Larwy i Zainfekowane Komary można teraz znaleźć w The Haze!
  • Mają unikalne ataki, które pasują do motywu zainfekowanego stworzenia.
  • Stwory znajdujące się tutaj będą upuszczać grzyby jako łup oprócz normalnego łupu.

Pięć nowych dodatkowych błędów w Grounded 0.11.0

Czarne mrówki robotnicze

  • Równie zajęci i słodcy jak ich kuzyni-czerwone mrówki po drugiej stronie podwórza.

Czarne mrówki żołnierza

  • Nie tak urocze jak Czarne Mrówki Robotnicze, ale równie zajęte próbami trzymania cię z daleka.

Chorowity, kręty polis

  • Może cały ten czas w pobliżu koszy na śmieci nie jest dobrą rzeczą dla tych maluchów.

Mrówki

  • Jest tylko jedna rzecz na podwórku, której nienawidzą bardziej niż mrówki, a jesteś nią TY.

Mięsiste komary

  • Co jest lepsze od komarów? MIĘSNE KOMASY! Im bardziej mięsisty komar, tym większy BOOP!

Nowa zawartość rzemieślnicza w Grounded 0.11.0

Sprzęt Antlionowy

  • Wielki Miecz Antliona.
  • Zestaw zbroi Antlion.
  • Efekt Statusu: Chroni noszącego przed efektem skwierczenia piaskownicy.
  • Bonus zestawu: Większa prędkość przeładowania w walce z łukami i kuszami.

Chory sprzęt Poly w uziemieniu 0.11.0

  • Zestaw zbroi Crusty Roly Poly.
  • Efekt statusu: Blokowanie ataków buduje wskaźnik ogłuszenia na wrogach (zwykle buduje się tylko na doskonałych blokach).
  • Bonus zestawu: Szansa na naprawę aktualnie wyposażonej tarczy przy bloku.

Sprzęt Czarnej Mrówki

  • Miecz Czarnej Mrówki.
  • Tarcza Czarnej Mrówki.
  • Łopata czarnej mrówki.
  • Zestaw zbroi Czarnej Mrówki.
  • Efekt statusu: Wszystkie ataki zwiększają wskaźnik ogłuszenia.
  • Bonus zestawu: Odbija część zadanych obrażeń atakującemu.

Inne dodatkowe przedmioty

  • Nowa tajna broń trzeciego poziomu.
  • Aromatyczne Strzałki.
  • Świeże, pikantne i słone strzały.

Nowa baza smoothie: Gum Nugget w aktualizacji Grounded 0.11.0

  • Tworzy „lepkie” koktajle.
  • „Sticky Smoothie?” zapewnia wzmocnienie regeneracji oprócz domyślnego początkowego leczenia.
  • Koktajle z lepką recepturą zapewniają efekty statusu, które trwają dwukrotnie dłużej niż zwykłe koktajle.

Uziemione nowe funkcje poprawki 0.11.0

Trzonowce mleczne

  • Popularne witaminy „Yoked Girth Milk Molar” dla dorastających nastolatków są porozrzucane po całym podwórzu, abyś mógł je znaleźć. Zbieranie ich gęstych, nasyconych witaminami ośrodków miąższu daje graczom możliwość ulepszania statystyk osobistych lub całej drużyny w BURG.L.

Ulepszenia molowe mleka (osobiste)

  • Każdy znaleziony Molar Mleka daje każdemu graczowi 1 punkt Mola Mleka do wydania.
  • Zwiększaj statystyki osobiste, takie jak:
  • Maksymalne życie.
  • Maksimum wytrzymałości.
  • Maksymalny głód.
  • Maksymalne pragnienie.
  • Maksymalnie wyposażone miejsca na mutacje.
  • Nowi gracze, którzy dołączą do gry po znalezieniu mlecznych zębów trzonowych, natychmiast będą mieli dostęp do tych punktów, które mogą wydać na swojego nastolatka w dowolny sposób.

Stacja Smithinga

  • Gracze mogą teraz ulepszać swoje narzędzia w nowej Stacji Smithing!
  • Narzędzia i broń można ulepszać za pomocą różnych kul ulepszeń.
  • Odłamków kwarcytu można użyć do ulepszenia broni do +5, za każdym razem zwiększając obrażenia.
  • Dodatkowe kule ulepszeń można odblokować za pomocą żetonów BURG.L i upiec w piekarniku:
  • Kule kwarcytowe → +6 i więcej.
  • Kule miętowe → „Świeża” wzmocniona broń.
  • Pikantne Kule → Ulepszona broń „Pikantna”.
  • Słone Kule → Ulepszona broń „Słona”.

Mutacje w patchu Grounded 0.11.0

Cztery nowe mutacje do odkrycia

  • Mistrz ostrzy.
  • Pikantne bezpieczeństwo.
  • Mistrz parowania.
  • Kłótnia Truflowa.

Dodatkowe funkcje w łatce Grounded 0.11.0

  • Nowa poza w trybie fotograficznym: „Zwierzę”.
  • Zwierzęta mają teraz mały, dostępny ekwipunek.
  • Możesz teraz „zrzucić” bomby, zamiast zawsze je rzucać.

Zmiany i dostrojenie w łatce Grounded 0.11.0

Systemy

  • Maski gazowe nie otrzymują już obrażeń od wytrzymałości we mgle.
  • Nadal otrzymują obrażenia od wytrzymałości od śmierdzącego gazu.
  • Aby to zrekompensować, zmniejszono maksymalną trwałość.
  • Twój aktywny zwierzak zostanie teraz oznaczony znacznikiem HUD.
  • Kiedy gracze wylogowują się z serwera, zabierają ze sobą swojego aktywnego zwierzaka.
  • Gdy niezadowolony zwierzak Cię opuści, otrzymasz powiadomienie SMS-em.
  • Domyślne opóźnienie regeneracji wytrzymałości zmniejszone do tego, co było przed Grzybem i Zagładą.
  • Domyślna maksymalna liczba wyposażonych mutacji zmniejszona do 2.
  • Maksymalna suma po ulepszeniu wynosi teraz 5 miejsc poprzez wydawanie mlecznych zębów trzonowych.

Stworzenie jest odporne na obrażenia

  • Wszystkie stworzenia na podwórku mają teraz wrodzone mocne i słabe strony w zakresie określonych typów obrażeń.
  • Na przykład:

Biedronka

  • 75% obrażeń otrzymywanych od kłucia (strzały i włócznie) oraz rąbania (topory i sztylety).
  • 100% obrażeń otrzymywanych od Generica (pałki i inne).
  • 125% obrażeń otrzymywanych od Miażdżenia (młoty).
  • Obecne typy obrażeń w grze, z których korzysta ten system, to:
  • Dźgnięcie.
  • Okazały.
  • Druzgocący.
  • Ogólny.
  • Materiał wybuchowy.
  • Świeży.
  • Pikantny.
  • Słony.

Przeróbka zbroi

  • Wszystkie zbroje są teraz klasyfikowane jako „lekkie”, „średnie” lub „ciężkie”.

„Lekka zbroja”

  • Zmniejsza opóźnienie regeneracji wytrzymałości, gdy jest założone.
  • Wszystkie „lekkie” i „średnie” elementy zbroi otrzymały wzmocnienie odporności na obrażenia o 20%.

„Średni pancerz”

  • Brak zmian w opóźnieniu regeneracji wytrzymałości po wyposażeniu.

„Ciężka zbroja”

  • Wydłuża opóźnienie regeneracji wytrzymałości, gdy jest założone.
  • Wszystkie nieustawione zbroje otrzymały niejednolite wzmocnienia odporności na obrażenia.
  • Na przykład Reflektor Świetlika jest teraz uważany za „Ciężki Pancerz” i ma odpowiedni DR.
  • Wszystkie „ciężkie” elementy zbroi otrzymały osłabienie odporności na obrażenia o 10%.
  • Wszystkie zbroje zostały sprawdzone pod kątem efektów statusu i premii zestawu, a niektóre zostały zmienione lub dostosowane.

Żarcie

Efekt stanu

  • Bez zmian: Zwiększenie maksymalnej wytrzymałości.

Ustaw premię

  • Stare: Zmniejszone pragnienie.
  • Nowość: Redukcja wytrzymałości ataku.

pszczoła

Efekt stanu

  • STARY: Zmniejszone zużycie wytrzymałości podczas biegania.
  • NOWOŚĆ: Strzały tworzą wskaźnik ogłuszenia na stworzeniach.

Ustaw premię

  • STARY STARY: Strzały budują wskaźnik ogłuszenia na stworzeniach.
  • NOWOŚĆ: Strzały mają szansę okaleczyć (spowolnić) wrogów.

Pająk

Efekt stanu

  • STARY: Zwiększenie prędkości ruchu.
  • NOWOŚĆ: Redukcja wytrzymałości ataku.

Ustaw premię

  • Bez zmian: Zwiększenie szybkości regeneracji wytrzymałości.

Biedronka

Efekt stanu

  • Bez zmian: Zwiększenie maksymalnego ogłuszenia/wskaźnika tarczy.

Ustaw premię

  • STARY: Pasywna regeneracja HP.
  • NOWOŚĆ: Szansa na zastosowanie tymczasowego wzmocnienia regeneracji podczas blokowania (normalnego lub doskonałego) ataku.

Zmiany w ekonomii surowej nauki

Zmiany w ekonomii Raw Science

  • Koszty wszystkich zakupów zostały dostosowane: ważne przedmioty kosztują teraz znacznie mniej, a przedmioty kosmetyczne/ezoteryczne kosztują znacznie więcej.
  • Wszystkie ulepszone przepisy (+ warianty) kosztują teraz 1500.
  • Wszystkie nowe przepisy i pakiety przepisów kosztują teraz 2500.
  • Mutacje kosztują teraz 3000.
  • Pakiety znaków kosztują teraz 4000.
  • Ulepszenia radaru SCA.B kosztują teraz 5000.
  • Usunięto typ zadania Alchemik BURG.L.
  • Zwiększono nagrodę naukową za analizę zasobu o 50%.

Przekąski

  • Istnieją wyłącznie po to, aby zmniejszyć głód.
  • Zwykłe przekąski zapewniają bardzo niski poziom głodu.
  • Rzadsze przekąski zapewniają do 25% batonika głodowego.
  • Można kumulować w ekwipunku – domyślnie jest to 5 na miejsce.
  • Nigdy nie psuj.
  • Nie aktywuj pasywnej regeneracji zdrowia, nawet jeśli całkowicie zaspokoisz swój głód.

Posiłki

  • Oprócz głodu może zapewnić wzmocnienie „Dobrze najedzone”.
  • Zapobiega wyczerpaniu się głodu przez 8-20 minut (w czasie rzeczywistym).
  • Nie można kumulować w ekwipunku.
  • Może zepsuć się.
  • Aktywuje pasywną regenerację zdrowia.
  • Posiłki można uzyskać poprzez odblokowanie „Książki kucharskiej” na chipach BURG.L.
  • Korzyści skalują się w zależności od poziomu posiłku.

Poziom 0

  • Czas trwania posiłku: 8 minut.
  • Regeneracja pasywna: połowa.
  • Liczba efektów posiłku: 0.

Poziom 1

  • Czas trwania posiłku: 12 minut.
  • Regeneracja pasywna: Normalna.
  • Liczba efektów posiłku: 1.

Poziom 2

  • Czas trwania posiłku: 16 minut.
  • Regeneracja pasywna: x1,5.
  • Liczba efektów posiłku: 1.

Poziom 3

  • Czas trwania posiłku: 20 minut.
  • Regeneracja pasywna: podwójna.
  • Liczba efektów posiłku: 2.

Aktualizacje ogrodu

  • Małe Grzyby i Gałązki mają teraz zieloną szansę.
  • Wprowadzono nowy nawóz: zgniłe jedzenie.
  • Zwiększa szansę na zielone światło dla aktualnej rośliny.

Siła mózgu

  • Analizując nowe materiały znalezione na świecie, zyskasz więcej Siły Mózgu, co stanowi kolejną drogę do odblokowania przepisów rzemieślniczych.
  • Materiały mogą być powszechne, rzadkie i rzadkie. Rzadsze materiały nagradzają większą moc mózgu.
  • Podnoszenie materiałów nie będzie już nagradzać przepisów. Będziesz musiał przeanalizować materiał, aby odblokować przepisy.
  • Niektóre materiały otrzymały zbyt wiele receptur i zostały ponownie zbilansowane.

Sterownica

  • Poziomą i pionową czułość kontrolera oraz myszy można teraz ustawić niezależnie.
  • Drążek ruchu kontrolera można teraz odwrócić w dowolnej osi w opcjach kontrolera.
  • Zwiększono maksymalną możliwą wartość czułości kontrolera i myszy.
  • Gra zostanie teraz wstrzymana, jeśli kontroler zostanie odłączony.
  • Niektóre kontrolki, które wcześniej wyświetlały długie nazwy, takie jak „lewy nawias”, będą teraz wyświetlać krótkie nazwy, takie jak „[”.

Mutacje

  • Świeża Obrona została zmieniona.
  • Teraz mutacja na 3 poziomie.
  • Zdobyte poprzez jedzenie mięty zamiast jej zbierania.

Poziom 1

  • Odblokowane poprzez zjedzenie łącznie 1 mięty.
  • 25% odporności na gaz i oparzenia.
  • 25% redukcja szybkości skwierczenia.

Poziom 2

  • Odblokowane po zjedzeniu łącznie 5 miętówek.
  • 50% odporności na gaz i oparzenia.
  • 50% redukcja szybkości skwierczenia.

Poziom 3

  • Odblokowane po zjedzeniu łącznie 10 miętówek.
  • 50% odporności na gaz i oparzenia.
  • 75% redukcja szybkości skwierczenia.

Grass Master został zaktualizowany

  • Teraz oprócz dodatkowych obrażeń zwraca wytrzymałość użytą do ataku podczas zbioru trawy.
  • Ilość zwracanej wytrzymałości wzrasta wraz z poziomem mutacji.
  • Mutacje Meat Shield i Buff Lungs zostały wzmocnione o 50%.
  • Coup De Grass ma drugi poziom.

Przeróbka mutacji oparta na klasach

Wszystkie mutacje „klasowe” zostały zmienione

  • Nie zapewnia już pasywnego zwiększenia obrażeń.
  • Każdy rodzaj broni ma inny efekt proc przy trafieniu.

Chopper zapewnia toporom szansę na Stagger

  • Przerywa bieżącą akcję celu.

Smasher zapewnia młotom szansę na oszołomienie

  • Spowalnia prędkość ataku celu.

Barbarzyńca zapewnia użytkownikom klubu szansę na wejście w „Wściekłość” podczas ataku

  • Bonus do obrażeń od ataku, gdy jest wściekły.
  • Nie można udoskonalić bloku, gdy jest się wściekłym.

Zabójca zapewnia sztyletom szansę na zastosowanie DoT krwawienia

  • Obrażenia rozłożone w czasie kumulują się z innymi źródłami (trucizna, gaz itp.).

Strzelec wyborowy zapewnia łukom szansę na ukorzenienie

  • Brak możliwości poruszania się przez krótki czas.

Javelineer zapewnia włóczniom szansę na okaleczenie

  • Mała prędkość ruchu.

Mistrz Ostrzy zapewnia mieczom szansę na wyostrzenie ostrza podczas ataku

  • Przywraca wytrzymałość broni.
  • Szansa na efekty proc wzrasta wraz ze wzrostem poziomu mutacji.

Kamera

  • Okno gry odsłania więcej przestrzeni w poziomie przy szerszych proporcjach ekranu. Zapewnia to lepszą obsługę monitorów ultraszerokoekranowych.

Audio

  • Dźwięk otoczenia w tle ma teraz własny suwak głośności.
  • The Haze ma nową muzykę w tle.

Walka

  • Obrażenia od trucizny nie są już redukowane przez redukcję obrażeń (zarówno dla graczy, jak i stworzeń).
  • Obrażenia łuków i kuszy przy użyciu wszystkich rodzajów amunicji zwiększone o około 25%.
  • Stworzenia uciekną znacznie dalej, gdy będą uciekać z niskim poziomem zdrowia lub gdy będą unikać gracza, do którego nie będą mogły dotrzeć.
  • Szybowanie gracza zostanie teraz anulowane, jeśli się wzdrygnie.
  • Poziom mocy Mint Mace został podniesiony do mocy klubu poziomu 3.

Interfejs

  • Interfejsy stacji smoothie i piekarnika pokazują teraz nazwy każdego wymaganego składnika oraz liczbę aktualnie posiadanych przez gracza składników.
  • Dodano opcję grafiki służącą do przełączania efektu aberracji chromatycznej.
  • Dodano pole tekstowe do menu Rzemiosła umożliwiające filtrowanie przepisów rzemieślniczych podczas korzystania z klawiatury.
  • Po wyposażeniu w maskę przeciwgazową na ekranie w trybie pierwszoosobowym wyświetlana jest nakładka maski.
  • Element interfejsu użytkownika pokazujący wytrzymałość maski gazowej jest wyświetlany na ekranie, gdy znajdujesz się w The Haze z wyposażoną maską gazową.
  • Przepisy, które tworzysz w Piekarniku, pojawiają się teraz także w normalnym interfejsie Rzemiosła (z wyświetlonymi wymaganiami Piekarnika).
  • Znokautowani gracze będą otoczeni podświetlonym konturem, jeśli opcja dostępności „Podświetl obiekty” jest ustawiona na wartość wyższą niż „Żaden”.
  • Gdy włączona jest opcja Przeczytaj mi, wyświetlane będą komunikaty dotyczące interakcji.
  • Gra poprosi teraz gracza o skonfigurowanie ustawień dostępności przy pierwszym uruchomieniu.
  • Grę można teraz wstrzymać podczas przerywników filmowych.
  • Menu kontekstowe elementów są teraz dostępne w interfejsie kontenera.
  • Plecaki graczy nie będą już automatycznie przenosić przedmiotów po otwarciu, chyba że wszystkie przedmioty będą mogły zostać zabrane.
  • Tarcze wyświetlają teraz paski oceny Obrony.
  • Menu główne jest teraz wyjątkowo gorące i mgliste!
  • Paski oceny obrażeń i ogłuszenia przedmiotów zostały dostrojone, aby uwzględnić nowsze wartości broni wyższego poziomu i dodatkowe obrażenia, które można uzyskać za pośrednictwem Stacji Smithinga.
  • Przepisy dostępne do zakupu w sklepie z wymianą chipów BURG.L Tech pokazują teraz, czy wymagają specjalnego budynku, aby móc wytworzyć przedmiot.

Umiejscowienie budynku

  • Poprawione przyciąganie ścian do istniejących budynków siatkowych podczas umieszczania.
  • Budynki montowane na ścianach są mniej ograniczone docelowym kątem powierzchni.
  • Inne drobne poprawki w zachowaniu przyciągania budynków.
  • Budynków nie można przenosić do stworzeń.
  • Kotwy ścienne Zipline nie obsługują już innych budynków montowanych na ścianach.
  • Poprawiono wyrównanie terenu kilku budynków magazynowych i użytkowych.

Rzemiosło

  • Koszty napraw łuków i kusz są teraz spójne w obrębie poziomu.
  • Przepisów na przynęty nie można już uczyć się z płatków kwiatów. Wymagają teraz zakupu chipa BURG.L.
  • Po odkryciu ich żetonów będzie można kupić w BURG.L 2 nowe zestawy Znaków.
  • Miętowa Buzdygan nie jest już wytwarzany z surowej mięty. Teraz wymaga przetworzonych „Mint Globs”.
  • Teraz do naprawy potrzebne są także odłamki mięty.
  • Klub Matki Demona wymaga teraz „Kwarcytowych Kul” do naprawy.
  • Usunięto chip z puszki z farbą BURG.L.
  • Przepisy zostały rozłożone na inne odpowiednie chipsy.

Optymalizacja

  • Poprawiona wydajność procesora i sieci w grach wieloosobowych z dużymi bazami.
  • Poprawiono wydajność procesora chodzących stworzeń podczas gry wieloosobowej.
  • Opóźnienie/ping w trybie wieloosobowym zwiększono o 20-40%.
  • Dodatkowe ogólne ulepszenia wydajności procesora.
  • Zrzuty ekranu zapisanych gier mają mniejszy rozmiar dysku.

Świat/Zasoby

  • Mięta w mrowisku ma teraz gwarancję pojawiania się co około 6 dni.
  • Mint Chunks zmieniono nazwę na Mint Shards.
  • Zepsute Mięso teraz się kumuluje (uważane za „pożywienie” ze względu na wielkość stosów).
  • Wyklucie się jaj mrówek wszystkich typów zajmuje dwa razy więcej czasu.
  • Węzły kwarcytowe zapewniają teraz 4-11 odłamków zamiast zawsze 7.
  • Słupki ogrodzeniowe przydomowe mają zaktualizowany art.

Stworzenia

  • Przepustka tuningowa Infected Mite.
  • Zwiększone HP.
  • Zmniejszone obrażenia.
  • Teraz priorytetem jest użycie ataku dystansowego.
  • Atak dystansowy nakłada osłabienie odporności na obrażenia wybuchowe.
  • Zainfekowane Weevile nie nakładają już DoT wytrzymałości pancerza podczas ataku eksplozji.
  • Zainfekowane Weevile można teraz atakować/zabijać, aby przerwać ich atak eksplozji.

Poprawki błędów

Główne poprawki

  • Stworzenia będą pojawiać się rzadziej w miejscach, w których nie powinny (wewnątrz skał, pod terenem, wewnątrz laboratoriów itp.).
  • Wilcze Pająki nie będą już chodzić w ciągu dnia, gdy rozpoczynają nową grę.
  • Menu opcji nie będzie już przewijać się gwałtownie po ponownym powiązaniu elementu sterującego za pomocą myszy i klawiatury.
  • Ustawienia Hot Pouch prawidłowo przywracają się klientom po ponownym dołączeniu do gry.
  • BURG.L Żetony na mapie wyświetlają się również dla klientów.
  • Wszystkie zestawy znaków dla ramek znaków są domyślnie odblokowane w trybach kreatywnych.
  • Mrówki nie kradną już przedmiotów z magazynu przez ściany.
  • Naprawiono rzadką awarię związaną z kolizjami fizycznymi.
  • Gracze i błędy nie powinny już wystrzeliwać w przestrzeń po przypadkowym nadepnięciu na upuszczone/posiekane przedmioty.
  • Opcje kontrolowanej martwej strefy faktycznie teraz działają.

Gra

  • Po najechaniu kursorem na przyciski Dostępność i Wyloguj się w menu głównym można teraz wyświetlić narrację.
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których klawisze skrótu przestały działać w oknach interfejsu użytkownika.
  • Wybrany pasek skrótów i miejsca na wyposażenie pozostaną zaznaczone po przejściu i powrocie do zakładki ekwipunku.
  • Sterowanie gamepadem można teraz powtarzać wielokrotnie bez zamykania i ponownego otwierania menu opcji.
  • Sprawdzone przepisy są odpowiednio zapamiętywane dla klientów po ponownym dołączeniu do gry (ikona „!” obok przepisów).
  • Nie można najeżdżać na lokalizacje żetonów BURG.L na mapie, dopóki są one ukryte (przed udzieleniem pomocy BURG.L).
  • Znaków nowej linii Unicode nie można już wklejać do jednowierszowych pól tekstowych.
  • Blokowanie i przełączanie amunicji Radialne sterowanie amunicją nie jest już ze sobą sprzeczne.
  • Można cofnąć opcję „Przyciągaj do siatki”.
  • Montaż na drabinie nie powoduje już wcięcia gracza w stałe obiekty.
  • Drabiny nie można już przesuwać, gdy gracz się po nich wspina.

Świat

  • Plecaki graczy i przedmioty w wodzie nie będą już tonąć po wczytaniu zapisanej gry.
  • Gracz nie utknie w miejscu podczas wpadania na przedmioty podczas szybowania.
  • BURG.L Zadanie eksploracji. Znaczniki szlaku będą teraz usuwane w przypadku porzucenia zadania.
  • Budynków nie można stawiać na stacjach polowych.
  • Obrót budynku nie działa już w przeciwnym kierunku, gdy budynek jest przyciągany, niż w przypadku jego odłączenia.
  • W niektórych konfiguracjach dachy spiczaste i proste nie mogą już unosić się w powietrzu.
  • Zakrzywione drzwi z trawy i kłody nie będą się już dziwnie zachowywać podczas umieszczania ich na zboczach.
  • Ze wskaźników Frankenline można teraz korzystać nawet po śmierci gracza.
  • Kamera nie przełączy się na tryb pierwszoosobowy po zatrzymaniu się na tarczy Frankenline.
  • Inni gracze nie mogą już przenosić stawianych budynków.
  • Rura odpływowa na ganku nie powoduje już zbyt dużych kolizji.

Przedmioty/Wyposażenie/Zasoby

  • Kamyczki toną teraz w wodzie.
  • Upuszczone Skorupy Żołędzi nie przenikają już ze ścianami podczas niszczenia głów i znaków do montażu na ścianie.
  • Obręczy do koszykówki nie można już układać jeden na drugim.
  • Obręcze do koszykówki można teraz naprawić.
  • Budynków montowanych na ścianach nie można już stawiać na wystrzelonych strzałach.
  • Efekt podświetlenia po najechaniu nie będzie już blokował się na drabinach.
  • Przedmioty utknięte w kropelkach nie zamarzają już na miejscu.
  • Kropelki z wieloma porcjami teraz poprawnie zapisują i przywracają swój rozmiar.
  • Rosa na źdźbłach trawy odtwarza teraz prawidłowe efekty i dźwięki po trafieniu.
  • Rosa na źdźbłach trawy będzie teraz opadać po bezpośrednim uderzeniu.
  • Rosę na źdźbłach trawy można teraz bezpośrednio skonsumować.
  • Gracze spadają z drabin, gdy są niezdolni.
  • Gracze nie mogą ożywiać innych graczy z drabin.
  • Gracze nie tracą wytrzymałości, trzymając kontrolę sprintu podczas zipowania.
  • Bomby będą niszczyć trawę i chwasty bardziej konsekwentnie.

Stworzenia

  • Żołnierze Mrówki nie liczą się już w zadaniach „Łowca – Robotnica”.
  • Zakopana larwa liczy się teraz w zadaniach „Łowca – Larwa”.
  • Odległe latające stworzenia nie będą już latać na terenie górnego dziedzińca.
  • TAYZ.T w laboratorium Haze nie odradzają się już.

Zwierzęta

  • Nadanie zwierzęciu nazwy na literę „Q” nie spowoduje jego wycofania.

Interfejs użytkownika

  • Kluczowe komunikaty będą się teraz poprawnie zmieniać po odzyskaniu kontroli.
  • Niektóre liczby, takie jak dostępna nauka gracza i całkowita liczba przedmiotów dostępnych na ekranach przepisów, będą wyświetlane jako „1,5 tys.”, jeśli będą za długie.
  • Przyciski kategorii rzemiosła w menu rzemiosła ponownie prawidłowo wyświetlają ikonę „!”, jeśli masz przepis w tej kategorii, który nie został sprawdzony.
  • Przepisy na piekarniki pokazują, do jakiego poziomu należą.
  • Analizator zasobów wyświetla odblokowane przepisy w automatycznie przewijanym polu, zamiast powodować ich przepełnienie poza obszar interfejsu użytkownika.
  • Wybitne technologie praktyczne.
  • Po wielu [USUNIĘTO] pomiędzy różnymi członkami zespołu, zdecydowano o [USUNIĘTO] [USUNIĘTO] i dlatego [CENZURANO] [USUNIĘTO].

Grounded 0.10.3 Informacje o aktualizacji z 28 lipca

ZMIANY

  • Gwarantujemy, że jeden kawałek węgla EverChar będzie się pojawiał co 8 dni.
  • Ptak teraz zawsze upuszcza Małe Pióro, gdy dociera do żerdzi. Jest to dodatek do istniejącego dużego współczynnika wypadania piór, który pozostaje niezmieniony.

NAPRAWIENIE BŁĘDU – XBOX ONE

  • Zmniejszona ilość pamięci wchodzącej i wychodzącej z interfejsu użytkownika, aby zapobiec awariom związanym z brakiem pamięci w światach z zbudowanymi dużymi bazami.

POPRAWIONE BŁĘDY – WSZYSTKIE PLATFORMY

  • Świetliki i inne stworzenia znów będą kręcić się w odpowiednich miejscach.

Grounded 0.10.2 Informacje o aktualizacji z 20 lipca

POPRAWIONE BŁĘDY – WSZYSTKIE PLATFORMY

NAJLEPSZE POPRAWKI SPOŁECZNOŚCI

  • Klienci, którzy zapisali dane z poprzednich aktualizacji Grounded, będą mieli prawidłowy dostęp do wszelkich nowych mutacji dodanych od czasu ich pierwszego zapisania.
  • Dodano dodatkowe poprawki dotyczące awarii.

PRZEDMIOTY/SPRZĘT/ZASOBY

  • Goopy ze Stacji Smoothie są prawidłowo usuwane z ekwipunków podczas przygotowywania smoothie freestyle, które odpowiada aktualnej wersji przepisu.

ZWIERZĘTA

  • Zwierzęta nie uruchamiają już pułapek.
  • Oswojone ryjkowce będą szczęśliwe dłużej, jeśli zostaną wyposażone w przedmiot zgodnie z przeznaczeniem.
  • Zwierzęta nie stają się już natychmiast nieszczęśliwe po nocnym odpoczynku.

NAPRAWIENIE BŁĘDU – STEAM W WINDOWS 7 I WINDOWS 8

  • Gra nie zawiesza się już podczas ładowania na podwórko dla użytkowników Windows 7 i Windows 8.

NAPRAWIONE BŁĘDY – PLATFORMY XBOX I WIN 10 SKLEP

  • Zaakceptowanie zaproszenia do gry w czasie zawieszenia spowoduje prawidłowe dołączenie do gry po jej wznowieniu.
  • Wyciszenie gracza na liście znajomych nie uniemożliwia już mu prowadzenia rozmów tekstowych z Tobą w grze.

Grounded 0.10.1 Informacje o aktualizacji z 12 lipca

ZMIANY

  • Kusza Wrony ma większy zasięg niż zwykłe łuki.
  • Zwierzęta nie będą już uciekać, gdy znajdą się w domku dla zwierząt, a gracz uda się gdzie indziej.
  • Kiedy gracz umrze, zwierzęta powrócą do swojego ostatniego domku dla zwierząt lub pobliskiego.
  • Aktywne zwierzaki będą teraz podążać za graczem nieco bliżej.
  • Aktywne zwierzaki będą uciekać do gracza, gdy się przestraszą, zamiast w przypadkowych kierunkach.
  • POPRAWIONE BŁĘDY – WSZYSTKIE PLATFORMY:

NAJLEPSZE POPRAWKI SPOŁECZNOŚCI

  • Po śmierci zwierzęta nie będą już przebywać w domach dla zwierząt ani jako aktywni obserwatorzy.
  • Lokalizacja zwierząt domowych nie będzie już resetowana poprzez opcję „Napraw lokalizacje stworzeń”.
  • Zmiana języka na ekranie Opcje ponownie prawidłowo przełącza języki.
  • Osiągnięcia dla Klientów będą teraz odblokowywane bardziej niezawodnie po dołączeniu.

ŚWIAT

  • Zakrzywione drzwi można teraz zastąpić innymi zakrzywionymi budynkami.
  • Po wyjściu z trybu fotograficznego kucyk Hoopsa znów będzie podlegał prawom fizyki.
  • Chodząc po płytkiej wodzie, ponownie odtworzysz odgłosy pluskających kroków.
  • Osiągnięcie „Zaradny” odblokowuje się teraz poprawnie po przeanalizowaniu 15 przedmiotów zamiast 5.
  • Dziura na szyi nastolatka nie jest już widoczna podczas korzystania z ustawień kamery 120 FOV w trybie pierwszoosobowym.
  • Grządki ogrodowe, w których aktywnie rosną przedmioty, nie mogą już zakłócać gry i wpływać na ścieżkę stworzeń.

PRZEDMIOTY/SPRZĘT/ZASOBY

  • Bazy Goop Smoothie Station zostały prawidłowo usunięte z połączonych magazynów.
  • Kawałki grzybów nie przyciągają już nieskończonej liczby ryjkowców.

STWORZENIA

  • Pływające stworzenia nie regenerują się już na liliowych podkładkach podczas wczytywania zapisu stanu gry.
  • Larwy nie wyskakują już z ziemi po prostu poprzez uderzenie ich.
  • Elementy wizualne pędraków ponownie wyświetlają się poprawnie, gdy wznowią kopanie.

NAPRAWIONE BŁĘDY – PLATFORMY XBOX I WIN 10 SKLEP

  • Usuwanie zapisanych gier znów działa poprawnie.
  • Naprawiono awarie związane z asynchronicznymi wywołaniami platform dla platform sklepowych Xbox i Win 10.

NAPRAWIONE BŁĘDY – PLATFORMY XBOX

  • Gra nie kończy się już wkrótce po wznowieniu ze stanu zawieszenia.

Informacje o aktualizacji Grounded 0.10.0 z 30 czerwca

NOWE FUNKCJE

STWORZENIA

Szef – Matka Szczepu
  • Znajdź nową jaskinię Broodmother Den i spotkaj się z pierwszym w historii bossem w Grounded!
  • Należy ją zwabić za pomocą możliwego do wytworzenia przysmaku zwanego Broodmother BLT.
  • Z jej części można wytworzyć 1 nowy element zbroi i 1 nową broń!

ŁUK.R

  • Najnowszym w ofercie zmodyfikowanych TAYZ.T jest ulepszony wariant obronny o nazwie ARC.R. Wyposażone w stos kondensatorów i mocne ramię, ARC.R uwalniają naładowane kule ładunku elektrostatycznego, co stanowi większe wyzwanie w walce laboratoryjnej.

ZWIERZĘTA (FAZA 1)

Ryjkowce i mszyce można teraz oswoić jako zwierzęta domowe

  • Każdy z nich wymaga określonego rodzaju jedzenia do oswojenia.
  • Zwierzęta można bezpiecznie pozostawić w bazie Pet House. Tak, możesz teraz tworzyć domy dla zwierząt!
  • Można go wyposażyć w różne kosmetyki.
  • Możesz je pogłaskać!

BRONIE

Nowy rodzaj broni: kusza

  • Większe obrażenia niż zwykły łuk.
  • Mniejsza prędkość strzelania i czas przeładowania.
  • Wykorzystuje ten sam rodzaj amunicji.

BUDYNKI

Nowe elementy konstrukcyjne dla istniejących materiałów

Nowe budynki trawiaste
  • Pół ściany.
  • Zakrzywiona połowa ściany.
  • Krenelowana połowa ściany.
  • Krenelowana zakrzywiona połowa ściany.
  • Zakrzywiona ściana.
  • Zakrzywione drzwi.
Nowe budynki koniczyny
  • Płaski dach.
  • Spiczasty dach.
  • Szczytowy dach kopułowy.
Nowe budynki macierzyste
  • Pół ściany.
  • Zakrzywiona połowa ściany.
  • Zakrzywiona ściana.
  • Zakrzywione drzwi.
  • Zakrzywiona palisada.
  • Zakrzywione drzwi palisadowe.
Nowe wypchane stworzenia
  • Biedronka.
  • Śmierdzący robak.
Przerzucanie budynków
  • Niektóre budynki można teraz obrócić w poziomie lub w pionie podczas ich stawiania. Obejmuje to schody spiralne, balustrady schodowe Acorn i ściany trójkątne.

System wymiany ścian budynków

  • Elementy konstrukcji (ściany, okna itp.) można teraz zastąpić innymi wersjami bez uprzedniego wyburzania istniejącego elementu. Wystarczy położyć nowy kawałek na starym i dodać składniki.

Nowe budynki produkcyjne

Piekarnik

  • Gotuje kilka materiałów w nowy materiał lub przedmiot. Zbuduj jeden i odkryj, co możesz z nim zrobić!

Szlifierka

  • Rozkłada materiały na nowe materiały. Podobnie jak piekarnik, będziesz musiał go zbudować, aby dowiedzieć się, co z nim zrobić!

Aktualizacja ogrodu grzybowego

  • Zmieniono nazwę Mushroom Garden na Garden Patch.
  • Garden Patch wymaga teraz zasadzenia przedmiotów przed wyprodukowaniem materiałów.
  • Grzyb → Grzyb.
  • Surowe włókno → Surowe włókno.
  • Gałązka → Gałązka.
  • Koniczyna Top → Koniczyna.
  • Różne nawozy dają różne efekty.
  • Zepsute mięso Ci w tym pomoże, hura!
  • Wynik zależy od tego, co zostało zasadzone:
  • Aby zwiększyć wzrost, można zastosować nawozy.

Nowy poziom budynków podstawowych (cegła grzybowa, pióra wrony)

Budynki z cegły grzybowej są już dostępne

  • Ściana.
  • Pół ściany.
  • Krenelowana połowa ściany.
  • Łuk.
  • Zakrzywiona ściana.
  • Zakrzywiona połowa ściany.
  • Ściana Trójkąta.
  • Okienna ściana.
  • Zakrzywiona okienna ściana.
  • Drzwi.
  • Zakrzywione drzwi.
  • Ściany.
  • Drzwi.

Dachy z piór wrony są już dostępne

  • Łącznie 8 elementów dachu.
  • Można je odblokować za pomocą nowego chipa BURG.L w laboratorium WIP Haze (teraz dostępne)!

Nowy typ budynku: Filary

Można teraz budować filary różnych typów

  • Filar gliniany.
  • Filar łodygi.
  • Kamienny filar.
  • Słup grzybowy.

SIEDZIĆ NA KRZESŁACH

  • Tak… dobrze to przeczytałeś.

OSIĄGNIĘCIA

  • Do gry dodano 20 osiągnięć (dla wszystkich platform). Są to początkowe zestawy, a w miarę rozwoju gry będą dodawane kolejne. Obecnie pracujemy nad funkcjonalnością umożliwiającą ich odblokowanie, jeśli wcześniej wykonałeś zadanie, ale istnieje ryzyko, że nie będzie to możliwe. Niektóre osiągnięcia za wykonanie zadań, takich jak „zabij wilczego pająka” lub „wytwórz przedmiot”, będą musiały zostać ukończone ponownie, aby je odblokować.
  • UWAGA: Osiągnięcia będą dostępne wyłącznie do testowania w wersji gry na platformie Steam. Wszystkie pozostałe platformy otrzymają osiągnięcia po wydaniu wersji 0.10 30 czerwca.

TRYB FOTO

  • Interfejs trybu fotograficznego został przeprojektowany, aby pogrupować powiązane ustawienia w karty.

Tryb fotograficzny ma nowe funkcje

  • Obróć nastolatka.
  • Ukryj zbroję na głowie, sprzęt i broń.
  • Gamma.
  • Pora dnia.
  • Gęstość mgły.
  • Kąt słońca.

MUTACJE

  • 2 nowe mutacje do odkrycia: Mom Genes i Mitrydatyzm.

MUZYKA

  • Dodano nowy utwór dla bossa Broodmother.

Interfejs użytkownika

  • Menu główne pokazuje najważniejsze informacje dotyczące najnowszej aktualizacji.
  • Nienabyte lokalizacje żetonów BURG.L zostaną pokazane na ekranie mapy po uratowaniu BURG.L.
  • Nad Twoim obecnym budynkiem punktu odrodzenia pojawi się ikona, a także na ekranie mapy.

ZMIANY / TUNING

SYSTEMY

  • Gracze mogą biegać po drabinach.
  • Gigantyczne artykuły spożywcze (hot dogi Billy Hog, ciasteczka Archer itp.) zostały dostosowane. Mrówki nie mogą już niszczyć dużych artykułów spożywczych, a gracz zbiera lepszy przedmiot niż mrówki.
  • Mrówki rozmnażają normalne wersje kawałków jedzenia.
  • Gracze zbierający węzeł otrzymują „świeże” wersje kawałków jedzenia.

WALKA

  • Zainfekowane Wołki nakładają teraz DoT wytrzymałości na wrogów trafionych ich eksplozją.
  • Dostosowano skalowanie stworzeń w trybie wieloosobowym:
  • HP stworzeń w trybie wieloosobowym skaluje się szybciej.
  • Wskaźnik ogłuszenia i czas trwania skalują się wolniej.
  • Skalowanie wpływa na większą liczbę stworzeń.
  • Trucizna ma teraz unikalną wiadomość o śmierci.

INTERFEJS

  • Jedwabna lina pojawia się teraz w menu wytwarzania.

ŚWIAT

  • Teraz można zbierać duże grzyby na całym świecie.
  • Węzły zbierania piór zapewniają teraz 2-6 piór zamiast tylko 1.
  • Grill został tymczasowo przeniesiony na ścianę oporową nad stawem. Tuż pod nową lokalizacją znajduje się skrawek suchej trawy, na którym gracze mogą teraz znaleźć kawałki węgla drzewnego. Jest to tymczasowa lokalizacja zasobów do czasu uwolnienia obszaru stoczni zawierającego węgiel drzewny.

BUDYNKI

  • Pułapki z kolcami otrzymują teraz o 30% mniej obrażeń od użycia.
  • Nowa grafika dla podkładów glinianych i żwirowych.
  • Obsługa trybu Arachnofobii dla wierzchowców z Głową Pająka.
  • Proste dachy mogą teraz wspierać się nawzajem bez dodatkowych konstrukcji.
  • Budynki montowane na suficie można teraz umieszczać pod dachami.
  • Obręcze do koszykówki nie są już niezniszczalne.

Niewielka przeróbka pułapki na przynęty

  • Kosztuje połowę zasobów do wytworzenia.
  • Teraz trwaj przez określoną ilość czasu (8 minut).

RZEMIOSŁO

  • Obniżenie wymagań materiałowych dla pułapki na kolce.
  • Wypchane stworzenia są teraz budynkami, a nie przedmiotami, które można rozstawić.
  • Budujesz je w promieniowym budynku zamiast na stole warsztatowym.
  • Możliwość przenoszenia jak zwykłe budynki.
  • Przepis na smoothie Green Machine został zmieniony tak, aby zamiast surowego błonnika wymagały stosowania alg.
  • Zmieniono przepis na smoothie Human Food, aby wymagał świeżych odmian jabłka, kanapki z ciastkami i hot-dogów.
  • Clover Roof i wszystkie jego warianty są teraz odblokowywane poprzez odblokowanie chipa BURG.L w wielopiętrowych bazach.

OPTYMALIZACJA

  • Ogólne ulepszenia wydajności procesora.

INNY

  • Wytrzymałość prawie wszystkich broni, narzędzi i zbroi została zwiększona o 25%.
  • Klej Armor Glue i Super Armor Glue można przesłać przez szlifierkę w celu uzyskania częściowego zwrotu materiałów.

POPRAWIONE BŁĘDY – WSZYSTKIE PLATFORMY

NAJLEPSZE POPRAWKI SPOŁECZNOŚCI

  • Deski trawy, łodygi chwastów i liście koniczyny znów unoszą się w wodzie.
  • Dodano zanikanie drgań do niektórych liści, aby zmniejszyć wizualne pojawianie się i znikanie obiektów w oddali.
  • Plecaki graczy znów unoszą się na wodzie.
  • Gra nie będzie się już zawieszać podczas niszczenia wież lub samodzielnych drabin.
  • Przenoszenie przedmiotów tam i z powrotem w interfejsie kontenera nie powinno już powodować awarii w grach z dużymi bazami.

ŚWIAT

  • Klienci mogą teraz chodzić po koniczynach znacznie pewniej.
  • Nie można już umieszczać ścian w taki sposób, aby przylegały do ​​fundamentów.
  • Nie można już budować konstrukcji wcinających się w szczyty palisad.
  • BURG.L Nie można już przenosić znaczników szlaku zadań.
  • Przenoszone drabiny nie podtrzymują się już same.
  • Naprawiono drzwi, które nie przylegały tak łatwo do ścian, jak powinny.
  • Drabiny nie będą już podświetlane, gdy gracz się po nich wspina.
  • Przenoszone budynki będą teraz rozpoczynać się od aktualnej rotacji.
  • Nie można już aktywować Tajemniczej Maszyny na poziomie trudności Kreatywny z błędami.
  • Ulepszona narracja „Przeczytaj mi” w wielu oknach interfejsu użytkownika.
  • Gra nie będzie się już rzadko zawieszać, gdy włączona jest opcja „Przeczytaj mi”.

PRZEDMIOTY/SPRZĘT/ZASOBY

  • Gra nie będzie się już zawieszać podczas niszczenia tyrolki z pełnym ekwipunkiem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego na niektórych ścianach nie można było umieścić pochodni ściennych.
  • Napraw wiele przypadków, w których składniki nie wypełniały poprawnie planu widmowego budynku.

STWORZENIA

  • Na mrówkach nie będzie już przyklejał się znacznik kradzieży po kradzieży ze skrzyni.
  • Gracze nie mogą już chodzić na grzbiecie ptaka.

AUDIO

  • Gracz nie będzie już „patrzył, nie ma rąk!”, gdy zakładał broń podczas zapinania się na suwak.

WYJĄTKOWE PRAKTYCZNE TECHNOLOGIE

  • W związku z ostatnim odkryciem [USUNIĘTO], odkryliśmy, że [POUFNE] będzie dużym [USUNIĘTO] w [POMINIĘTE]. To WIELKA OFERTA!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *