Grand Theft Auto VI może wykorzystywać hybrydowe rozwiązanie do śledzenia promieni w celu uzyskania globalnego oświetlenia i odbić
Sądząc po Grand Theft Auto VI, Rockstar Games może mocno skupić się na ray tracingu w kolejnej odsłonie serii.
Nowa analiza udostępniona przez ekspertów technicznych z Digital Foundry pokazuje, jak można wyraźnie dostrzec globalne oświetlenie i odbicia oparte na ray tracingu w zwiastunie gry, w scenach wewnętrznych z silnymi zewnętrznymi źródłami światła, gdzie odbicie światła wygląda realistycznie, oraz w sekwencji samochodu, gdzie odbicie w lusterku bocznym ukazuje szczegóły, których nie ma na ekranie. Rockstar Games może także korzystać z rozwiązania hybrydowego łączącego śledzenie promieni sprzętowych i programowych, co podkreślają niektóre sekwencje w zwiastunie.
To, co Rockstar Games zdaje się porzucać w Grand Theft Auto VI w związku z aktualizacją GTA V obecnej generacji, to cienie oparte na ray tracingu, których najwyraźniej nie ma w zwiastunie. Globalne oświetlenie i odbicia oparte na ray tracingu mogą przesuwać możliwości śledzenia promieni na PlayStation 5 i Xbox Series X do granic możliwości, więc nie byłoby zaskoczeniem, gdyby Rockstar zrezygnował z niektórych funkcji śledzenia promieni, aby osiągnąć zamierzone cele wizualne pamiętać o ich grze.
Grand Theft Auto VI ukaże się na PlayStation 5, Xbox Series X i Xbox Series S gdzieś w 2025 roku. Będziemy Cię na bieżąco informować o grze, gdy tylko pojawi się w niej więcej informacji, więc bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami.
Dodaj komentarz