God of War obsługuje teraz FSR 2.0 na PC
FSR 2.0 został uruchomiony zaledwie kilka tygodni temu, a wielu twórców gier już ogłosiło plany wdrożenia nowej technologii skalowania. Bethesda’s Deathloop była pierwszą grą, która dodała wsparcie, a teraz God of War dołącza do listy.
W tym tygodniu aktualizacja God of War (PC) została zaktualizowana, aby obsługiwać technologię AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0. Będziesz mieć dostęp do trzech ustawień jakości — „Jakość”, „Zrównoważona” i „Wydajność”, które wyświetlają grę w rozdzielczości ekranu 67%, 59% i 50% w celu zmniejszenia wydajności i zwiększenia liczby klatek na sekundę. Obraz jest następnie skalowany do oryginalnej rozdzielczości z przekonującymi wynikami.
Nie mieliśmy jeszcze okazji osobiście przetestować aktualizacji FSR 2.0, ale pierwsze wrażenia wydają się pozytywne. Dostajesz niewielki spadek wydajności w porównaniu do FSR 1.0, ale otrzymujesz lepszą grafikę, co wydaje się uczciwym kompromisem.
Inne gry obsługujące FSR 2.0 w tym roku to: Asterigos, Delysium, EVE Online, Farming Simulator 22, Forspoken, Grounded, Hitman 3, Microsoft Flight Simulator, NiShuiHan, Perfect World Remake, Swordsman Remake i Unknown 9: Awakening.
Dodaj komentarz